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Sunset Riders - Beating All Enemies In The Old West [ENG -ESP] by kuronokenshi

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Sunset Riders - Beating All Enemies In The Old West [ENG -ESP]
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![snes9x_2022_11_21_18_15_21_077.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/2432SFN4odUbL8faruMh7iiSaUGjY3z2KfvzsKkyXQDfd4MYUT4M7dBqtQetd8DrVC2Lo.png)

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The video games of the shoot 'em up genre undoubtedly managed to mark an era and a whole generation of Gamers, although when thinking about this style of video games they are usually associated with the classic video games of spaceships fighting against an infinity of enemies, there are also variations of this style where instead of a spaceship we control a human character or similar and we must eliminate our enemies with a seen in Side Scroll, the best exponent of this would be the iconic "Contra". Sunset Riders is precisely an old video game from the early 1990s and shoot 'em up genre that could have certain movement and attack mechanics that made it impossible not to think about the classic Contra. Sunset Riders was originally released for the arcade and later had its version for the two home consoles of the time, the SNES and the Sega Genesis.

![snes9x_2022_11_21_18_37_56_637.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23vsSMd7X46gG2mpy9pWj1ChFPWMUM1oSVdJCcXeB4uoBcwD3Wj2k7nSnnQqy2zo5xCFe.png)

![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)


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![snes9x_2022_11_21_18_38_52_217.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23w2q3uEKgHaJ8SVuA7aDApGjD2T748omvkPXaM2vkAD7MkCCD7pN2NPVXf2uajskbvMj.png)

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Sunset Riders is a video game inspired by the old west and cowboys. Our objective is quite simple, we are bounty hunters and we must advance through the level eliminating all the enemies in our way to be able to reach the end of the level where we will have to fight against the boss of the level who will be the enemy that appears at the beginning of the level in the classic warning of Wanted. At the time of starting a new game we can choose between 4 different characters, at first glance they seem only Skins but they have very noticeable differences in their attack, the first two characters will use revolver so they will have an individual shot but with a higher rate of shot.

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![snes9x_2022_11_21_18_16_28_676.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tvg5UjeiBA6pJhf2SFnVGdbzDt11xnfoydyxCxCEUs1iCqG3EKxp6wUEJXdGbyTpgts.png)

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The second two characters will use a rifle similar to a shotgun which has a lower rate of fire to the revolver of the first two characters, but have a greater number of projectiles and are fired in a fan so they cover a greater range of attack. There is really no appreciable difference between the characters of the same type of weapon and they are probably 4 different characters so that in case of playing Sunset Riders two players at the same time, both can choose the weapon they want without having to let the other play without that option. 


![snes9x_2022_11_21_18_19_46_717.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23xpEvAJvaUyzt1y7y4dQEz4X3JvDaPukxRkzYaWhPXVsSucGYvKiREpCJSeiEu8WPbx9.png)



The controls of Sunset Riders are as you might expect quite simple, in addition to the basic movement we can jump and keeping the arrow up we can climb to a second level of height in the parts of the level where there is a balcony, roof or platform on which the character can climb, we have a button to shoot which can simply be left pressed and there is no ammunition so you can Shoot steadily without any inconvenience. You can shoot in the four basic directions by pressing the corresponding arrow and you can also shoot crouched, the only drawback is that when you want to shoot at an inclined angle you must press both movement buttons either to shoot diagonally to the left or right, but there is no button to block the movement of the character and be able to shoot diagonally with the static character, If you want to shoot this way you will always have to move while shooting. Additionally you can also shoot while jumping and there is a button to perform a movement similar to a Dash sliding on the ground which can be useful to move a little faster and dodge enemy projectiles that come at medium height and are difficult to dodge by jumping. 

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![snes9x_2022_11_21_18_19_20_117.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23xL71AjrhJxqppbtFJimpoJpzdbyHFtyShsUyVrQF4rf6HGgqPYju9JSmRAyL5Jt97kL.png)

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![snes9x_2022_11_21_18_20_17_697.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wCA68xa5ifDqM9KQmQRbchzAZ2AkVBjbKkBr5JgNdHK1hMZ1vkZxV9azXXoe5Uinubu.png)

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Like many video games of the Arcade era, Sunset Riders has a fairly considerable difficulty, all enemies are eliminated from a single projectile, but in the same way our character will lose a life at the time of receiving a single shot so that we must be very careful and agile when several enemies come together firing at the same time to dodge all their projectiles, at the moment of losing a life our character reappears in the same place where he was impacted instead of starting from the beginning the level, this only happens if we have additional lives, in case of running out of lives but still having "Continue" we can start the level again from the beginning. Unlike the basic enemies of the level, all the bosses will have a large amount of health and we will have to hit a large number of shots, but they do not have a visible health bar so we do not know exactly how much life the bosses have left.



