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El subjetivo game art de Robert Overweg by angielb

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· @angielb · (edited)
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El subjetivo game art de Robert Overweg
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<center><sub>[Palomas apiladas 2010, Robert Overweg, Half-Life 2]()</sub></center>

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INTRODUCCIÓN
El propósito principal de este ensayo es para debatir sobre porqué Shot by Robert (2010) de Robert Overweg, siendo considerada como una obra de Game Art, no proyecta la crítica visual y conceptual sobre la exploración del mundo virtual y los límites entre lo virtual y lo físico, ya que este ensayo se pregunta ¿Es la obra de Overweg una exploración o simplemente un post-internet art de etiqueta comercial? Pues mi hipótesis es que, el construyo el escenario en donde se vieran los límites del mapa del juego Left 4 Dead, CoD: Modern Warfare y Half life 2 en el modo Sandbox de Garry’s Mod. El modo SandBox de Garry’s Mod, es un creador de mapa, donde se puede editar, colocar, quitar, mover y anexar modos previamente descargados, con datos de otros juegos; armas, personajes jugables o bots, estructuras, vehículos, texturas de terreno y físicas. 

MÉTODO
Para poder realizar este artículo, fue importante investigar sobre el artista y su obra aquí expuesta, también una entrevista que realizo sobre sus fotografías virtuales en las plataformas https://www.gamescenes.org y https://www.robertoverweg.com/. Experimentación con el modo SandBox de Garry’s Mod, en el cual se exploraron diferentes funciones, cómo editar mapas en predeterminado y cambiar sus límites, los cuales son claramente visibles con el modo “cámara libre”, que es un modo del jugador en el qué éste deja su personaje jugable y, con una visión en primera persona, se puede mover a su gusto, flotando o traspasando objetos, paredes y el suelo, simulando ser un fantasma. Lo cual me permitió comprobar que se puede construir el escenario donde se simule un bug o estar frente al límite del mapa de alguno de los capítulos o mapas descargados. Asimismo, me apoye en el artículo de Martín Prada, sobre el arte “post-Internet”.

RESULTADOS
Robert Overweg es un artista y diseñador de Ámsterdam. Comenzó a trabajar en sus fotografías virtuales a partir del 2007 en mapas de videojuegos en línea. Su obra está inspirada por artistas como Rodchenko, Christo, Jeff Wall, Richard Prince y Felipe-Lorca diCorcia. Esta influencia se ve reflejada en su argumento sobre las perspectivas innovadoras de sus fotografías virtuales, en las que explora los limites entre la virtualidad y el mundo físico documentándolo a través de capturas de pantalla. El artista define su trabajo como algo que no esta alejado a la fotografía del mundo físico: “para mí el mundo virtual es una extensión directa de nuestro mundo físico, los mundos en los que fotografío son una representación o copia de nuestro propio mundo físico”. (Juegoscenes, 2010). Explora estos mundos virtuales experimentando a través de juegos de tiradores en primera persona y tercera persona.

DISCUSIÓN
Las capturas que presenta Overweg, en su obra sobre los videojuegos que menciona, no se puede llamar exploración a lo que expone en sus fotografías, ya que en el juego Left 4 Dead 2, en todo momento aparecen opciones en la pantalla, esto quiere decir que uso un modo llamado “cámara libre” en el cual la pantalla se ve limpia, sin opciones. Por lo cual, nos dice que la escena fue montada y que realmente no se buscó un límite entre lo virtual y material. También cabe mencionar que, cuando le preguntan a Overweg en una entrevista acerca de tomar capturas de pantalla sobre un videojuego se puede considerar realmente como arte, él responde que: “eso lo decide el espectador. Para mí, cuando la imagen comienza a convertirse en algo diferente de lo que trataba el juego y el espectador puede relacionarse con ella de una manera nueva, comienza a ser interesante.” (Juegoscenes, 2010). Pero, en el juego Garry’s Mod, en el modo SandBox, se puede jugar con las perspectivas y los limites de los mapas sin necesidad de entrar a los juegos y jugar lo que realmente sucede en la historia del juego. Existe una experimentación en tanto que el artista crea sus obras a través de este modo de jugabilidad, pero la forma en como presenta las fotografías no son el medio por el cual se crea esta reflexión, sino a través de Garry’s Mod. Entonces, en conclusión, se podría decir que esta obra no es un remix, ni una exploración, es más bien una parte de lo que ya se podía hacer y que muchos usuarios han experimentado en el juego de Garry’s Mod. 









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BIBLIOGRAFIA
-	Olson, Marisa (2013), Arte postinternet, México, COCOM Press, paginas: 9-30.
-	Prada, Juan Martín (2017), “Sobre el arte post-internet”, Revista Aureas, núm 3, Universidad de Guanajuatos, pp. 45-51.

Sitios web:
-	Gamescenes
https://www.gamescenes.org/2010/11/interview-robert-overweg-a-virtual-photographer-in-online-worlds.html
https://www.gamescenes.org/2010/05/game-art-robert-overweg-streetphotographer-in-a-virtual-world-2010.html

-	Robertoverweg
https://www.robertoverweg.com/about
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