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[Unity 게임 개발 강좌]-2- 드디어 뭔가 만들어 봅시다~ by lhamed

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· @lhamed ·
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[Unity 게임 개발 강좌]-2- 드디어 뭔가 만들어 봅시다~
![스크린샷 2017-07-12 오후 8.56.27.png](https://steemitimages.com/DQmU4hUgkjb6Z58YpWpMHwvbLaN3NrjjyDnMDkeToXvbCTE/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%208.56.27.png)

안녕하세요! 인디 게임을 개발하는 라메드 입니다~!  

두번째 유니티 튜토리얼로 돌아왔습니다.

전에 말씀 드렸듯이, 매주 수요일 밤에 업로드 해서 ( 자정 )

다음주 목요일이 되어서 수익이 나오면, 그 수익의  BSD 중 30%를

댓글로 튜토리얼을 잘 따라왔음을 인증하시는 분들께 보내드리기로 했었죠!

아직 수익 지급은 안되어서, 지급 받는대로 쪼개서 보내드리겠습니다.

아마 지난번 튜토리얼( https://steemit.com/kr/@lhamed/unity-1 ) 을 잘 따라하셨다면, 이런 화면을 보게 되실 거에요 ! 


![스크린샷 2017-07-12 오후 8.52.49.png](https://steemitimages.com/DQmepsxKaDR8GGw68HwEjQbgkMi3buMYs3uV68HczNPwg3R/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%208.52.49.png)

그럼 이다음부터 강좌를 이어나가겠습니다. 

오른쪽 상단의 뉴 버튼을 
![스크린샷 2017-07-12 오후 9.00.52.png](https://steemitimages.com/DQmXz8FcQkK3h3uLTjxc4HL7A7dpZeLbNwAAr7P5oTYBh4q/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.00.52.png)
( 이겁니다 !)
누르면 다음과 같은 화면이 뜹니다.

![스크린샷 2017-07-12 오후 8.53.39.png](https://steemitimages.com/DQmQ8Qq8mzhfWtXUeNDRjjdEy1jRBtrD6SmyfnJ3C2UQTG7/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%208.53.39.png)

- 1번 빨간 네모는 만들 게임이 3D 인지 2D 인지 묻습니다. 2D로 체크하시면 됩니다.

- 2번 빨간 네모는 만들 게임의 프로젝트 명을 묻습니다. 원하시는 이름으로 하시면 됩니다. 

- 3번 빨간 네모는 프로젝트를 만드는 버튼 입니다!. 살포시 눌러주면 됩니다. 

그러고 나면, 

![스크린샷 2017-07-12 오후 9.03.32.png](https://steemitimages.com/DQmUQMUcscPjcsE1K9VBW6JotyqRBspcGaajn3BBvXTjF96/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.03.32.png)

잠깐의 로딩 ( 또는 엄청 긴 로딩 ) 후에,


![스크린샷 2017-07-12 오후 9.04.07.png](https://steemitimages.com/DQmbCfbUYR5hjjCTWkJQEcEzTvBUvo1XTdUivYG5mrwX2Cs/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.04.07.png)

대강 이런 식의 화면이 뜨는데, 초기 설정과 제가 만들어 놓은 설정은 조금 다를 수 있습니다. 

먼저 설정을 통일해 주는 것이 좋겠군요.

![스크린샷 2017-07-12 오후 9.05.10.png](https://steemitimages.com/DQmcjXqNXMTqSZTTKSzgig7oXjW7MHifzNNWLKmdmTC1L5X/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.05.10.png)

[Window] - [Layouts] - [2 by 3] 를 클릭하시면 됩니다. 

그러면 다음과 같은 세팅이 됩니다.

![스크린샷 2017-07-12 오후 9.06.49.png](https://steemitimages.com/DQmbZFtj1wvML7WbTX4YTtVbWxezEoEF76zRZp69r2drVuG/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.06.49.png)

처음엔 매우 많은 양의 정보가 늘어선 창이 혼란스러우실 수 있습니다.

만약 그러시다면, 지극히 정상이십니다. 

저도 처음에 저 화면 보고 끈 기억이 있네요 ^^;

세번 정도 끄고 다시 켜보시면 익숙해 집니다.

세상에 멋진 일들 중 쉬운 건 없죠..

자, 이제 버튼하나를 만들어 봅시다! 