![snes9x_2022_11_21_18_23_37_677.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23zm32KDpkUHeTAG9TEs8VKMgmHFLzCiJuAivC9sY3dkiEHUH5PYwkXKPGt9CraDF9q2D.png)

![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)


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![snes9x_2022_11_21_18_33_30_577.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23y8r2zpQePi2aG6HudguNwA1qfjQGnjPG8AaWqmqMMh9U2pmER4JVTsjMnGJFuTNEwEP.png)
 
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Although Sunset Riders does not have a wide variety of fire modifiers as could be the case of Contra, it does have a couple of shooting improvements which we can find in doors that we can enter. The first improvement will double the rate of fire because the character gets a second weapon and shoots both at the same time, this is somewhat realistic with the characters of Revolver, but with the shotgun characters it is fun how it is able to shoot one with each hand. After this we can get damage enhancers which cause our projectiles to change color, this damage improvement is literally unnecessary for the basic enemies of the level which are eliminated with a single shot, but on the other hand when we face the Bosses of the level it can be very useful to eliminate them faster, When we lose a life we also lose the improvements of the weapon with which we lose the double shot and the increase in damage.


![snes9x_2022_11_21_18_38_11_316.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23vsYjFhiofvrD96zknJTEh8HmgtRghkbaS2rtxkWLxDdP8utDt8PRqCLk5ZTwoKcsPBP.png)

![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)


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![snes9x_2022_11_21_18_29_21_917.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wCBi41jwyMFa4Ckt4p9tZQvB6ZzgojWLbQs8cypJMgZS22Jqu95jdBrzSMTBoKftpit.png)


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As every shoot 'em up of the Aracade Sunset Riders era ends up being entertaining, but quite challenging and with a fairly considerable difficulty, you can easily lose all your lives in a moment and on many occasions when certain attacks are combined it is practically impossible to dodge the shots and you end up losing a life inevitably, the variety in its levels is interesting where in addition to changing visually also has different mechanics as may be the case of the typical level where the screen advances automatically, hang by ropes to pass over fire and more, there are even very curious bonus levels where the view will be a fixed Fontal plane where you must shoot enemies that appear and disappear, reminiscent of the typical arcade shooters. With more than 3 decades it is still a good option to distract yourself and have fun playing.


![snes9x_2022_11_21_18_42_44_819.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23xVH5hNEpJ9AHdo2UKrqvUBUQ5E5vU2gTqcKfhofxm5eAPabVsZRdSkAGAZA4tv6ZiMw.png)



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Los videojuegos del genero shoot 'em up sin lugar a dudas lograron marcar una época y a toda una generación de Gamers, aunque al pensar en este estilo de videojuegos se suelen asociar a los clásicos videojuegos de naves espaciales combatiendo contra una infinidad de enemigos, también existen variaciones de este estilo en donde en lugar de una nave espacial controlamos un personaje humano o similar y debemos ir eliminando a nuestros enemigos con una vista en Scroll Lateral, el mejor exponente de esto sería el icónico “Contra”. Sunset Riders es precisamente un videojuego antiguo de principios de la década de 1990 y del genero shoot 'em up que podía tener ciertas mecánicas de movimiento y ataque que hacían imposible no pensar en el clásico Contra. Sunset Riders fue publicado originalmente para las Arcade y más tarde tuvo su versión para las dos consolas de sobremesa de la época, la SNES y la Sega Génesis.

![snes9x_2022_11_21_18_37_56_637.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23vsSMd7X46gG2mpy9pWj1ChFPWMUM1oSVdJCcXeB4uoBcwD3Wj2k7nSnnQqy2zo5xCFe.png)

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Sunset Riders se trata de un videojuego inspirado en el viejo oeste y los vaqueros. Nuestro objetivo es bastante sencillo, somos caza recompensas y debemos avanzar por el nivel eliminando a todos los enemigos en nuestro camino para poder llegar al final del nivel en donde deberemos combatir contra el jefe del nivel quien será el enemigo que aparece al principio del nivel en el clásico aviso de Se Busca. Al momento de comenzar una nueva partida podremos escoger entre 4 personajes diferentes, a simple vista parecen solo Skins pero cuentan con diferencias muy notables en su ataque, los primeros dos personajes usaran revolver por lo cual contaran con un disparo individual pero con una mayor cadencia de tiro.

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![snes9x_2022_11_21_18_16_28_676.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23tvg5UjeiBA6pJhf2SFnVGdbzDt11xnfoydyxCxCEUs1iCqG3EKxp6wUEJXdGbyTpgts.png)

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Los segundos dos personajes usaran un fusil similar a una escopeta la cual cuenta con una cadencia de tiro menor al revolver de los primeros dos personajes, pero cuentan con un mayor número de proyectiles y salen disparados en un abanico por lo cual abarcan un mayor rango de ataque. Realmente no existe diferencia apreciable entre los personajes del mismo tipo de arma y probablemente son 4 personajes diferentes para que en caso de jugar Sunset Riders dos jugadores a la vez, ambos puedan escoger el arma que deseen sin tener que dejar al otro jugar sin dicha opción. 

