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Rising Star . New series . Episode #08 : Why and how I organize my daily routine . ENG/FR by jay63

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Rising Star . New series . Episode #08 : Why and how I organize my daily routine . ENG/FR
![Bannière Inside.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/jay63/23wqbcZWofQNcCRSTux5ABCimf4Wsn3EFbU3gFadgbQkEkDUidKyeKwueqo39GJKaf4bM.png)

Bonjour à tous, joueurs de Rising Star ou pas 😀 .
Nous voilà à l'épisode 8 de ma série .

Je vais revenir aujourd'hui sur certains points qui vous permettront de mieux saisir le "pourquoi ?" j'ai décidé d'organiser une routine sérieuse depuis peu .Cela vous permettra de mieux saisir par la même occasion le "comment ?" .
 
Avec de la chance, en effet, vous pouvez lors d'achats de packs gagner potentiellement des cartes à valeurs élevées . Je met ces mots au pluriel car ces cartes ont deux valeurs :
- Une valeur "in-game" issue de leurs statistiques intrinsèques qui permet de faire un "bond en avant" sur certaines stats du joueur  et ainsi augmenter ses gains, entre autres .

- Une valeur de "marché" fixée sur les statistiques et la rareté de la carte .

Gagner d'un seul coup 400 fans et 200 skills comme par exemple sur celle-ci, E44 Amy , une des dernières cartes mise en circulation dans les packs 

![E44 Amy.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/jay63/23uQpdfsJHEJQU9AyAE63XNoZQ4icamoWGi4tZNFcgEt14kc6PzUMGQLqZrMQV4w4qoCE.png)

est fort réjouissant lorsqu'elle est prévue pour effectivement augmenter ses statistiques de jeu et par conséquent, augmenter ses gains purement "in-game" également. Mais moi, au jeu de la chance, j'ai pas de chance 😄 ...

- ### Trucs et astuces
En ce moment , cette carte à une valeur justifiée sur le marché d'environ 30k starbits , je vous le dis sans avoir vérifié en calculant sur une base de 60 starbits/fan ( cette base est calculée en prenant en compte les statistiques générales de la carte ) et en incluant un coefficient "rareté" .Ne pas se fier aux prix que vous voyez affichés à un instant T .
Le coefficient "rareté" est dépendant de deux facteurs évoluant dans le temps :

![E44 supplied issued.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/jay63/23uEz8H8mxhWEscLNoV2rqnRqfhQkTFYyncMD1T6bmLyefyDCVGP9JJAkARrefQ5G7PPp.png)

- Le nombre de cartes prévues en émission ( supply ) .
- Le nombre de cartes émises ( issued ).

Lorsque le nombre de cartes "issued" atteint le nombre de cartes "supplied", cette carte passe en "discontinued", c'est à dire qu'elle ne sera plus disponible que sur le marché, plus dans les packs .
Plus cette carte deviendra rare sur le marché, plus sa valeur augmentera .
Voilà qui vous donne une idée de comment sont établis les prix sur le marché.


Cela nous ramène à notre sujet , le "pourquoi ?" j'ai organisé ma routine .
Tous ces éléments mis bout à bout m'ont permis de remettre fortement en question ma façon de jouer puisqu'à l'évidence je n'arrivais pas à atteindre mes objectifs car le facteur "chance" était prédominant .Ceci dit en passant, j'ai également dû revoir mes objectifs et les prioriser .J'ai donc totalement revu ma façon de penser ce jeu, d'une manière bien plus rationnelle je dirais .
Ainsi, j'ai réduit le facteur "chance" à sa plus simple expression en  travaillant  sur les facteurs que je peux maitriser, mon but étant une progression constante voire même exponentielle .
Le seul facteur "chance" auquel je suis soumis est le RNG appliqué sur mes gains à l'issue des missions effectuées mais je ne vous en dirais pas plus à ce sujet 😉.
Les résultats que j'obtiens aujourd'hui vont au delà de mes prévisions ( notez que je ne dis pas "espérances" ) .

