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Hagane - A Futuristic Samurai Against Strange Enemies [ENG -ESP] by kuronokenshi

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Hagane - A Futuristic Samurai Against Strange Enemies [ENG -ESP]
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The 90's was a memorable era for video games and some of the most popular genres of the time were Beat 'em up whether they had variations by including platforming elements, action, shooting or more. Something that can never be overlooked when remembering these old video games was how the average difficulty of all video games was extremely high when compared to modern titles, even those that were not released for the Arcade had very high difficulties where just managing to advance a couple of levels before losing all your lives was a great feat. Hagane is an old title similar to a Beat 'em up which was based on a futuristic Samurai with sci-fi enemies and creatures, this title is almost 3 decades old since 1994 and in its time it was an exclusive of the SNES.


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Hagane is a 2D side-scrolling action title with fairly simple but eye-catching designs and several visual elements to accompany the combat in a good way, although on several occasions it can also cause an overload of elements on screen and cause you to lose sight of your character or enemy attacks. The controls may seem simple, but in the end they turn out to be more complex than expected and there end up being some combinations of movement and attacks that at first are not so intuitive and are not so easy to master when you are just starting to play.

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![snes9x_2023_01_05_12_13_09_551.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tbGncUQV5NLxg4KHf9fLASgYjzNuyKomAitceC8Y4nqZoRso428qgri7TdgrAveD49N.png)

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In Hagane there are the typical movement controls in the four directions and we also have a button to perform the attack of the weapon we have chosen, a button to switch between the four different types of weapons that we can have, a button to jump. There is also the special attack so common in this type of video games where we cause a lot of damage to all enemies on screen and also cause a glowing visual effect that greatly limits the vision while this attack happens, a negative point of this special attack is that it does not stop everything on screen as it usually happens in other titles and enemies can continue moving and attacking us while the damage happens so we can also take damage while we are doing the special attack.


![snes9x_2023_01_05_12_17_22_510.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tbK6ZbX6wMGJNtYfA8PunmqksWHPMTzt1q2PT6WtMYX5BeW36QGs8S5bFBB22383B1H.png)



Our character has 2 weapons with infinite ammunition as is the katana and a kind of hook with chain that throws forward to hit the enemies, the two weapons of limited ammunition will be the Kunais that are thrown in a straight line and a kind of bomb which can be thrown in an arc while standing or jumping and also in a more linear way to crouch and then attack, The ammunition of these weapons can be spent incredibly fast but can also be recovered very quickly when defeating enemies or destroying structures because we can drop icons of either weapon to recharge a certain amount of ammunition. In addition to the above controls we can also use the triggers and with them you can perform different combos which at first can be quite complicated to master, when using the triggers the character will make a kind of somersault to the direction of the trigger and increase its energy if done several in a row which also increases the effect of the combo, you can use the katana to perform a quick lunge forward, also combining the somersault with the down arrow will stick the katana into the ground causing damage in area. You can even combine it with the jump button to do different moves, although mastering all this can be complicated and doing so does not give you permanent invulnerability so you can take damage while doing the combos.

![snes9x_2023_01_05_12_29_01_073.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tGXT16URg1jibEL7zMKwMuF6B2FNNjkAk1Jm4HyfeKYKgFmMfSL2t2tsbYtEeFJ85cB.png)

![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)


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In Hagane our character will not have a health bar, but he will have health points and will lose a health point every time he receives an impact either by enemy attacks or obstacles in the environment that can cause damage, at first we start with a total of three health points and to recover them we must collect flame icons which can appear throughout the level, as well as the enemies can release them as a reward for eliminating them, health can be increased as you play temporarily when you collect blue flame symbols and these will give you an additional health point, these health increases are very rare and almost do not appear on the ground in the levels, similarly with a very low probability you can be lucky enough to have an enemy drop you a health increase by eliminating it but this will be something very rare even eliminating dozens of enemies.

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![snes9x_2023_01_05_16_48_52_759.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tvVr7zp5Jpi62UuLte2VBN1GVTMHjh6mZdYyANk2iLbxnpqntryT2xfdN7qLgtkHkNT.png)


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Although it may seem that you will not die so often to have several health points and even go increasing them as you play that is not true, in this title the invulnerability time when you receive damage is very short so at any time you can lose all health without realizing it and in most cases the attacks of the enemies, their projectile patterns and the number of enemies that come together on screen is enough to get to cause damage easily and lose a life without realizing it, To further increase the difficulty when you lose a life you must restart the level from the beginning and additionally if you also had any health increase at the time of death you will lose it and return to the initial amount of three health points, when you pass a level you recover your health and you will keep the amount of health points you had in case you had any increase.