텅 비어있는 [Hierarchy] 탭의  아래의 공백을 오른쪽 마우스로 클릭하시면, ( 원래는 히에라키 뷰 라고 합니다 )


![스크린샷 2017-07-12 오후 9.14.03.png](https://steemitimages.com/DQmbA6FFyaSxP6xqhhqob5aCG59uaA7rZ7rawjAXU4YHaCy/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.14.03.png)

놀랍게도 버튼을 바로 만들 수 있습니다. 클릭해줍니다. 


총 세 화면에 변화가 있으실 거에요, 바로[ Scene ] , [ Game ] , [ Hierarchy ] 입니다. 

![스크린샷 2017-07-12 오후 9.17.39.png](https://steemitimages.com/DQmQnz4cNbkitV1oiA49rPU3prm2REY1Exx7QgfWZZSF3jn/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.17.39.png)

이것저것 많이 궁금하시겠지만, 우선은 작동하는 버튼하나를 만들어 보는 경험을 해보는게 좋습니다.

경험은 이해하는데 큰 도움이 되거든요. 자신감도 마찬가지구요 

머리에 온갖 궁금한 점, 의아한 점을 뒤로한 채, 우선  위와같이 버튼이 생겼음을 확인 하셨다면, 

윈도우 기준 [Ctrl] + [Shift] + [n] 
맥 기준 [Cmd] + [Shift] +[n] 
을 눌러주세요 ! 빈 오브젝트를 만들어 내는 주문(?) 입니다. 

![스크린샷 2017-07-12 오후 9.21.45.png](https://steemitimages.com/DQmYhKoQPnzvBEtCW1ro9yTBGEsMX7NJMz32XnEbyJPrhi3/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.21.45.png)

[Hierachy]의 맨 아래에 있는, GameObject가 새로 만들어낸 빈 오브젝트 입니다. 이름도 바꿔줄 수 있어요 !

이 GameObject가 클릭된 상태로, 

![스크린샷 2017-07-12 오후 9.22.46.png](https://steemitimages.com/DQmW7KCFhuGJ7XPeCh5Tc17C3c3KwVsv5XxapSRaZDzhAWX/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.22.46.png)

이제 맨 오른 쪽의 [Inspector] 를 보시면,  맨 상단에 적혀있는 것이 이름입니다. 고치시려면 고쳐주세요 !

![스크린샷 2017-07-12 오후 9.23.50.png](https://steemitimages.com/DQmX2isc4TTpUpTm7WG17sNnKNqPj2tSq6Rib36waTmtrf9/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.23.50.png)

고쳐주고 꼭 엔터나 리턴을 눌러주세요 ~

이제 버튼과 버튼의 내용을 담을 오브젝트의 뼈대가 완성되었습니다. 

자꾸 오브젝트니  GameObject니 하는 얘기를 들으셨을 텐데, 과연 오브젝트가 뭘까요 ?

아까 전에 프로젝트를 만드셨었죠. 이 글 초반부에서요.

마치 , 사람이 여럿 모여서 가족을 이루고, 가족이 여럿 모여서 지역 공동체를 이루고, 지역 공동체가 모여 국가를 이루듯이,

오브젝트 여럿이 모이고, 작동하는 한 묶음 ( 또는 공간 )을 Scene 이라고 하고, 이 Scene여러개가 모인 것이 프로젝트라고 생각하시면 됩니다.

즉, 오브젝트는 유니티 안에서 게임을 구성하는 어떤 단위라고 할 수 있겠습니다. 그리고 그 오브젝트들은 어떤 구조를 이루게 되는거죠 

레고블록에서 레고 라고 생각하시면 됩니다. 

![스크린샷 2017-07-12 오후 9.29.42.png](https://steemitimages.com/DQmWgVU8in4zBKDiAsArodt49PZPFyUeUapZDD4PkcThDDP/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.29.42.png)

( 사진 출처는 pixabay)

그리고 이 오브젝트에는, 컴포넌트 (Component) 라는 것을 부착할 수 있습니다.

아무 것도 없는 덩어리에 기능을 추가해 주는거죠.

컴포넌트는 직접 코딩을 해서 짜넣을 수도 있구요. 유니티에서 제공하는 편리한 것들도 존재합니다. 


우리는 이제, 처음으로 이 컴포넌트를 직접 짜넣어볼 요량입니다. 

