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Crypt Of The NecroDancer - Exploring A Dungeon To The Beat Of Music [ENG -ESP] by kuronokenshi

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· @kuronokenshi ·
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Crypt Of The NecroDancer - Exploring A Dungeon To The Beat Of Music [ENG -ESP]
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![Necrodancer_2023_05_21_15_53_51_433.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23uQkLxqtAnWJ6HhjTYfhjjHDXiuetAgS4wHQQbXt1mWwHvNY6cjTrXCaq4q6sThSQdoJ.png)

![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)


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![Necrodancer_2023_05_21_15_55_11_707.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tbkxet5xPzo7HnXHLyuNKhDHSEndezcFWz7bVP9hiKEzjL8CCgS5kkaPfGVbyptZC2C.png)

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One of the genres of video games that I play less often for the simple fact of not being so skilled at them is the genre of following the musical rhythm, those where you have to listen to the rhythm of the background music and do actions or press buttons to the same rhythm of the music is usually quite complicated for me and although most of these titles usually have a rhythm guide is complicated to focus your attention to the guide instead of the adventure. Crypt of the NecroDancer is precisely a title to follow the rhythm of the music and also happens to be a combination of musical rhythm and a Rogelike adventure dungeon crawler that reminds me a lot to titles like Enter The Gungeon to be a style of multiple games where with each one we can unlock items to make the next games easier, this adventure is an Indie title and with all its elements shows us once again how an Indie title can be very entertaining.



![Necrodancer_2023_05_21_15_56_03_514.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tvVmHyKTd9iMRf1Q6RawdKxSC5yJT6K2YZwWGMwKRKhgSYHtkZfAC3YN2R17LDxjgRC.png)

![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)

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![Necrodancer_2023_05_21_15_56_58_952.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tbMPANtVShK6NrND6UiA3gqeAtHmuqKcXnjN72Fvwdpu2sQkVTRScy4zYvDo2fEeETL.png)

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One aspect that could be criticized and that seems recurrent in several Rogelike titles is how at the beginning there is practically no context or history of your character and you just start the adventure without further explanations while you learn about it as you play games, in this case our protagonist is a girl who digging in a kind of cemetery ends up falling into a dungeon and we must eliminate the enemies, The visual style of this title is quite simple and classic by having a retro approach and something similar to the titles of 8 and 16 Bits although it may have some Sprites and designs with a good level of detail in addition to using quite intense and bright colors that contrasts with the background of the levels quite dark.

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![Necrodancer_2023_05_21_15_59_51_167.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tRxo8Kr4ykFgrvwd5ssrTi822pvYYyJaahibEVCqQnsCUsxnHopSQw1hCh5qRTj6RBS.png)

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The controls are quite simple and this is because all our movement will be basically with the arrow keys, our character has automatic attack so it is only necessary to move towards an enemy and if it is in the range of attack automatically causes damage, Mobility is by turns so that if we do not move our protagonist the vast majority of enemies will not move either but there are some very special enemies that can move without us doing it, something striking is that we can have several usable objects and to use them you need to make a combination of two directional arrows to thus avoid using them by accident when moving.



![Necrodancer_2023_05_21_15_58_48_681.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23swg54AVKBuVxNWbDiWVQ3BJgnzThwfz46L3AUzSUJakfjNb31xNKt7NVmkLU9qFJRX2.png)



The mechanics of following the musical rhythm has an interesting approach in this title, at the bottom of the screen we will have a heart along with vertical lines that are approaching it to the rhythm of the music and when the two lines are on the heart we must press a direction arrow to move, this mechanics does not seem to have an effect in combat or at least I think so and its real utility will be when you eliminate an enemy and on the floor tiles of bright colors that alternate with the movements appear, If you keep the rhythm of movement when this effect is active and you eliminate enemies you will get a bonus in the amount of coins that enemies drop when they die but if you fail the rhythm or if you stop moving you lose the bonus and you must start again when you eliminate an enemy, luckily not following the rhythm correctly does not have a penalty in health or limits your movement.    


