  "Modélisation d'un donut avec son glaçage, une tasse de café et des assiettes ainsi qu'une table en bois, jouer avec les textures et capacités de mélange de shaders pour le rendu" Ces derniers temps, c'est à peu près ce que j'ai fait de mes 3 derniers jours, j'ai suivi des tutoriels sur internet, appris à modéliser sous blender, qui est beaucoup plus stable que 3ds max (qui crash lui par contre beaucoup, encore et encore... ) je ne m'étais pas rendu compte de Blender dispose d'une interface si facile à utiliser, interface qui est vraiment utile et facile pour mélanger les matériaux ensemble en utilisant des nœuds pour créer des textures procédurales vraiment sympas et complexes, les outils de décortication de coordonnées uv pour le texturing sont encore plus intuitifs. puissant et rapides sous Blender aussi!  "Des pépins chocolatés répartis en utilisant le système de particules et la randomisation" Ok, ok, d'accord ! Rien de vraiment génial et pas vraiment de quoi se vanter ! Mais vous devez maîtriser les bases avant d'essayer de faire des choses plus complexes, la modélisation sous 3ds max a toujours été fastidieuse la plupart du temps, 3ds max plante beaucoup, et je perds souvent des fichiers, corrompus par un crash, autobacks corrompus aussi, parfois je n'ai pas vraiment de chance avec ce programme. J'ai l'impression que Blender, en ce sens, est beaucoup plus fiable car il ne s'est jamais, je dis bien JAMAIS planté une fois même alors que je travaille dessusdepuis 3 jours d'affilée, et j'ai même laissé Blender ouvert en arrière-plan pendant la nuit, l'ai ouvert dans le matin et il fonctionnait toujours comme prévu et prêt au travail ! Pour cela, et beaucoup d'autres petites choses comme celle-ci et le fait que le programme rende la vie plus facile avec la modélisation et la texturisation, je n'ai que des éloges pour ce programme que j'ai vraiment snobé depuis longtemps, et j'en suis bien désolé. Je pensais à ce logiciel de modélisation 3D comme étant un truc de seconde main rempli de plugins aux peperronis sandwitchés a la va vite et pendant longtemps, dans les années 2005, lorsque je cherchais sur google des modèles 3D réalisés sous blender sur internet, vous ne voyiez que les pires exemples de modèle amateurs, des choses vraiment laides haha, donc ça avait une très mauvaise image dans mon esprit, et je suis heureux d'avoir pris la décision de le revisiter. Seuls les idiots ne révisent pas leur opinion et n'essayent pas autre chose.  Quant à unity 3D, j'ai suivi un tutoriel sur la façon de créer un RPG, et ça ma permis de revoir mes connaissances sur la programmation, le codage, bien sûr, je n'ai pas "inventé" ou créé du code moi-même, j'ai juste suivi les instructions mais je pouvais commencer a voir comment les choses peuvent être modifiées, améliorées, et j'ai vraiment apprécié suivre ce tutoriel que vous pouvez trouver sur youtube assez facilement si vous tapez "tutoriel rpg unity"  C'est le début d'un autre type de voyage pour moi, mais c'est excitant, si cela signifie que je peux au moins faire de petits pas vers mes rêves tous les jours, malgré les problèmes de santé, je veux y croire !
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did you learn to do animations all on your own?
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you're doing great buddy!! keep it up, you'll soon be making movies and all :D
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Une fin de semaine riche en apprentissages. De nouvelles connaissances qui méritent un upvote bien mérité. Continuez ainsi!
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