create account

OUTLAST 2: Even better than the first part | Game Review #11 [ESP-ENG] by rpcaceres

View this thread on: hive.blogpeakd.comecency.com
· @rpcaceres · (edited)
$9.95
OUTLAST 2: Even better than the first part | Game Review #11 [ESP-ENG]
<center>![OUTLAST 2.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/rpcaceres/GNIFpqwx-OUTLAST202.jpg)

<a href="https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch/outlast-2-komt-27-maart/"> Fuente | Source </a> </center>
<hr>

<div class="text-justify">

<div class="pull-left">

<center>https://cdn.steemitimages.com/DQmcdDjtBF7ePJexHTgGr4u1xs8x2NWXh9G9CEP58J9V7rQ/bandera%20espa%C3%B1a.png</center>

Buen día, queridos Hivers; amantes del arte de los videojuegos. Hoy estaré haciendo una Review de una joya, un diamante en bruto, un juegazo entre juegos. Hablo de <i><strong>Outlast 2</strong></i>...

<i>Outlast 2</i>, antes de su lanzamiento, era uno de los juegos más esperados entre los amantes del terror. La grata sorpresa que supuso la primera entrega del título de <i>Red Barrel</i> hizo que todo lo que ayer era un <i>«sleeper hit»</I>, hoy fuera un nombre expectante.

Ahora, <i>Outlast 2</i>, deja atrás el limitado terreno del manicomio de la primera parte, y nos translada por primera vez a un desierto de Arizona en el que existe una civilización apartada de toda razón...

Como plus hay que mencionar que su lanzamiento inicialmente había sido previsto para agosto del 2016, sin embargo, luego de complicaciones en cuanto a su desarrollo, fue pospuesto hasta el siguiente año; estrenándose oficialmente el 25 de abril de 2017 para las plataformas de <i>Microsoft Windows</i>, <i>PlayStation 4</i> y <i>Xbox One</i>. Al igual que su antecesora, recibió una clasificación M, por parte de <i>Entertainment Software Rating Board</i> (ESRB).

> Por su violencia explicita.

</div>

</div>

<div class="text-justify">

<div class="pull-right">

<center>https://cdn.steemitimages.com/DQmT6gCtEzASeX3Pe2PkHepR3VhtU8vjzxaygc45XiSVnNH/ingles.png</center>

Good morning, dear Hivers; videogame lovers. Today I will be doing a Review of a jewel, a diamond in the rough, a great game between games. And the answer is yes, I'm talking about <i><strong>Outlast 2</strong></i>...


<i>Outlast 2</i>, before its release, was one of the most anticipated games among horror lovers. The pleasant surprise of the first Red Barrel game made everything that yesterday was a <i>«sleeper hit»</i>, today was an expectant name.

Now, <i>Outlast 2</i>, leaves behind the limited terrain of the psychiatric hospital first part, and transports us for the first time to an Arizona desert where there is a civilization far from sanity...

As a bonus, it should be mentioned that its launch was initially scheduled for August 2016, however, after the complications related to its development, it was postponed until the following year; Official opening on April 25, 2017 for <i>Microsoft Windows</i>, <i>PlayStation 4</i>, and <i>Xbox One</i> platforms. Like its predecessor, it received an M rating from the <i>Entertainment Software Rating Board</i> (ESRB).

>The reason was its explicit violence.

</div>

</div>

<hr>

<center>![ARGUMENTO.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/rpcaceres/4aSxhaHE-ARGUMENTO.jpg)

<a href="https://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/45967714/0/critica-outlast-2/"> Fuente | Source </a> </center>

<div class="text-justify">

<div class="pull-left">

<center><h4>ARGUMENTO</h4></center>

En este terrorífico juego seremos <i>Blake Langermann</i>; compañero, esposo y cámara de la tenaz e imparable reportera <i>Lynn Langermann</i> — que investiga la muerte de una joven sin identificar en estado de embarazo, en una remota y apartada zona de <i>Arizona</i>.

> Para conseguir desentrañar la verdad, emprenderemos un viaje hasta las cercanías del territorio...

La introducción del juego ya rompe con cualquier esquema inicial, ya que el helicóptero en el que nos desplazábamos sufre un extraño accidente y acaba cayendo de manera violenta.