![Necrodancer_2023_05_21_16_07_09_967.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tRxFfWmTNqW2kieqtV5EgfwhmAERkpCbAFKWmMGsP5LCmgTSSnpnY5BdZzwWNgAxNum.png)

![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)


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![Necrodancer_2023_05_21_16_11_18_324.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tbPKUsBpRvBGCpmSBcAGDsTtcQ5fCdtBvq9WRZNfoEhQgEZSVE51Vu6H7XzfDnBart8.png)

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In the dungeon we can obtain two economic resources such as gold coins by eliminating enemies or in hidden sacks of gold and we can also find diamonds, but in a much smaller amount than the coins. The gold coins serve to strengthen our character in that game by being able to buy items in stores that may appear in each level, there is a variety of objects such as different types of weapons, armor, helmets with different effects such as showing enemies or more, the level map, torches to increase our visual range, objects to recover health and also a variety of consumable items such as bombs.


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![Necrodancer_2023_05_21_16_15_45_018.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tvVWndonNUGdmJCQy4zEJHuHWdAVgsuriir6yiCZovrKM4XVuq7vg8pZ6CWMKVnDKKN.png)

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Something interesting is that this title is not very linear Rogelike in the levels and this is because our character has a shovel that allows us to dig the blocks of soft earth and thus be able to make roads or even through walls to make shortcuts, we can find rooms with secret treasures digging and with some objects we can increase our digging strength to break blocks with stones that can not be normal or dig several at the same time, the only block that can not be broken is a gray one that serves to delimit the map. The diamonds are used in the main base where we have all the options and they are used to buy permanent health improvements, increase the gold bonuses or buy objects that can appear in the matches.



![Necrodancer_2023_05_21_15_54_23_484.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tSKe4Sh62bMgyoudc8sCR9M2YynntLn2WfsLeRcDLHyGjHxhwLb7CJmwTny81hFbY1i.png)


![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)

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![Necrodancer_2023_05_21_16_16_18_835.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wMN48jb6X6KS2n4HDTaUKMFeCsqhKPvqD8vaojKnrqE9Q9MXhAvCmDS1JNnmLfZuN87.png)

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As in several titles of this style as we play the first games we can find NPCs trapped in the dungeon and if we release them will appear in the main base to offer objects for sale or serve us with some other utility, in the same way as there are several NPCs there are also a lot of different playable characters and each has different effects or benefits in the adventure as well as having several Skin for each character and even be compatible with Mods for Skins, it is really interesting the variety between the characters as can be the case of Death who when killing enemies a small ghost appears near her and when you are following the rhythm of the music these souls can attack from a great distance making it much easier to eliminate the enemies, we also have a character that does not have to follow the rhythm of the music and the bonuses apply as long as you do not try to do an impossible action like breaking a stone that you can not, it also has its disadvantages but even if you are not good at following the rhythm you have options to play.


|![Necrodancer_2023_05_21_16_21_14_503.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tRxsrrpzU5B7WxptMsRm73TnbPCF4vzGhRfeVfcYZR9xeDceyC9zvcL1FjxCHLwY74U.png)|![Necrodancer_2023_05_21_16_19_42_569.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tbiSYbtdo5gk6vCPGmXJ99m86m88u5RbWn8Rrz5PEFKMBZ5HjpRxFRFW4fGQQfEnd38.png)|![Necrodancer_2023_05_21_16_11_00_385.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tkmmKtKtUszk2uW5svVxqUMBZDZ3DWxtxTFtyp1kLxfvBnpZuyZF16VNuDVZVGm32X4.png)|
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![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)


Like all Rogelike the fact of unlocking objects or character as you progress makes each game is completely different and while in some you can have good luck to get powerful objects at the beginning and make the adventure simple in another can happen the opposite and have a greater difficulty, similarly dying can be quite simple and is that, although you have several hearts you can find enemies that cause great damage and eliminate you at once, This type of video games are always very additive at the beginning and their designs are very striking, something quite curious about this title is that you can not stay forever in a single level because if you take too long and the music ends you automatically go to the next level and although it may seem something good if you advance quickly level without getting good objects will be much easier to die.



