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Lo útil de Close Range en Briar Patch: Molten Ash Golem atacando y estrangulando al enemigo by eliaschess333

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Lo útil de Close Range en Briar Patch: Molten Ash Golem atacando y estrangulando al enemigo
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[![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeic3fim4g2kewobetqqdbrekouncjqgdpplfgrpxjn7mhcyhldzvtq/)](https://3speak.tv/watch?v=eliaschess333/njevjjhb)

▶️ [Watch on 3Speak](https://3speak.tv/watch?v=eliaschess333/njevjjhb)

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Continuando con el aprendizaje que dejan las batallas, les presento en esta oportunidad lo útil que puede resultar los arqueros con la habilidad <b> CLOSE RANGE</b> ante la temible condición de batalla <b> BRIAR PATCH, </b>  una condición que le confiere la habilidad THORNS a todos los monstruos en el campo de batalla, por lo que acá no es una buena idea usar atacantes cuerpo a cuerpo, <b> que como sabemos ante el THORNS sufrirán un daño de 02 puntos al ejecutar un ataque</b>, es decir, cada vez que hagan un ataque los atacantes cuerpo a cuerpo serán estrangulados.

<center><img src="https://i.postimg.cc/JhNM5BNy/portada-deffff.png">
<h6> Imagen 01: Molten Ash Golem,  la carta temática de la semana. Fuente: <a href="https://splinterlands.com?ref=eliaschess333"> Splinterlands</a>, <a href="https://www.splintercards.com/"> Splintercards</a> adaptada por @eliaschess333</h6></center>

<b> Sin embargo, monstruos como MOLTEN ASH GOLEM son realmente interesantes porque por su forma de ataque están exentos del estrangulamiento  que sufriría un atacante cuerpo a cuerpo</b>, y además pueden trabajar desde la primera posición gracias  al <b> CLOSE RANGE. </b>  Este monstruo lo he empleado en el nivel 03 donde tiene 10 puntos de vida y 02 de ataque, el único problema es la velocidad que es solo de 01 punto, pero con el trabajo en equipo se pudo solventar este hecho. <b> Estamos en presencia de una batalla de bajo mana, apenas 12 puntos se disponen. Procedamos a reflexionar un poco en las condiciones que rigen esta batalla. </b>
</div>

<div class="text-justify">
<h3>Acerca  el  "Briar Patch" </h3>

<div class="pull-left"><img src="https://i.postimg.cc/wvFzS8bg/cond-1.png"><h6>Fuente: <a href="https://www.splintercards.com/"> Splintercards</a>, adaptada por @eliaschess333</h6>
</div>

Como lo comenté en el principio de la publicación con <b> “BRIAR PATCH” </b>  todos los monstruos en el campo de batalla tienen la habilidad <b> THORNS</b>, en español significa <b> ESPINAS</b>. Esta habilidad es una amenaza para los atacantes cuerpo a cuerpo, que precisamente por su forma de ataque se deben acercar a su objetivo, y al accionar, es inevitable que salgan lesionados, porque las espinas originarán un daño en estos de 02 puntos, un daño cuya naturaleza es de un atacante directo. <b> Un buen antídoto para que los atacantes directos puedan trabajar tranquilo, es que estos posean la habilidad RELFECTION SHIELD, </b>  que los hace inmune al monstruo de todo reflejo de daño proveniente de <b> BASLT, THORNS, MAGIC REFLECT y RETURN FIRE. </b>  Si embargo esta es una habilidad bastante exclusiva y solo existen 03 atacantes cuerpo a cuerpo que la poseen. <b> Esperemos más adelante los creadores del juego nos sorprendan con un invocador que confiera tal habilidad. </b>
</div>
<div class="text-justify">
<h3>Acerca "Melee Mayhem"</h3>

<div class="pull-right"><img src="https://i.postimg.cc/XNH3LWCg/connd2.png"><h6>Fuente: <a href="https://www.splintercards.com/"> Splintercards</a>, adaptada por @eliaschess333</h6>
</div>

Es curioso que esta condición aparezca también en la batalla, porque a diferencia de la anterior el <b> MELEE MAYHEM</b>  viene a promover el uso de atacantes directos, ya que los mismos pueden atacar desde cualquier posición, pero como ya se explicó, estos ataques serán  un camino seguro hacia la  autodestrucción. <b> Sinceramente a esta condición no se le podrá sacar provecho, y lo mejor en estos casos es apoyarse del ataque a distancia, y es allí donde la carta temática de la semana tendrá un importante papel. Analicemos las formaciones de monstruos planteadas tanto por mi rival como por mi persona. </b>
</div>
<div class="text-justify">
<h3>Fundamentos Estratégicos de la <a href="https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_6ea4d4bddc111cf393f454a438fbc27f&ref=eliaschess333"> batalla</a>: análisis de mi formación</h3>