Alors vous me direz: "Mais alors, tu ne tentes jamais ta chance ? " . Ce à quoi je vous réponds si, mais de manière rationnelle 😉 et c'est ce qui sera développé dans ma série .
Vous avez vu hier une partie du tableur que j'ai mis en place .
Vous avez également remarqué que cette partie de tableur évoque le fait que, en fin de journée, je suis capable de dire que mon "travail" du jour me permet d'investir de quoi faire des achats qui me permettent d'augmenter mon jeu . Cette augmentation de mon jeu par le biais d'achats financés par mes gains me permet à son tour d'augmenter mes gains potentiels la journée du lendemain .De plus, si je décide de mettre de coté la part excédentaire au financement de l'augmentation de mon jeu ( pour le cas d'hier par exemple, pour moitié ), je peux à ce moment là tenter ma chance par l'achat de packs, par exemple 😁. 
Une fois de plus, je ne vous dis pas tout mais cet achat de pack se fera à une période bien précise également calculée . 
Cette série risque d'être très longue 🙂 car pour l'instant je n'évoque que le cœur de ma routine :


![Buskeria.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/jay63/23wByQfosD82nhs1E2wVcisrgfrGKgN298CZK7ogR5afQHP4fJeGjQQTYmA7PTWkqhR35.png)

Bien d'autres endroits très intéressants à Buskeria:


![Missions.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/jay63/23wWuFWMFdsJKoxpXXLBFkDjek4SM6FetYm2ykdbymdKqReyJrCN3f3KgvGykxmjzrLMB.png)

- Les missions spéciales : missions de "saison" ( Halloween, Nöel, St Valentin, Pâques ... ) et la fameuse mission "StarbitMillionaire" .
- Le "Festival World Tour" avec en récompense pour les meilleurs festivaliers qui auront tenu sur la durée du tour une carte vraiment, vraiment très spéciale .
- La mission "Music Promoter" .
- Ma préférée pour le moment, la mission "Custom Shop" ou vous serez récompensés par des piéces détachées 
d'instruments que vous pourrez fabriquer ensuite .

L'environnement du jeu est très vaste : Une section vraiment sympathique également ici:

![Staking racord.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/jay63/23t72xCChjrsZqkA4vCnsQo2AGaB8Gm3PfqnHyPxq7WARNAFPVj5onJnLA81ZPZMV6dhC.png)
 Cette partie là vraiment beaucoup de raisons qu'on s'y intéresse .



C'est tout pour aujourd'hui mes amis , je termine avec une partie du tableur que j'ai mis au point :

Ici vous verrez que j'ai établi un rapport de rentabilité dans le temps sur mon "stock" de fans . Je considère comme "stock" la totalité de mes fans cartes, donc mon ego total moins mon égo missions .
La valeur qui m’intéresse ici c'est le temps de retour sur investissement de l'achat d'un fan entré dans mon stock. Plus cette valeur sera basse, meilleur est le retour sur investissement .
Le but de mon jeu est d'avoir cette valeur en jours la plus courte possible 🤓 .
Puisque bien évidemment je n'ai pas noté mes investissements depuis le début de mon jeu, comme la plupart des joueurs, je prends la décision de faire une évaluation de mon stock de fans avec à un instant T, avec,  je vous le donne en mille, un prix du fan à 60 starbits . Je vous rassure, ce prix ne prends en compte que les fans cartes .A ce prix , il faudrait ajouter celui des cartes du genre "boosts" par exemple .C'est pourquoi , au lieu de 50 starbits par fan, je choisi 60, à la louche .


