https://hipertextual.com/files/2020/06/hipertextual-the-last-of-us-part-ii-se-convierte-lanzamiento-mas-exitoso-playstation-4-2020153998-scaled.jpg
<sup>[Fuente](https://www.google.com/search?q=the+last+of+us+2&safe=off&client=firefox-b-d&sxsrf=ALeKk03fRZY7uLPtm2f5OPxGE9tdRQyEAg:1596638164675&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwibmY_VpITrAhULT98KHQHaCAQQ_AUoAnoECBwQBA&biw=1280&bih=645#imgrc=7b7tK-9J3NwyAM)</sup>
Creo que es importante recordar esto antes de analizar esta nueva entrega. El juego original (The Last of Us) no era una historia como otras que hayamos visto, de hecho no terminaba nada bien siendo que la ultima accion que ocupamos con Joel es condenar a la humanidad y adentrarse en un terreno peligroso entre Heroe o antiheroe, esto es un tema recurrente debido a la ambiguedad de la moralidad de las acciones que nos ponia el juego por lo que esta segunda entrega remarca esto y juega con estos temas de "ambiguedad moral" nuevamente.
Siendo un juego que salio en una epoca en donde el mercado estaba saturado con productos del tipo post apocaliptico de zombis, creo que el juego original (y este tambien) han sabido entregar algo distintivo que los impulse por encima y eso es el trato obsesivamente realista de las relaciones humanas por parte de sus creadores. Esta segunda entrega nos lleva un paso mas alla con una tematica centrada ahora en la venganza y en el descubrimiento propio por parte de Ellie aunque con nuevos agregados sorpresivos como la introduccion de Abby a la historia sirviendo de contraste a la historia tanto de Joel como de la misma Ellie.
>I think it's important to remember this before we analyze this new delivery. The original game (The Last of Us) was not a story like others we have seen, in fact it did not end well at all being that the last action we occupy with Joel is to condemn humanity and enter a dangerous terrain between Hero or anti-hero, this is a recurring theme due to the ambiguity of the morality of the actions that the game put us so this second installment highlights this and plays with these issues of "moral ambiguity" again.
> Being a game that came out at a time when the market was saturated with post-apocalyptic zombie products, I think the original game (and this one too) have managed to deliver something distinctive that pushes them over the top and that is the obsessively realistic treatment of human relations by its creators. This second installment takes us a step further with a theme now focused on revenge and self-discovery by Ellie but with new surprises like Abby's introduction to the story serving as a contrast to the story of both Joel and Ellie herself.
https://i.ytimg.com/vi/ek-iAALNeRo/maxresdefault.jpg
<sup>[Fuente](https://www.google.com/search?q=the+last+of+us+2&safe=off&client=firefox-b-d&sxsrf=ALeKk03fRZY7uLPtm2f5OPxGE9tdRQyEAg:1596638164675&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwibmY_VpITrAhULT98KHQHaCAQQ_AUoAnoECBwQBA&biw=1280&bih=645#imgrc=J3bNGu8u9RnxWM)</sup>
En el ambito jugable pienso que este juego llega con mecanicas ya vistas en varias entregas anteriores de la productora pero pule algunas funciones para hacerlas mas integradas con los graficos y con el sentimiento de juego que quiere dar. Mecanicas jugables como los quick time events o tambien la sensacion de juego en los escenarios (que son gigantes) hacen que el juego se sienta as como una experiencia que como un simple juego en el que tengamos que ir de un punto A a un punto B
Naughty Dog ha apostado mas por una jugabilidad inmersiva para el jugador abriendo los mundos asi como dandole una personalidad a los NPCs y enemigos que nos vamos encontrando, esforzandose en demostrar que no estamos jugando un videjuego si no viviendo una experiencia desde los ojos de Ellie lo cual logran de maravilla agregando pequeños detalles en la forma en que el jugador puede verse involucrado.
> In the playable environment I think this game comes with mechanisms already seen in several previous deliveries of the producer but polishes some functions to make them more integrated with the graphics and the feeling of gameplay that you want to give. Playable mechanics such as quick time events or also the feeling of gameplay on the stages (which are huge) make the game feel as an experience that as a simple game in which we have to go from a point A to a point B
> Naughty Dog has opted for more immersive gameplay for the player by opening up worlds as well as giving a personality to the NPCs and enemies we encounter, striving to demonstrate that we are not playing a video game but living an experience from Ellie's eyes which they achieve by adding small details in the way the player can get involved.
https://media.vandal.net/i/1200x630/44223/the-last-of-us-part-ii-2019926176517_12.jpg
<sup>[Fuente](https://www.google.com/search?q=the+last+of+us+gameplay&safe=off&client=firefox-b-d&sxsrf=ALeKk01jZxy1Hp4BJ3mM3pjt__GNyDoaTw:1596710495197&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiA_P-OsobrAhUBh-AKHah6DjkQ_AUoAXoECA4QAw&biw=1280&bih=645#imgrc=QGfYREiHPLvtHM)</sup>
Los graficos llegan a un nivel altisimo combinando unas texturas espectaculares y una edicion de escenarios que supera incluso a las ultimas entregas de Uncharted con localizaciones gigantezcas bien diseñadas a tal detalle que hasta los mas pequeños detalles del escenario se ven super realistas, ademas de los paisajes que ofrece con un sobreado superior a Red Dead Redemption. Lo graficos en este juego son increibles. La sensacion de juego se hace notar con detalles cuidados como las expresiones de los personajes tanto principales como los NPCs que llevan al limite las texturas renderizadas o el nivel de detalle en los escenarios que solo se superan los grandes paisajes que tiene el juego en periodos especiales y que rozan el borde del fotorealismo.