![Necrodancer_2023_05_21_16_23_04_299.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tkk3Xd5YRUp3Q35MnHxtDGpERiL6AhsrS11ZcmttoBurcWkpSMUEzyzJid4Y2d7Aaef.png)



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Uno de los géneros de videojuegos que menos suelo jugar por el simple hecho de no ser tan habilidoso para los mismos es el género de seguir el ritmo musical, aquellos en donde tienes que escuchar el ritmo de la música de fondo y hacer acciones o presionar botones al mismo ritmo de la música se me suele complicar bastante y aunque la mayoría de estos títulos suele tener una guía de ritmo es complicado enfocar tu atención a la guía en lugar de la aventura. Crypt of the NecroDancer se trata precisamente de un título de seguir el ritmo de la música y que además resulta ser una combinación entre ritmo musical y una aventura Rogelike de mazmorras que me recuerda bastante a títulos como Enter The Gungeon al tratarse de un estilo de múltiples partidas en donde con cada una podemos desbloquear objetos para que las próximas partidas sean más fáciles, esta aventura se trata de un título Indie y con todos sus elementos nos muestra una vez más como un título Indie puede resultar muy entretenido.



![Necrodancer_2023_05_21_15_56_03_514.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tvVmHyKTd9iMRf1Q6RawdKxSC5yJT6K2YZwWGMwKRKhgSYHtkZfAC3YN2R17LDxjgRC.png)

![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)

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![Necrodancer_2023_05_21_15_56_58_952.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tbMPANtVShK6NrND6UiA3gqeAtHmuqKcXnjN72Fvwdpu2sQkVTRScy4zYvDo2fEeETL.png)

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Un aspecto que si podría llegar a criticarse y que parece recurrente en varios títulos Rogelike es como al principio no existe prácticamente nada de contexto o historia de tu personaje y simplemente comienzas la aventura sin mayores explicaciones mientras que vas aprendiendo sobre la misma a medida que vas jugando partidas, en este caso nuestra protagonista es una chica que cavando en una especie de cementerio termina cayendo a una mazmorra y debemos eliminar a los enemigos, el estilo visual de este título es bastante sencillo y clásico al tener un enfoque retro y algo similar a los títulos de 8 y 16 Bits aunque puede llegar a tener algunos Sprites y diseños con un buen nivel de detalle además de usar colores bastante intensos y brillantes que contrasta con el fondo de los niveles bastante oscuros.

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![Necrodancer_2023_05_21_15_59_51_167.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tRxo8Kr4ykFgrvwd5ssrTi822pvYYyJaahibEVCqQnsCUsxnHopSQw1hCh5qRTj6RBS.png)

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Los controles son bastante sencillos y esto se debe a que todo nuestro movimiento será básicamente con las flechas de dirección, nuestro personaje cuenta con ataque automático así que solo es necesario moverse hacia un enemigo y si el mismo se encuentra en el rango de ataque automáticamente se le causa daño, la movilidad es por turnos de manera que si no movemos a nuestra protagonista la gran mayoría de los enemigos tampoco se moverán pero si existen algunos enemigos muy especiales que se pueden mover sin que nosotros lo hagamos, algo llamativo es que podemos tener varios objetos utilizables y para usarlos se necesita hacer una combinación de dos flechas de dirección para de esta manera evitar usarlos por accidente al movernos.


![Necrodancer_2023_05_21_15_58_48_681.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23swg54AVKBuVxNWbDiWVQ3BJgnzThwfz46L3AUzSUJakfjNb31xNKt7NVmkLU9qFJRX2.png)


La mecánica de seguir el ritmo musical tiene un enfoque interesante en este título, en la parte inferior de la pantalla tendremos un corazón junto con líneas verticales que van acercándose al mismo al ritmo de la música y cuando las dos líneas estén sobre el corazón deberemos presionar una flecha de dirección para movernos, esta mecánica no parece tener un efecto en el combate o al menos eso creo y su verdadera utilidad será cuando eliminas algún enemigo y en el suelo aparecen baldosas de colores brillantes que se alternan con los movimientos, si mantienes el ritmo de movimiento cuando este activo este efecto y eliminas enemigos obtendrás una bonificación en la cantidad de monedas que sueltan los enemigos al morir pero si fallas el ritmo o si dejar de moverte se pierde la bonificación y se debe comenzar otra vez al eliminar algún enemigo, por suerte el no seguir el ritmo de manera correcta no tienen una penalización en la salud o limita tu movimiento.    