![Retour investissement stock.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/jay63/23yJhtYyiFTKfNoAsd59idnnt8YGcjMVTNG5aonYTWSqkZEytHNQiEKwdhtLJdE8MretR.png)




Pour ceux qui trouvent mes posts intéressants parce-que j'y aborde le jeu d'une manière autre que ce qui est généralement proposé et qui souhaiteraient me gratifier pour ce que je vous propose n'hésitez pas à me suivre, à voter et à reposter.

Merci de m'avoir lu et à très bientôt pour la suite .😌 .

Pour ceux qui ne jouent pas encore à Rising Star, c'est ici : [Lancez vous](https://www.risingstargame.com/?referrer=atomcollector) !




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![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/jay63/23tSUfuUvK62UMrqR5JuYGB28Uc9RbS9ts3gVNYFpaJ1LretjUSK494knUn9erru3MeC3.png)


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Hello everyone, Rising Star players or not 😀 .

Here we are at episode 8 of my series.



I am going to come back today to certain points that will allow you to better understand the "why?" I decided to organize a serious routine recently. This will allow you to better understand the "how?" .

With luck, in fact, when purchasing packs, you can potentially win high-value cards. I put these words in the plural because these cards have two values:

- An "in-game" value resulting from their intrinsic statistics which makes it possible to make a "jump forward" on certain stats of the player and thus increase his gains, among others.

- A "market" value fixed on the statistics and the rarity of the card.

Gain 400 fans and 200 skills all at once, like for example on this one, E44 Amy, one of the last cards put into circulation in the packs 

![E44 Amy.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/jay63/23uQpdfsJHEJQU9AyAE63XNoZQ4icamoWGi4tZNFcgEt14kc6PzUMGQLqZrMQV4w4qoCE.png)

is very pleasing when it is expected to actually increase its game statistics and therefore increase its purely "in-game" earnings as well. But me, in the game of luck, I'm out of luck 😄...



- ### Tips and tricks

At the moment, this card has a justified value on the market of around 30k starbits, I tell you without having checked by calculating on a basis of 60 starbits/fan (this basis is calculated taking into account the general statistics of the map) and including a "rarity" coefficient. Do not rely on the prices you see displayed at a given time.

The "rarity" coefficient is dependent on two factors that change over time: 

![E44 supplied issued.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/jay63/23uEz8H8mxhWEscLNoV2rqnRqfhQkTFYyncMD1T6bmLyefyDCVGP9JJAkARrefQ5G7PPp.png)

- The number of cards planned for issuance (supply).

- The number of cards issued ( issued ).



When the number of "issued" cards reaches the number of "supplied" cards, this card becomes "discontinued", ie it will only be available on the market, no longer in packs.

The rarer this card becomes on the market, the more its value will increase.

This gives you an idea of ​​how prices are established in the market.





This brings us back to our subject, the "why?" I organized my routine.

All these elements put end to end allowed me to strongly question my way of playing since obviously I could not reach my objectives because the "luck" factor was predominant. That said in passing, I I also had to review my goals and prioritize them. So I completely revised my way of thinking about this game, in a much more rational way I would say.

Thus, I reduced the "luck" factor to its simplest expression by working on the factors that I can control, my goal being a constant or even exponential progression.

The only "luck" factor to which I am subject is the RNG applied to my earnings at the end of the missions carried out but I will not tell you more about this 😉.

The results I'm getting today go beyond my expectations (note that I didn't say "expectations").



Then you will say to me: "But then, you never try your luck?". What I answer you if, but in a rational way 😉 and this is what will be developed in my series.

Yesterday you saw part of the spreadsheet that I set up.

You also noticed that this part of the spreadsheet evokes the fact that, at the end of the day, I am able to say that my "work" of the day allows me to invest enough to make purchases which allow me to increase my game. This increase in my play through purchases financed by my winnings allows me in turn to increase my potential winnings the next day. of my game (in the case of yesterday for example, for half), I can then try my luck by buying packs, for example 😁.

Once again, I'm not telling you everything, but this pack purchase will be made at a very specific period, also calculated.