<div class="pull-right"><img src="https://i.postimg.cc/FHc4hJnP/yo.png"><h6>Fuente: @splinterlands (2022), adaptada por @eliaschess333</h6>
</div>
Me siento bastante orgulloso de la formación que plantee en esta batalla, porque la única carta que es alquilada es precisamente la carta temática de la semana, el resto de las cartas son de mi propiedad. <b> Tiempo sin usar a PYRE para que llame a los monstruos al campo de batalla</b>. Este invocado es bastante útil puesto que incrementa la velocidad de los monstruos amigos en el orden de 01 punto, y este es el proceso de como comenzamos a mejora esta estadística en </b> MOLTEN ASH GOLEM</b>

<table><tr><th>Alineación:</th></tr><tr><th><center><img src='https://i.postimg.cc/fLH487Jb/1.png'width='150' height='209'/></center></th><th><center><img src='https://i.postimg.cc/pryw49FJ/2.png'width='150' height='207'/></center></th></tr><tr><th><center><img src='https://i.postimg.cc/Zn1MQwZJ/3.png'width='150' height='205'/></center></th><th><center><img src='https://i.postimg.cc/BvqwRLWP/4.png'width='150' height='205'/></center></th></tr>
</table>

En segunda instancia centrándome en la estrategia de <b> “Manipular la Velocidad” </b>  no podía faltar en mi alineación <b> CREEPING OOZE</b>, el cual con su SLOW estará reduciendo la velocidad de los monstruos enemigos en el orden de 01 punto. En la última posición coloco a <b> HALFLING ALCHEMIST</b>  y de escudero del <b> FURIOUS CHICKEN a MOLTEN ASH GOLEM, </b>  si bien sabemos que el <b> FURIOUS CHICKEN</b>  rápidamente será eliminado, la carta temática ocupará la primera posición con bastante seguridad, porque con <b> CLOSE RANGE</b>  seguirá haciendo daño, sin sufrir del <b> THORNS</b>  enemigo.


<h3>Fundamentos Estratégicos de la <a href="https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_6ea4d4bddc111cf393f454a438fbc27f&ref=eliaschess333"> batalla</a>: análisis de la formación de mi rival</h3>

<div class="pull-left"><img src="https://i.postimg.cc/HLg4hfyS/rival.png"><h6>Fuente: @splinterlands (2022), adaptada por @eliaschess333</h6>
</div>

<b> Mi rival también emplea otro invocador de la generación UNTAMED, como lo es MOTHER KHALA, invocador del splinter vida que confiere 01 punto de vida a todos los monstruos amigos. A diferencia de mi planteamiento estratégico, mi rival no empleó ningún mecanismo que incidiera en la variable velocidad y eso se traduce en una cierta ventaja para mi alineación. </b>

<table>
<tr><th>Alineación:</th></tr><tr><th><center><img src='https://i.postimg.cc/2Sp41P2z/1a.png'width='150' height='208'/></center></th><th><center><img src='https://i.postimg.cc/25GvX3m6/2a.png'width='150' height='210'/></center></th></tr><tr><th><center><img src='https://i.postimg.cc/brDtJTnD/3a.png'width='150' height='208'/></center></th><th><center><img src='https://i.postimg.cc/5yhFFC5P/4a.png'width='150' height='210'/></center></th></tr></table>

Además de los 04 monstruos  que emplea mi rival, 03 son atacantes cuerpo a cuerpo, los cuales por la condición de batalla están destinados a morir. Pero más allá de esto, lo que sin ligar a dudas desequilibró  las cosas a mi favor fue que el escudero de mi rival <b> PELACOR ARBALEST no tiene la habilidad CLOSE RANGE, y al llegar a la primera posición no pudo hacer absolutamente nada. </b>

<h3>Desenlace de la Batalla  </h3>

Al inicio de la ronda 03 <b> HALFLING ALCHEMIST</b>  por su naturaleza épica tiene prioridad de ataque sobre el <b> PELACOR ARBALEST</b>  que es de naturaleza rara, y este detalle marcó la diferencia entre morir  y vivir, dado que al eliminar el tanque enemigo <b> BLINDING REFLECTOR</b>, a mi rival no le quedó de otra que ver a <b> PELACOR ARBALEST</b>  sucumbir sin poder hacer nada.

