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Continuing with my Evoland Legendary adventure I decided to try the mini game of collectible cards before continuing to explore the world and go in search of the bombs to continue, the mini game is based on the cards that I have been getting throughout the adventure for chests and although I expected a fairly simple mini game the truth is that its theme was very striking and even with some element of strategy although I was not completely convinced by the fact of not being able to choose the cards and instead your hand of cards is random.


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The mini-game has 4 different difficulties and in order to play one you must overcome the previous one, I just tried the first difficulty and in it the mechanics were quite simple to understand and very intuitive so I could play without seeing the instructions, at the time of starting a game each player will have a random hand of 5 cards and each card is based on a creature which has a number on each side of the card.
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The board is a rectangle of nine positions and the way to play is quite simple, each player places a card on the field and when he does it if he places the card in contact with another card on the field the adjacent numbers are checked, if the placed card has a higher number than the one on the board it "captures" it and becomes the color of the player who placed the card, If the number is lower nothing happens and each card remains with its own color, when the 9 cards are on the board the one who has more cards of its color will win, it is quite simple but has some strategy to know which cards to capture, try to leave the low numbers in the corners or positions where they can not steal the card. Although the only problem for my taste was not being able to choose between a certain amount of cards and then you get the hand, everything can depend on luck and the more cards you have the more complicated it is to get the cards you want.


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After this I continued along the only path I had available and I reached a new dungeon where even when I thought there were no more improvements in the adventure, I got many changes thanks to the chests, the most relevant of all was the ability to switch between selectable character so I could play with kaeris in the dungeon, although it does not seem that there is a key to do this so it was probably only on that occasion, An improvement that seemed to me very exaggerated with possibilities to make your character extremely powerful but then it was something more symbolic was the improvement to inventory RPG style but with an absurd amount of boxes of objects, although in the end many objects were only references or with effects as absurd as becoming a dragon once every 12 months.
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In the dungeon there were many more improvements that made the game more like an RPG like diablo, the combos when attacking in a row, the circular health bar in the middle of the screen, the lighting effects and ambience in the area, the mini map in the top corner, the enemies dropping gold and bottles of gold and bottles of gold and bottles of gold and bottles of gold and bottles of gold and bottles of gold and bottles of gold, the enemies dropping gold and health bottles more frequently, and best of all the absurd amount of enemies where at times there could be almost 50 enemies on screen at the same time although thanks to the amount of health they dropped I could kill them and recover health very easily.
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In this area there was another boss fight, but surprisingly I beat it on the first try and ended up getting half of an amulet that I had no idea what to look for, after that I returned to the village and discovered that I had to get the bombs by talking to several NPCs in specific order which I did not know and then return to team up with Kaeris. Something that reminded me quite a bit of Zelda was the shape of the bombs and how they explode and besides that I got the bow quite quickly with a very typical way of obtaining it in Zelda titles where I had to go to a kind of mini dungeon and overcome a small puzzle to get the weapon. After having advanced so much in the graphics I didn't think I was going to go back to the pixel style, but there is a mechanic that when you hit a crystal on the map you go back in time and with it in the graphics to be able to overcome or burn small trees with your bow since with the more modern graphics the trees are too big to burn them with an arrow.


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This new mechanic of playing with the graphic styles as if it were time and having to interact with certain objects or obstacles in one style or another I found it curious and somewhat entertaining, although it is not the first time you see it in a title I think it is the first time I see it changing the graphics and after so many improvements was something peculiar to see the contrast so considerable between the Pixel style of the beginnings of the game to the current one. After several simple puzzles I reached a new subway dungeon and I imagine that in it I will get the second piece of the amulet which I still don't know what I should use it for and what function it fulfills in the adventure.

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# Español
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Continuando con mi aventura de Evoland Legendary decidí probar el mini juego de lar cartas coleccionables antes de continuar explorando el mundo e ir en búsqueda de las bombas para poder proseguir, el minijuego se basa en las cartas que he ido consiguiendo a lo largo de la aventura por cofres y aunque me esperaba un minijuego bastante sencillo la verdad su temática me resulto muy llamativa y hasta con cierto elemento de estrategia aunque no me termino de convencer el hecho de no poder escoger las cartas y que en su lugar tu mano de cartas sea aleatoria.