Al recuperar la consciencia, descubriremos que el piloto ha muerto y <i>Lynn,</i> nuestra esposa, esta desaparecida (tenemos la esperanza de que siga con vida). Luego de vagar entre los horrores que esconde la oscuridad, descubriremos una pequeña aldea habitada de desquiciados fanáticos religiosos que, no duraran ni un segundo en hacer todo lo posible para ocultar los secretos del lugar... así sea matarnos...
</div>

</div>

<div class="text-justify">

<div class="pull-right">

<center><h4>ARGUMENT</h4></center>

In this terrifying game we will be <i>Blake Langermann</i>; Companion, husband and cameraman for the tenacious and unstoppable reporter <i>Lynn Langermann</i> — who investigates the death of an unidentified pregnant young woman, in a remote and remote area of ​​<i>Arizona</i>.

>To unravel the truth, we will undertake a trip to the vicinity of the territory ...

The introduction of the game already breaks with any initial scheme, since the helicopter in which we travel suffers a strange accident and ends up falling violently.

Upon regaining consciousness, we will discover that the pilot is dead and that <i>Lynn</i>, our wife, is missing (we hope she is still alive). After wandering through the horrors that the darkness hides, we will discover a small town inhabited by deranged religious fanatics who will not take a second to do everything possible to hide the secrets of the place ... even if it is killing us ....

</div>

</div>

<hr>

<center>https://files.peakd.com/file/peakd-hive/rpcaceres/vLL2iN0X-CONTROLES.jpg

<a href="https://www.3djuegos.com/juegos/imagenes/20634/0/outlast-2/"> Fuente | Source </a> </center>

<div class="text-justify">

<div class="pull-left">

<center><h4>CONTROLES</h4></center>

Al igual que en <i>Outlast 1</i>, la mayoría de los botones mantienen las mismas funciones, pero, al ser una nueva entrega, también han añadido novedades: vendas para curarnos, micrófono para escuchar el movimiento de los enemigos, actividades de nado y buceo, etc.

Las funciones de los botones son básicas: El stick izquierdo nos servirá para desplazarnos y el stick derecho para mover la cámara. Circulo nos servirá para Agacharnos, Cuadrado para interactuar con los elementos del juego, Triángulo para recargar la batería de la cámara y [X] para Saltar.  [L1] para Mirar atrás, [L2] para Inclinarse a la izquierda, [R1] para usar la cámara y [R2] para Inclinarse a la derecha.

> Gracias a la tecnología háptica del control, estos pequeños detalles ayudan muchísimo a la inmersión.

</div>

</div>

<div class="text-justify">

<div class="pull-right">

<center><h4>CONTROLS</h4></center>

As in <i>Outlast 1</i>, most of the buttons keep the same functions, but, being a more current game, they have also added new features: bandages to heal us, microphone to listen to the movement of enemies, swimming and diving activities, etc...

The button functions are basic: The left stick will serve to move us and the right stick to move the camera. Circle will be used to duck, Square to interact with the game elements, Triangle to recharge the camera battery and [X] to jump. [L1] to look back, [L2] to lean to the left, [R1] to use the camera, and [R2] to lean to the right.

>Thanks to haptic control technology, these little details greatly help the immersive experience.

</div>

</div>

<hr>

<center>![JUGABILIDAD1.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/rpcaceres/y391DaUa-JUGABILIDAD1.jpg)

<a href="https://www.relyonhorror.com/latest-news/ogle-these-20-outlast-2-4k-screenshots/"> Fuente | Source </a> </center>

<div class="text-justify">

<div class="pull-left">

<center><h4>JUGABILIDAD</h4></center>

La jugabilidad es muy similar a la de <i>Outlast</i>; no tendremos armas ni seremos especialistas combatiendo. Lo único con lo que estaremos equipados será con nuestra cámara; que nos servirá como linterna para poder ver en la oscuridad, con la visión nocturna tan característica del juego — Entre sus usos también destaca la opción de grabar y capturar elementos clave que más adelante nos servirá para esclarecer la trama.

El desarrollo, por su parte, sigue las directrices idiosincráticas de <i>Red Barrel</i>: Avanzar, explorar diversos lugares, y evitar ser vistos por los enemigos (escondiéndonos); buscando construir un camino y descubrir que coño pasa en ese lugar. La trama y el desarrollo tienen un peso muy significativo en el avance de la narrativa. Estamos ante una experiencia de corte lineal, donde todo los acontecimientos transcurren en una sola dirección, y es allí donde radica uno de los aciertos del juego; el hecho de que la jugabilidad y la narrativa tengan sincronía entre ambas. A veces se hace un poco complicada, pero tiene mucha fuerza y solidez gracias a la ambientación y a los cambios constantes de emplazamiento...