![snes9x_2023_01_05_16_30_59_364.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tSKzHuA9efhCShEQv4gDhJsbrxNyHY6VB84GW9se5mV23G6cGch4jiL7FKh51eq7Qby.png)

![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)

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![snes9x_2023_01_05_16_43_49_718.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tS2gBmLAY5juCnTNmiXhYU1yS4fdnNbfAAjDJfi28kc2Y72cmoHBo24ZiAmmcgmKcWA.png)

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The levels are not as long as you might think, but the difficulty is enough to take you several attempts before you can complete it, each scenario has several levels and in some levels we will have battles against bosses where the best weapon will always be the bombs for the damage and the convenience of staying away from the enemy to try to dodge their attacks, there are also levels with elements of platforms where the accuracy of the jumps is something to criticize and there are even levels where the character is running automatically while the screen chases us and we must perform complicated jumps with little reaction time. Hagane is an old video game with an interesting aesthetic and a great difficulty with which you can take a lot of hours before being able to overcome it completely.



![snes9x_2023_01_05_16_55_19_271.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tbPcN5AYjYEUZRrzj93ckWq25KPEkRZzuzQnjuExCwD3poVwtgC7qPWznzVwDqg4g96.png)

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La década de los 90´ fue una época memorable para los videojuegos y algunos de los géneros más populares del momento eran los Beat 'em up ya sea que tuvieran variantes al incluir elementos plataformeros, acción, disparos o más. Algo que nunca se puede pasar por alto al recordar estos antiguos videojuegos era como la media de dificultad de todos los videojuegos era extremadamente alta si la comparamos con los títulos modernos, incluso aquellos que no fueron lanzados para las Arcade contaban con dificultades muy elevadas en donde el solo hecho que lograr avanzar un par de niveles antes de perder todas las vidas era una gran hazaña. Hagane se trata de un antiguo título similar a un Beat 'em up el cual se basaba en un Samurái futuristas con enemigos y criaturas de ciencia ficción, este título cuenta casi con 3 décadas de antigüedad al ser del año 1994 y en su época fue un exclusivo de la SNES.



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Hagane se trata de un título de acción en 2D y Scroll Lateral con diseños bastante simples pero llamativos y varios elementos visuales para acompañar el combate de una buena manera, aunque también en varias ocasiones puede ocasionar una sobrecarga de elementos en pantalla y provocar que pierdas de vista a tu personaje o los ataques enemigos. Los controles pueden parecer sencillos, pero al final resultan más complejos de lo esperado y terminan existiendo algunas combinaciones de movimiento y ataques que en un principio no resultar ser tan intuitivos y tampoco resultan tan fáciles de dominar cuando estas comenzando a jugar.


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![snes9x_2023_01_05_12_13_09_551.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tbGncUQV5NLxg4KHf9fLASgYjzNuyKomAitceC8Y4nqZoRso428qgri7TdgrAveD49N.png)

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En Hagane existen los típicos controles de movimientos en las cuatro direcciones y también contamos con un botón para realizar el ataque del arma que tenemos escogida, un botón para cambiar entre los cuatro tipos de armas diferentes que podemos tener, un botón para saltar. También existe el ataque especial tan común en este tipo de videojuegos en donde causamos una gran cantidad de daño a todos los enemigos en pantalla y además causamos un efecto visual resplandeciente que limita mucho la visión mientras sucede este ataque, un punto negativo de este ataque especial es que el mismo no detiene todo en pantalla como suele suceder en otros títulos y los enemigos podrán seguir moviéndose y atacándonos mientras sucede el daño por lo cual también podemos recibir daño mientras estamos haciendo el ataque especial.

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Nuestro personaje cuenta con 2 armas de munición infinita como lo es la katana y una especie de gancho con cadena que lanza hacia adelante para golpear a los enemigos, las dos armas de munición limitada serán los Kunais que se lanzan en línea recta y una especia de bomba la cual se puede lanzar en arco estando de pie o saltando y también de forma más lineal al agacharse para luego atacar, la munición de estas armas se puede gastar increíblemente rápido pero también se puede recuperar muy rápido al derrotar enemigos o destruir estructuras debido a que nos pueden soltar iconos de alguna de las dos armas para recargar una cierta cantidad de munición. Además de los controles anteriores también podremos utilizar los gatillos y con los mismos se pueden realizar diferentes combos lo cual al principio puede ser bastante complicado de dominar, al usar los gatillos el personaje hará una especie de voltereta hacia la dirección del gatillo y aumentar su energía si realiza varias seguidas lo cual también aumenta el efecto del combo, puede utilizar la katana para realizar una estocada rápida hacia adelante, también combinando la voltereta con la flecha hacia abajo clavara la katana en el suelo causando un daño en área. Incluso puede convinarse con el botón de salto para hacer diferentes movimientos, aunque dominar todo esto puede resultar complicado y al hacerlo tampoco se consigue una invulnerabilidad permanente por lo cual puedes recibir daño mientras haces los combos.