![snes9x_2022_11_21_18_19_46_717.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23xpEvAJvaUyzt1y7y4dQEz4X3JvDaPukxRkzYaWhPXVsSucGYvKiREpCJSeiEu8WPbx9.png)


Los controles de Sunset Riders son como se podría esperar bastante simples, además del movimiento básico podemos saltar y manteniendo la flecha de dirección hacia arriba podemos subir a un segundo nivel de altura en las partes del nivel en donde haya un balcón, tejado o plataforma en la cual puede subir el personaje, contamos con un botón para disparar el cual simplemente se puede dejar presionado y no existe munición por lo cual puede disparar de manera constante sin ningún inconveniente. Se puede disparar en las cuatro direcciones básicas presionando la flecha correspondiente y además se puede disparar agachado, el único inconveniente es que al momento de querer disparar en un ángulo inclinado debes presionar ambos botones de movimiento sea para disparar diagonalmente hacia la izquierda o la derecha, pero no existe un botón para bloquear el movimiento del personaje y poder disparar en forma diagonal con el personaje estático, si quieres disparar de esta manera siempre tendrás que moverte mientras disparas. Adicionalmente también puedes disparar mientras salta y se cuenta con un botón para realizar un movimiento similar a un Dash deslizando por el suelo lo cual puede ser útil para moverse un poco más rápido y esquivar proyectiles enemigos que vengan a media altura y sean complicados de esquivar saltando. 

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Como muchos videojuegos de la época Arcade, Sunset Riders cuenta con una dificultad bastante considerable, todos los enemigos son eliminados de un solo proyectil, pero de la misma forma nuestro personaje perderá una vida al momento de recibir un solo disparo de manera que deberemos ser muy cuidadosos y agiles cuando se junten varios enemigos disparando al mismo tiempo para lograr esquivar todos sus proyectiles, al momento de perder una vida nuestro personaje vuelve aparecer en el mismo sitio en donde fue impactado en lugar de comenzar desde el principio el nivel, esto solo sucede si tenemos vidas adicionales, en caso de quedarnos sin vidas pero tener aún “Continue” podemos volver a comenzar el nivel desde el principio. A diferencia de los enemigos básicos del nivel, todos los jefes contaran con una gran cantidad de salud y deberemos acertarle una gran cantidad de disparos, pero los mismos no cuentan con una barra de salud visible por lo cual no sabemos con exactitud cuanta vida les queda a los jefes.




![snes9x_2022_11_21_18_23_37_677.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23zm32KDpkUHeTAG9TEs8VKMgmHFLzCiJuAivC9sY3dkiEHUH5PYwkXKPGt9CraDF9q2D.png)

![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)


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Aunque Sunset Riders no cuenta con gran variedad de modificadores de disparo como podría ser el caso de Contra, si cuenta con un par de mejoras de disparo las cuales podemos encontrar en puertas a las que podemos entrar. La primera mejora nos duplicara la cadencia de tiro debido a que el personaje consigue una segunda arma y las dispara ambas al mismo tiempo, esto es algo realista con los personajes de Revolver, pero con los personajes de escopeta resulta divertido como es capaz de disparar una con cada mano. Luego de esto podemos conseguir potenciadores de daño los cuales provocan que nuestros proyectiles cambien de color, esta mejora de daño es literalmente innecesaria para los enemigos básico del nivel los cuales son eliminados de un solo disparo, pero por otro lado cuando enfrentamos a los Jefes del nivel nos puede resultar muy útil para conseguir eliminarlos más rápido, cuando perdemos una vida perdemos también las mejoras del arma con lo cual perdemos el doble disparo y el aumento de daño.



![snes9x_2022_11_21_18_38_11_316.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23vsYjFhiofvrD96zknJTEh8HmgtRghkbaS2rtxkWLxDdP8utDt8PRqCLk5ZTwoKcsPBP.png)

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Como todo shoot 'em up de la época Aracade Sunset Riders termina resultando entretenido, pero bastante desafiante y con una dificultad bastante considerable, fácilmente puedes llegar a perder todas las vidas en un momento y en muchas ocasiones cuando se combinan ciertos ataques resulta prácticamente imposible esquivar los disparos y terminas perdiendo una vida de forma inevitable, la variedad en sus niveles resulta interesante en donde además de cambiar visualmente también tiene mecánicas diferentes como puede ser el caso del típico nivel en donde la pantalla avanza de manera automática, colgarse por cuerdas para pasar por encima de fuego y más, incluso existen niveles bonus muy curiosos en donde la vista será un plano Fontal fijo en donde debes disparar a enemigos que aparecen y desaparecen, recordando a los típicos videojuegos de disparos en las Arcade. Con más de 3 Décadas sigue siendo una buena opción para distraerte y divertirte jugando.




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@incublus ·
I took a look at the photos without reading the post and this game definitely reminded me of Contra. I've said many times that I played it for hours when I was a kid and I'm proud of it. I think it was one of the best games of the time. Definitely Shoot 'em up games are one of the important genres of the gaming world and they will always be around.
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authorincublus
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@kuronokenshi ·
Exactly, it is almost impossible not to think "Contra" when seeing these similar titles in some aspects. I could never get to complete Contra even though I did play it a lot when I was little :D
👍  
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authorkuronokenshi
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@wuildanart ·
La verdad es que si, este tipo de juegos son una manera muy fácil de distraerte y es sorprendente que este tipo de videojuegos se hayan  mantenido por décadas :O, muy interesante el post saludos :D.
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authorwuildanart
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