<center><img src="https://i.postimg.cc/C1t7MJ1X/desenlkace.png">
<h6>Imagen 02: PELACOR ARBALEST en problemas por la falta del CLOSE RANGE... Fuente:<a href="https://splinterlands.com?ref=eliaschess333"> Splinterlands</a>, adaptada por @eliaschess333</h6></center>

Una batalla bastante hermosa, que nos demuestra como los pequeños detalles pueden complicar las casas bien sea a favor o bien sea en contra. <b> Espero hayas disfrutado de le lectura de esta publicación</b>. No dejes de ver el recurso audiovisual del comienzo.  Hasta una próxima oportunidad. Escribió para ustedes:


<h3><center>@eliaschess333</center></h3>


<h3>Créditos-Credits</h3>
<h3>
El fondo musical es propio de Splinterlands
El video fue editado con las herramientas CapCut y Filmora X
El traductor usado fue: <a href="https://www.deepl.com/es/translator"> DeepL</a>
</h3>


</div>

<h3>Nota aclaratoria: el fondo musical del video es propio de<a href="https://splinterlands.com/">  SPLINTERLANDS</a></h3>

<h3>Únete a este fascinante juego. Te dejo el siguiente  enlace para que comiences esta gran aventura: <a href="https://splinterlands.com?ref=eliaschess333"> https://splinterlands.com?ref=eliaschess333</a> </h3>

<h3>A continuación los enlaces para que te unas a nuestro  <a href="https://discord.gg/3Q3bEE"> servidor de discord</a>, <a href="https://t.me/Splinterlands_Spanish"> telegram-español</a>,<a href="https://t.me/splinterlandsHQ"> telegram-inglés</a> </h3>


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▶️ [3Speak](https://3speak.tv/watch?v=eliaschess333/njevjjhb)
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Esta habilidad es una amenaza para los atacantes cuerpo a cuerpo, que precisamente por su forma de ataque se deben acercar a su objetivo, y al accionar, es inevitable que salgan lesionados, porque las espinas originarán un daño en estos de 02 puntos, un daño cuya naturaleza es de un atacante directo. <b> Un buen antídoto para que los atacantes directos puedan trabajar tranquilo, es que estos posean la habilidad RELFECTION SHIELD, </b> que los hace inmune al monstruo de todo reflejo de daño proveniente de <b> BASLT, THORNS, MAGIC REFLECT y RETURN FIRE. </b> Si embargo esta es una habilidad bastante exclusiva y solo existen 03 atacantes cuerpo a cuerpo que la poseen. <b> Esperemos más adelante los creadores del juego nos sorprendan con un invocador que confiera tal habilidad. </b>\r\n</div>\r\n<div class=\"text-justify\">\r\n<h3>Acerca \"Melee Mayhem\"</h3>\r\n\r\n<div class=\"pull-right\"><img src=\"https://i.postimg.cc/XNH3LWCg/connd2.png\"><h6>Fuente: <a href=\"https://www.splintercards.com/\"> Splintercards</a>, adaptada por @eliaschess333</h6>\r\n</div>\r\n\r\nEs curioso que esta condición aparezca también en la batalla, porque a diferencia de la anterior el <b> MELEE MAYHEM</b> viene a promover el uso de atacantes directos, ya que los mismos pueden atacar desde cualquier posición, pero como ya se explicó, estos ataques serán un camino seguro hacia la autodestrucción. <b> Sinceramente a esta condición no se le podrá sacar provecho, y lo mejor en estos casos es apoyarse del ataque a distancia, y es allí donde la carta temática de la semana tendrá un importante papel. 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A diferencia de mi planteamiento estratégico, mi rival no empleó ningún mecanismo que incidiera en la variable velocidad y eso se traduce en una cierta ventaja para mi alineación. </b>\r\n\r\n<table>\r\n<tr><th>Alineación:</th></tr><tr><th><center><img src='https://i.postimg.cc/2Sp41P2z/1a.png'width='150' height='208'/></center></th><th><center><img src='https://i.postimg.cc/25GvX3m6/2a.png'width='150' height='210'/></center></th></tr><tr><th><center><img src='https://i.postimg.cc/brDtJTnD/3a.png'width='150' height='208'/></center></th><th><center><img src='https://i.postimg.cc/5yhFFC5P/4a.png'width='150' height='210'/></center></th></tr></table>\r\n\r\nAdemás de los 04 monstruos que emplea mi rival, 03 son atacantes cuerpo a cuerpo, los cuales por la condición de batalla están destinados a morir. 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