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El minijuego cuenta con 4 dificultades diferentes y para poder jugar una deberás superar la anterior, simplemente probé la primera dificultad y en ella la mecánica era bastante simple de entender y muy intuitiva por lo cual pude jugar sin ver las instrucciones, al momento de comenzar una partida cada jugador tendrá una mano aleatoria de 5 cartas y cada carta se basa en una criatura la cual cuenta con un numero en cada lado de la carta.
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El tablero es un rectángulo de nueve posiciones y la forma de jugar es bastante sencilla, cada jugar coloca una carta en el campo y cuando lo hace si coloca la carta en contacto con otra carta en el campo se revisan los numero colindantes, si la carta colocada tiene un número mayor a la que esta en el tablero la “captura” y pasa a ser del color del jugador que coloco la carta, si el número es menor no pasa nada y cada carta queda con su propio color, cuando estén las 9 cartas en el tablero el que tenga más cartas de su color ganara, es bastante sencillo pero tiene cierta estrategia de saber con cuales cartas capturar, tratar de dejar los numero bajos en las esquinas o posiciones donde no puedan robarte la carta. Aunque el único problema para mi gusto fue no poder escoger entre cierta cantidad de cartas y que luego entre esas te salga la mano, todo pueden depender de la suerte y entre más cartas tengas es más complicado que te salgan las cartas que quieras.


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Luego de esto proseguí por el único camino que tenía disponible y llegué a una nueva mazmorra en donde aun cuando pensaba que no había más Mejoras en la aventura, obtuve muchos cambios gracias a los cofres, el más relevante de todo fue el poder cambiar entre personaje seleccionable por lo cual pude jugar con kaeris en la mazmorra, aunque no parece que exista una tecla para poder hacer esto por lo cual seguramente fue solo en esa ocasión, una mejora que me pareció muy exagerada con posibilidades de volver a tu personaje extremadamente poderoso pero que luego fue algo mas simbólico fue la mejora a inventario estilo RPG pero con una cantidad de casillas de objetos absurda, aunque al final muchos objetos eran solo de referencias o con efectos tan absurdos como convertirte en dragón una vez cada 12 meses.
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En la mazmorra hubo muchas mejoras más que hacían que el videojuego se pareciera más a un RPG como diablo, los combos al atacar de forma seguida, la barra de salud en forma circular en la mitad de la pantalla, los efectos de iluminación y ambientación en la zona, el mini mapa en la esquina superior, que los enemigos suelten oro y botellas de salud con mayor frecuencia, y lo mejor de todo la cantidad absurda de enemigos en donde por momentos podían haber casi 50 enemigos en pantalla al mismo tiempo aunque gracias a la cantidad de salud que soltaban podía matarlos y recuperar salud muy fácil.
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En esta zona hubo otro combate de Jefe, pero sorprendentemente lo supere al primer intento y termine consiguiendo la mitad de un amuleto que no tenía ni la menor idea que debía buscar, luego de eso volví a la aldea y descubrí que las bombas las tenía que conseguir hablando con varios NPC en orden especifico lo cual no sabía para luego volver hacer equipo con Kaeris. Algo que me recordó bastante a Zelda fue la forma de las bombas y como explotan y además de eso de forma bastante rápida conseguí el arco con una forma de obtención muy típica de los títulos de Zelda en donde debía ir a una especie de mini mazmorra y superar un pequeño puzle para conseguir el arma. Luego de haber avanzado tanto en los graficas no pensaba que iba a volver al estilo pixel, pero hay una mecánica que al golpear un cristal en el mapa retrocedes en el tiempo y con ello en los gráficos para poder superar o quemar arboles pequeños con tu arco ya que con los gráficos más modernos los arboles están muy grandes para quemarlos de una flecha.


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Esta nueva mecánica de jugar con los estilos gráficos como si se tratara del tiempo y tener que interactuar con ciertos objetos u obstáculos en un estilo u otro me resulto curioso y algo entretenida, aunque no es la primera vez que se ve en un título sí creo que es la primera vez que lo veo cambiando los gráficos y luego de tantas mejoras era algo peculiar ver el contraste tan considerable entre el estilo Pixel de los inicios del videojuego al actual. Luego de varios puzles algo sencillos llegue a una nueva mazmorra subterránea e imagino que en ella conseguiré la segunda pieza del amuleto el cual aún no se para que deberé usarlo y que función cumple en la aventura.

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