![Necrodancer_2023_05_21_16_07_09_967.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tRxFfWmTNqW2kieqtV5EgfwhmAERkpCbAFKWmMGsP5LCmgTSSnpnY5BdZzwWNgAxNum.png)

![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)


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![Necrodancer_2023_05_21_16_11_18_324.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tbPKUsBpRvBGCpmSBcAGDsTtcQ5fCdtBvq9WRZNfoEhQgEZSVE51Vu6H7XzfDnBart8.png)

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En la mazmorra podemos obtener dos recursos económicos como lo son las monedas de oro al eliminar enemigos o en sacos de oro escondidos y también podemos encontrar diamantes, pero en una cantidad mucho menor a las monedas. Las monedas de oro nos sirven para fortalecer a nuestro personaje en esa partida al poder comprar objetos en tiendas que pueden aparecer en cada nivel, existe una gran variedad de objetos como pueden ser diferentes tipos de armas, armadura, cascos con diferentes efectos como mostrar a los enemigos o más, el mapa del nivel, antorchas para aumentar nuestro rango visual, objetos para recuperar salud y también una variedad de objetos consumibles como bombas.


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![Necrodancer_2023_05_21_16_15_45_018.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tvVWndonNUGdmJCQy4zEJHuHWdAVgsuriir6yiCZovrKM4XVuq7vg8pZ6CWMKVnDKKN.png)

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Algo interesante es que este título no es Rogelike muy lineal en los niveles y esto se debe a que nuestro personaje tiene una pala que nos permite cavar los bloques de tierra suave y así poder hacer caminos o incluso atravesar paredes para hacer atajos, podemos encontrar habitaciones con tesoros secretos cavando y con algunos objetos podemos aumentar nuestra fuerza de cavar para romper bloques con piedras que no se pueden de normal o cavar varios al mismo tiempo, el único bloque que no se puede romper es uno gris que sirve para delimitar el mapa. Los diamantes los utilizamos en el base principal en donde tenemos todas las opciones y los mismos nos sirven para comprar mejoras permanentes de salud, aumentar las bonificaciones de oro o comprar objetos para que pueden aparecer en las partidas.



![Necrodancer_2023_05_21_15_54_23_484.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tSKe4Sh62bMgyoudc8sCR9M2YynntLn2WfsLeRcDLHyGjHxhwLb7CJmwTny81hFbY1i.png)


![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)

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![Necrodancer_2023_05_21_16_16_18_835.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wMN48jb6X6KS2n4HDTaUKMFeCsqhKPvqD8vaojKnrqE9Q9MXhAvCmDS1JNnmLfZuN87.png)

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Al igual que en varios títulos de este estilo a medida que vamos jugando las primeras partidas podemos encontrar a NPC atrapados en la mazmorra y si los liberamos aparecerán en la base principal para ofrecernos objetos a la venta o servirnos con alguna otra utilidad, del mismo modo como hay varios NPC también hay una gran cantidad de diferentes personajes jugables y cada uno tiene diferentes efectos o beneficios en la aventura así como también tener varias Skin para cada personaje e incluso ser compatible con Mods para Skins, es realmente interesante la variedad entre los personaje como puede ser el caso de La Muerte quien al matar enemigos aparece un pequeño fantasma cerca de ella y cuando estas siguiendo el ritmo de la música estas almas pueden atacar a gran distancia facilitándote mucho eliminar a los enemigos, también tenemos un personaje que no tiene que seguir el ritmo de la música y las bonificaciones se aplican siempre y cuando no trates de hacer una acción imposible como romper una piedra que no puedes, también tiene sus desventajas pero incluso si no eres bueno siguiendo el ritmo tienes opciones para jugar.