[Hierarchy] 에서 GameObject 혹은 여러분의 빈 오브젝트를 클릭해 주시고, 

클릭된 그대로 

[Inspector] 창을 보시면, 

![스크린샷 2017-07-12 오후 9.33.10.png](https://steemitimages.com/DQmUWALQsN8FcLpmgVsNewv32uy8savUnW9ZmpZB33ERSWd/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.33.10.png)

참 쉽죠. AddComponent 라는 버튼을 눌러주면 됩니다. 아주 정직한 UI. 칭찬합니다. 

![스크린샷 2017-07-12 오후 9.35.32.png](https://steemitimages.com/DQmec4uehZeWkvYY4fKGc3iVkbCUrQmzvCAC92V4JBV8Xno/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.35.32.png)

다양한 유니티 제공 컴포넌트 들이 보입니다만.

우리는 우리 길을 갑니다.

검색창에 존재하지 않는 컴포넌트인, Hello_World를 입력해줍니다.  ( 없는거라면 사실 아무거나 하셔도 돼요 ~)

![스크린샷 2017-07-12 오후 9.37.08.png](https://steemitimages.com/DQmb4rvyGtM6cskTRh5a3iaGuA5XvYPvHM9VchmhmsiAzFu/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.37.08.png)

당연히 기존의 것엔 없죠, new script 를 누르면 새로운 스크립트 ( 컴포넌트가 될 ) 을 짜넣을 수 있습니다. 
![스크린샷 2017-07-12 오후 9.37.13.png](https://steemitimages.com/DQmfV4EV6tSEzHx4kU2yz6tBzZXX6jiz9ouV4CadSkbqEsX/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.37.13.png)

Create and Add 를 눌러주세요 ~

여기 까지 하셨으면 오늘 할일의 80 프로 이상 했습니다. 너무 힘드시다구요 ? 그럼 잠시 쉬고오세요 호호호

![스크린샷 2017-07-12 오후 9.51.50.png](https://steemitimages.com/DQmcDzETNGqpyfbptK2vEUz8CyV7AnA3KrsAfPDUB4BfMF4/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.51.50.png)

Inspector 창에서, 위에서 만든 스크립트를 수정해봅시다.
오른 쪽 위 톱니바퀴를 누르시고, Edit Script를 누르시면 됩니다. 

대략 이런창이 뜨실겁니다.

![스크린샷 2017-07-12 오후 9.53.38.png](https://steemitimages.com/DQmSmecPn8pEvhRyjdJyXLcRoiYxx1dx8Mf2EwGU8ZTZVoD/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.53.38.png)

원래는 여러분도 저처럼 비쥬얼 스튜디오가 뜨도록 해야하는데, 동생 컴퓨터로 원래는 실험해보려 했으나

제가 독립을 하는 바람에... 주말에 꼭 본가에 가서 확인해보고 다음 강의에서는 같은 IDE로 진행할 수 있도록 하겠습니다. 

우선 쓸 수 만 있으면 되니, 다음과 같은 코드를 복사해 넣으시거나 직접 입력하시면 됩니다.

( 직접 입력을 강력추천합니다. 대소문자에 유의하세요 !)

![스크린샷 2017-07-12 오후 9.56.43.png](https://steemitimages.com/DQmTa2SFPVa6T1pfX7pDEdrR9KyQvdqNujgsyQVM4mdCRig/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.56.43.png)

맨아래에 이걸 추가해주시면 됩니다.
-------------------------

public void Print_hello_world()
    {
        Debug.Log("Hellow World");
    }


그리고 나선, Ctrl +S  또는 맨위의 탭 [File] - [Save all] 또는 [Save] 를 해줍니다. (맥은 Cmd +S )

그리고 유니티로 바로 돌아가시면, 아마 조금의 버벅거림 후에 

다시 유니티를 조작할 수 있게 될거에요 ! ( 사양에 따라 없을 수도 )

그런다음 [Hierarchy] 에서 버튼을 누르시고 (Button) 입니다. 없으실 시에는 위에서 버튼만드는 부분을 참조해주세요 !

그리고나서 
![스크린샷 2017-07-12 오후 9.59.17.png](https://steemitimages.com/DQmeRtWiei51U2D6Pz7tYkHvDqVhZkDD1vRzNi6riLG4beC/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%209.59.17.png)


다시 Inspector 창을 보시면, Button 에 붙어있는 컴포넌트를 나타내도록 인스펙터가 바뀌었음을 확인하실 수 있습니다. 