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![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)


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En Hagane nuestro personaje no tendrá una barra de salud, pero si tendrá puntos de salud y perderá un punto de salud cada vez que recibe un impacto sea por ataques enemigos u obstáculos del entorno que pueden causar daño, en un principio empezamos con un total de tres puntos de salud y para recupéralos deberemos recoger iconos de flamas los cuales pueden aparecer a lo largo del nivel, así como también nos los pueden soltar los enemigos como recompensa al eliminarlos, la salud se puede ir aumentando a medida que juegas de forma temporal cuando recoges símbolos de flama azul y estos te darán un punto de salud adicional, estos aumentos de salud son muy escasos y casi no aparecen en el suelo en los niveles, del mismo modo con una probabilidad muy baja puedes tener la suerte de que un enemigo te suelte un aumento de salud al eliminarlo pero esto será algo muy poco frecuente eliminando incluso a decenas de enemigos.

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Aunque puede parecer que no morirás tan seguido al tener varios puntos de salud e incluso ir aumentándolos a medida que vas jugando eso no es cierto, en este título el tiempo de invulnerabilidad cuando recibes daño es muy corto por lo cual en cualquier momento puedes llegar a perder toda la salud sin darte cuenta y en la gran mayoría de los casos los ataques de los enemigos, sus patrones de proyectiles así como la cantidad de enemigos que se juntan en pantalla es suficiente para lograr causarte daño fácilmente y perder una vida sin darte cuenta, para aumentar más la dificultad cuando pierdes una vida debes volver a comenzar el nivel desde el principio y adicionalmente si también tenías algún aumento de salud al momento de morir lo perderás y volverás a la cantidad inicial de tres puntos de salud, al superar un nivel recuperas la salud y mantendrás la cantidad de puntos de salud que tenías en caso de haber conseguido algún aumento.


![snes9x_2023_01_05_16_30_59_364.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tSKzHuA9efhCShEQv4gDhJsbrxNyHY6VB84GW9se5mV23G6cGch4jiL7FKh51eq7Qby.png)

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Los niveles no son tan extensos como se podría pensar, pero la dificultad es suficiente para demorarte varios intentos antes de poder completarlo, cada escenario cuenta con varios niveles y en algunos niveles tendremos batallas contra jefes en donde la mejor arma siempre serán las bombas por el daño y la comodidad de quedarse alejado del enemigo para intentar esquivar sus ataques, también existen niveles con elementos de plataformas en donde la precisión de los saltos es algo criticable e incluso hay niveles en donde el personaje va corriendo de manera automática mientas la pantalla nos persigue y deberemos realizar saltos complicados con poco tiempo de reacción. Hagane es un videojuego antiguo con una estética interesante y una gran dificultad con el cual puedes demorar una gran cantidad de horas antes de lograr superarlo completamente.





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@ikasumanera ·
Estos jueguitos que pocos jugaron pero que daban horas de frustraciones jajajaja!
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@kuronokenshi ·
jajaja era horrible cuando comenzabas y morías cada dos pasos Lol
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@sutkyo ·
Nada más por los gráficos me recuerda a otro de ninjas que es de SNES también, pero en definitiva este es más avanzado, quizás como Ninja Gaiden, pero en fin, se ve joyita.
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@kuronokenshi ·
exacto, tiene esa similitud con algunos Ninja Gaiden, es bastante bueno y con una dificultad para sacarte buenas horas de frustración jaja  
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@torbil ·
Estos tipos de juego así 2d como megaman, castlevnia, etc, me parecen increíble, siempre tienen una buena dificultad y los jefes si que son verdaderos  jefes 
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@kuronokenshi ·
exacto, eran combates cortos y que incluso con practica se podían hacer rápido pero es que cuando los veías la primera vez te cansabas de morir tantas veces jajaja
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@twosomesup ·
I'm always looking for a good beat 'em up, and Hagane seems super interesting! Plus, the sprite work is fantastic. Reminds me of games like Shinobi and Strider.

It is too bad that special attack doesn't do a screen wipe, there's nothing more disappointing than being swarmed by enemies and your big powerful ability doesn't clear them out, but at least it looks cool haha 

Definitely going to have to give this one a try!!
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@kuronokenshi ·
its graphic design is quite good, old games  always have that very interesting and fun nostalgic aspect :D
👍  
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