This series may be very long 🙂 because for now I'm only talking about the heart of my routine: 
Thank you for reading me and see you very soon for the rest.😌 .

![Buskeria.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/jay63/23wByQfosD82nhs1E2wVcisrgfrGKgN298CZK7ogR5afQHP4fJeGjQQTYmA7PTWkqhR35.png)

Many other very interesting places in Buskeria: 

- Special missions: "season" missions (Halloween, Christmas, Valentine's Day, Easter, etc.) and the famous "StarbitMillionaire" mission.

- The "Festival World Tour" with as a reward for the best festival-goers who will have held on for the duration of the tour a really, really very special card.

- The "Music Promoter" mission.

- My favorite at the moment, the "Custom Shop" mission where you will be rewarded with spare parts of instruments that you can then make.



The game environment is very large: A really nice section also here: 


![Staking racord.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/jay63/23t72xCChjrsZqkA4vCnsQo2AGaB8Gm3PfqnHyPxq7WARNAFPVj5onJnLA81ZPZMV6dhC.png)
This part really has a lot of reasons for us to be interested in it. 

That's all for today my friends, I end with a part of the spreadsheet I developed:



Here you will see that I have established a profitability report over time on my "stock" of fans. I consider all of my fan cards as "stock", so my total ego minus my missions ego.

The value that interests me here is the payback time of the purchase of a fan entered in my stock. The lower this value, the better the return on investment.

The goal of my game is to have this value in days as short as possible 🤓 .

Since obviously I haven't noted my investments since the beginning of my game, like most players, I take the decision to make an evaluation of my stock of fans with at a given moment, with, I give it to you in thousand, a fan prize at 60 starbits. I assure you, this price only takes into account card fans. To this price, you should add that of cards of the "boosts" type, for example. This is why, instead of 50 starbits per fan, I chose 60, ladle. 

![Retour investissement stock.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/jay63/23yJhtYyiFTKfNoAsd59idnnt8YGcjMVTNG5aonYTWSqkZEytHNQiEKwdhtLJdE8MretR.png)

For those who find my posts interesting because I approach the game in a different way than what is generally proposed and who would like to reward me for what I propose to you, do not hesitate to follow me, to vote and to repost.



Thank you for reading me and see you very soon for the rest.😌 . 


For those who haven't played Rising Star yet, it's here: [Jump'in !!!](https://www.risingstargame.com/?referrer=atomcollector)














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@duke77 ·
Pour maîtriser l'ensemble, l'idée c'est d'acheter des cartes sur le market pour celles dont tu as besoin plutôt que de se laisser guider par l'aléatoire des achats de packs ?
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@jay63 ·
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Salut .
Oui, c'est ça l'idée :) .
Ça n'empêche pas d'acheter des packs comme je disais mais à certains moments .
Je fini de rédiger un post à propos du marché justement et puis je crois que je vais tout expliquer dans le prochain . 
Merci du com' , ça fait plaisir de savoir que je suis lu .
Je regarde ou tu en es avec ton jeu et je reviens vers toi .
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@duke77 · (edited)
Je suis ultra débutant. J'ai 11 cartes. 
Par contre, démarrer avec une stratégie sera plus porteur.
L'idée de l'achat de cartes plutôt que de packs me tentait depuis le début.
Cela permet de progresser plus régulièrement car à mon stade il me faut 2 semaines pour réunir les 10 000 starbits pour l'achat d'un pack. je ne suis pas en mesure de jouer de façon quotidienne.
J'ai constaté qu'avec 7000 starbits, on peut trouver quelques cartes rares et compléter avec des communes autour de 700-800. Soit plus de cartes que le prix d'un pack. 
Je lis tous tes posts mais sur tablettes sur laquelle je n'ai pas saisi mes identifiants Hive, là sur PC, je place un commentaire car tu as réalisé un "travail" de réflexion qui mérite qu'on s'y intéresse. Bravo !
👍  
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