|![Necrodancer_2023_05_21_16_21_14_503.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tRxsrrpzU5B7WxptMsRm73TnbPCF4vzGhRfeVfcYZR9xeDceyC9zvcL1FjxCHLwY74U.png)|![Necrodancer_2023_05_21_16_19_42_569.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tbiSYbtdo5gk6vCPGmXJ99m86m88u5RbWn8Rrz5PEFKMBZ5HjpRxFRFW4fGQQfEnd38.png)|![Necrodancer_2023_05_21_16_11_00_385.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tkmmKtKtUszk2uW5svVxqUMBZDZ3DWxtxTFtyp1kLxfvBnpZuyZF16VNuDVZVGm32X4.png)|
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![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)



Al igual que todos los Rogelike el hecho de ir desbloqueando objetos o personaje según vas progresando hace que cada partida sea completamente diferente y mientras en unas puedes tener buena suerte de conseguir objetos poderosos al principio y hacer la aventura sencilla en otra puede pasar lo contrario y tener una mayor dificultad, de igual forma el morir puede ser bastante sencillo y es que, aunque tengas varios corazones puedes encontrarte con enemigos que causan gran daño y te eliminan de una vez, este tipo de videojuegos siempre suelen ser muy aditivos al principio y sus diseños son muy llamativos, algo bastante curioso de este título es que no puedes estar eternamente en un solo nivel debido a que si demoras mucho y la música se termina pasas automáticamente al siguiente nivel y aunque puede parecer algo bueno si avanzas rápido de nivel sin conseguir buenos objetos será mucho más fácil morir



![Necrodancer_2023_05_21_16_23_04_299.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tkk3Xd5YRUp3Q35MnHxtDGpERiL6AhsrS11ZcmttoBurcWkpSMUEzyzJid4Y2d7Aaef.png)



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@chanclex ·
Ok, si me acaba de llamar demasiado la atención el juego, soy un gran fanático de los juegos de ritmo y un Rogelike de ritmo me parece una idea increíblemente original y genial, jamás había llegado a pensar que se podrían combinar ambos géneros jajajaja
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authorchanclex
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@kuronokenshi ·
Es una combinación poco frecuente pero bastante curiosa jaja, aunque no soy muy bueno para estos juegos de ritmo me llamo la atención y al menos hay personajes donde no debo seguir el ritmo de la música :D 
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authorkuronokenshi
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@chanclex ·
Yo espero que vuelvan Geometry Dash un RPG 😔
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@morenow ·
Saludos Kuro, muy buena reseña como siempre. 
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@kuronokenshi ·
Gracias mi amigo, me alegra que te gustara el post :D
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authorkuronokenshi
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@pusen ·
I tried the Zelda version of this game on the Nintendo Switch once. Was fun for a little bit but decided not to buy it for myself. The concept is really cool and unique though.
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authorpusen
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@kuronokenshi ·
It is a combination of very curious mechanics, not only seek to arm the character as any RPG but also to be aware of the musical rhythm at all times :D
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authorkuronokenshi
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@seryi13 ·
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Recuerdo ver este juego hace un tiempo en un top de "niveles complicados", aunque me pareció interesante nunca llegué a probarlo porque me daba la sensación de ser bastante estresante  jsjs. Creo que es de los pocos juegos rítmicos con una primicia distinta, normalmente suelo ver juegos rítmicos combinados con aventuras graficas o simplemente tipo arcade, pero nunca con un roguelike. 

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@kuronokenshi ·
si llegas a tener niveles en donde mueres extremadamente fácil y mantener el ritmo puede llegar a ser muy estresante jajaja. 
exacto es curioso combinar este elemento rítmico con tener un personaje tipo RPG :D 
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authorkuronokenshi
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@twosomesup ·
One of my all time favorites, and probably one of the best gaming soundtracks in recent years. The rhythm based combat can take some time to get used to, but it feels so dang good when you're defeating baddies left and right to the beat.
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@kuronokenshi ·
hahaha that's exactly right, it's very cool to take out several enemies in a row to the beat of the music although I have a hard time keeping up Lol
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