> The graphics reach a very high level by combining spectacular textures and a scenario edition that surpasses even the last Uncharted deliveries with giant locations well designed to such detail that even the smallest details of the scenario look super realistic, in addition to the landscapes that it offers with an overlay superior to Red Dead Redemption. The graphics in this game are incredible. The feeling of the game is made noticeable with careful details like the expressions of the main characters and the NPCs that take to the limit the rendered textures or the level of detail in the scenarios that only surpass the great landscapes that the game has in special periods and that border on photorealism.
https://depor.com/resizer/Y08_XIAgTudGvtgsTFhv5Tgpnj0=/980x528/smart/arc-anglerfish-arc2-prod-elcomercio.s3.amazonaws.com/public/OU2ZIBHFG5BXDHAZSR3N447ROA.jpg
<sup>[Fuente](https://www.google.com/search?q=the+last+of+us+gameplay&safe=off&client=firefox-b-d&sxsrf=ALeKk01jZxy1Hp4BJ3mM3pjt__GNyDoaTw:1596710495197&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiA_P-OsobrAhUBh-AKHah6DjkQ_AUoAXoECA4QAw&biw=1280&bih=645#imgrc=b4gDI7Ibc5esJM)</sup>
# La historia / Story
El tema central de la historia si bien esta atado al personaje de Ellie nos da un punto bastante fresco al introducir a Abby y contarnos su historia y de como ha llegado a cruzarse con Ellie en buena parte del juego, vemos un enfoque diferente a los eventos del primer juego asi como una perspectiva diferente a la historia de venganza de Ellie, aunque la historia de Abby pase por la conexion que tiene con Joel y Ellie pienso que se hizo lo correcto en darle un arco propio y enfocar gran parte del momento en el que la controlamos a desarrollar otro tipo de arco de personaje. Por el lado de Ellie vemos que esta en un constante viaje de venganza y en su desarrollo la vemos adentrandose mucho mas a las formas violentas que tenia Joel en el primer capitulo, todo este coctel de emociones y sentimientos encontrados se junta con el ambiente indeciso que arrastra a los personajes que acompañan tanto a Ellie y Abby en sus arcos.
Si bien el juego cumple al entregar una historia humana pienso que muchos de los capitulos en los que se desarrolla la trama (en especial en los de Ellie) desconecta un poco de la realidad que conoce el jugador y a veces podemos estar en medio de una caza, matando personas y preguntarnos por que Ellie hace todo esto. Es una sensacion constante en el juego y se siente incomodo tambien en el tramo final del videojuego.
> The central theme of the story although it's tied to Ellie's character gives us a pretty fresh point by introducing Abby and telling us her story and how she has come to intersect with Ellie for much of the game, we see a different approach to the events of the first game as well as a different perspective to Ellie's revenge story, even though Abby's story goes through the connection she has with Joel and Ellie I think it was right to give her her own arc and focus much of the time we controlled her on developing another kind of character arc. On Ellie's side we see that she is in a constant journey of revenge and in her development we see her going deeper into the violent forms that Joel had in the first chapter, all this cocktail of emotions and mixed feelings is combined with the indecisive atmosphere that drags the characters that accompany both Ellie and Abby in their bows.
> While the game does deliver a human story I think that many of the chapters in which the plot is developed (especially in Ellie's) disconnect a little from the reality that the player knows and sometimes we can be in the middle of a hunt, killing people and wonder why Ellie does all this. It's a constant feeling in the game and it feels uncomfortable even in the final stretch of the game.
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# Conclusion
A pesar de todo el revuelo mediatico que se genero a partir de la llegada de este juego, The Last Of Us es un videjuego solido con muy buenas mecanicas construidas en torno al ambiente apocaliptico propio de la saga, unos graficos que pueden convertirse en un standard en la industria con una excelente iluminacion y modelado de personaje y una historia sublime que nos abre hacia dos perspectivas y lleva al jugador hacia rincones de incertidumbre explorando con ello muchas facetas humanas propias del primer juego, puedo decir que me parece una secuela a la par de la primera entrega y que aporta mucho mas al lore de esta franquicia.
> Despite all the media hype generated by the arrival of this game, The Last Of Us is a solid video game with great mechanics built around the apocalyptic atmosphere of the saga, These graphics can become an industry standard with excellent lighting and character modeling and a sublime story that opens us to two perspectives and takes the player to corners of uncertainty thereby exploring many human facets of the first game, I can say that I think a sequel to the first delivery and that brings much more to the lore of this franchise.
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# <center> Nota: 9.0/10 </center>