![스크린샷 2017-07-12 오후 10.00.31.png](https://steemitimages.com/DQmV6qHaF2hsahZig8R8CXUpGwrjjcMKjc9NvP4DtpEkjJJ/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%2010.00.31.png)


뭐가 잔뜩 있는데 , 

![스크린샷 2017-07-12 오후 10.00.53.png](https://steemitimages.com/DQmR3oxddzwQjvX8kRRmxzFDjeu3eVdvPcdXHNe4T5Q7WKf/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%2010.00.53.png)

OnClick() 아래의 + 버튼을 눌러줍니다.

클릭 됐을 시에 발동하는 함수를 설정해 줄 수 있습니다. 

( 지금은 함수를 명령 정도로 이해하시면 됩니다. 나중에 천천히 설명해드릴게요 ! 선경험! 선빵필승 !)

![스크린샷 2017-07-12 오후 10.02.24.png](https://steemitimages.com/DQmYLBNRN1vYsikFQEWPBKq4NR2fLqDcddjbwZnHnBTWvPM/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%2010.02.24.png)

이런 창이 뜨실거구요 !

비어있는 오브젝트 칸에 

![스크린샷 2017-07-12 오후 10.03.31.png](https://steemitimages.com/DQmdeY79JE4uD8aRZLJKPHVSHJ7ham9ZhDA5Pnz4B4WwybF/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%2010.03.31.png)

빨간 네모를 클릭해주시면 ( 동심원 ) 

![스크린샷 2017-07-12 오후 10.04.24.png](https://steemitimages.com/DQmNtGAoDuQSUMaiZa5zWxxf9y72qw6vSBT4Lg6XK8ZZMDY/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%2010.04.24.png)

이런 창이 뜨시는데, 아까 만든 GameObject, 우리가 방금 스크립트를 짜넣은 그 오브젝트를 찾아주면 됩니다. 

( 없으신 분은 탭이 Scene 인지 확인하시고 그걸로 하시면 됩니다! )

이제 연결될 오브젝트를 찾았으니,  옆에 뜨는 No Function을 클릭하시면

![스크린샷 2017-07-12 오후 10.05.43.png](https://steemitimages.com/DQmVookutRA1DijW6dPsbvWQVoMu6mEEHFQF6cijnJqmMab/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%2010.05.43.png)

두둥 우리의 헬로우 월드가 맨 아래에 보입니다 ㅠㅠ! 반갑군요

![스크린샷 2017-07-12 오후 10.07.30.png](https://steemitimages.com/DQmXmkGLvJfihc4GCkVXccvJ7sZejcGSJsqkN3vmbX1PiRk/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%2010.07.30.png)

 이어서, print_hellow_world 함수를 클릭해주면!

오늘 할일이 전부 끝났습니다. 휘유..

![스크린샷 2017-07-12 오후 10.08.17.png](https://steemitimages.com/DQmS688jivmbEXFYrUFNCHGa1am2vB2Y5JGaub41rcvzqCt/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%2010.08.17.png)

테스트 플레이 버튼을 클릭하시고, 

![스크린샷 2017-07-12 오후 10.09.03.png](https://steemitimages.com/DQmTyiHPe9E4jmnvRL1LNvA9jdE34c2pyLxqk2gxmBuMQak/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%83%B7%202017-07-12%20%EC%98%A4%ED%9B%84%2010.09.03.png)

## [Game] 뷰에서 우리가 만든 버튼을 클릭하셨을 때에, 맨아래( 콘솔 바 ) 에 뜨는 글자를 캡쳐해주시면

## 오늘의 인증이 끝납니다 ! 


정말 수고 많으셨습니다.  따라오신 것만해도 처음엔 무척 힘드셨을 겁니다 ㅠㅠ! 저도 그랬거든요 



다음 강의에서는 오늘 대강 설명하고 넘어간 점을 조목조목 설명해드리고, 

조금 더 복잡한 코딩을 해보겠습니다.

감사합니다.~!
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@ggsuperman ·
잘보고 갑니다.`!
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@magical-salt ·
저번주 인증 참여 보상 잘받았습니다. 감사합니다 :) 
이렇게 강좌 준비해주시는 것만해도 무척 감사한 일인데, 
보상까지 나눠주시다뇨. 라메드님을 칭송합니다 :D 

친절한 강좌덕에 저도 헬로월드를 찍어봤습니다. 
점점 재밌어지네요 :) 

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@lhamed ·
감사합니다 ㅠㅠ 보람있네요!
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