</div>

</div>

<div class="text-justify">

<div class="pull-right">

<center><h4>GAMEPLAY</h4></center>

The gameplay is very similar to that of <i>Outlast</i>; We will not have weapons or be specialists in fighting. The only thing we will be equipped with will be our camera; that will serve as a flashlight to be able to see in the dark, with the night vision so characteristic of the game — Among its uses, it also highlights the option of recording and capturing key elements that will later serve to clarify the plot.

The development, meanwhile, follows <i>Red Barrel</i>'s idiosyncratic guidelines: move forward, explore various locations, and avoid being seen by enemies (hiding); analyze the correct path and finally discover what the hell is going on there. The plot and the development have a very significant weight in the advance of the narrative. We are facing a linear experience, where all events take place in one direction, and that is where one of the successes of the game is found; The fact that the game and the narrative are synchronized between the two. Sometimes it gets a little complicated, but it has a lot of strength and solidity thanks to the configuration and the constant changes of location ...

</div>

</div>

<hr>

<center>![GRAFICOS.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/rpcaceres/FW1PK1zT-GRAFICOS.jpg)

<a href="https://www.guiltybit.com/requisitos-minimos-de-outlast-2/"> Fuente | Source </a> </center>

<div class="text-justify">

<div class="pull-left">

<center><h4>GRÁFICOS Y SONIDO</h4></center>

La dirección artística se encarga de presentarnos personajes grotescos, escenarios desagradables lleno de muertos, sacrificios y otros elementos que no dejarán indiferente a nadie.

A demás tenemos una gran variedad de localizaciones con gráficos que causan escalofríos; cada uno más desagradable que el anterior. El resultado es: siempre mantenernos alerta, debido a la ambientación. Todo ello acompañado de efectos de sonidos constantemente inquietantes; donde no hay espacio para la tranquilidad o el silencio... 

>asegurándonos momentos de profunda tensión...

No es el juego que más brilla a nivel técnico, pero cumple perfectamente con su prometido. Efectos visuales variados, juego de luces y sombras asombrosos, y cinemáticas alucinantes — Todo a una definición de 1080p y 60fps de velocidad.

</div>

</div>

<div class="text-justify">

<div class="pull-right">

<center><h4>GRAPHICS AND SOUND</h4></center>

The artistic direction is in charge of presenting us grotesque characters, unpleasant scenes full of the dead, sacrifices and other elements that will not leave anyone indifferent.


Plus, we have a variety of chilling graphic locations; each more unpleasant than the last. The result is: always stay alert, due to settings. All this accompanied by constantly disturbing sound effects; where there is no place for tranquility or silence...

>assuring us moments of deep tension...

It is not the game that shines the most on a technical level, but it perfectly fulfills its fiance. Varied visual effects, dazzling play of light and shadow, and mind-blowing cinematics — all at 1080p definition and 60fps speed.

</div>

</div>

<hr>

<center>https://files.peakd.com/file/peakd-hive/rpcaceres/vVLS3HcJ-CONCLU.jpg

<a href="https://www.gameskinny.com/sq2dp/how-to-finish-outlast-2-on-insane-mode-without-reloading-the-camera-battery"> Fuente | Source </a> </center>

<div class="text-justify">

<div class="pull-left">

<center><h4>CONCLUSIÓN</h4></center>

<i>Outlast 2</i> ofrece dos cosas a tener en cuenta: Por un lado su exploración a base de notas, documentos, y otros elementos que nos ayuden a comprender la confusa trama, y por otro lado, la tensión constante — la sensación de avanzar lentamente con miedo a ser descubiertos...

Si analizamos el juego objetivamente, <i>Outlast 2</i> plantea una propuesta que destaca sobre las demás; aunque jugablemente no sea el mejor «survival horror». Su grandeza es que nos brinda muchos momentos en donde se nos pondrá la piel de gallina, y todo eso gracias a las imagines y los sonidos que nos describen sensorialmente un escenario decrépito, desagradable y sangriento. Todo su conjunto se une en un juego de luces y sombras espléndido, en donde la oscuridad es nuestra mejor amiga... pero también nuestro mayor temor...

</div>

</div>

<div class="text-justify">

<div class="pull-right">

<center><h4>CONCLUSION</h4></center>

<i>Outlast 2</i> offers two things to keep in mind: on the one hand, its exploration based on notes, documents and other elements that help us understand the confusing plot, and on the other hand, the constant tension: the sensation of moving slowly with fear of be discovered...

If we analyze the game objectively, <i>Outlast 2</i> presents a proposal that stands out above the rest; although playable it is not the best <i>«survival horror»<(i>. Its greatness is what provides us with many moments when we get goosebumps, and all this thanks to the images and sounds that describe a decrepit, unpleasant and bloody scene. His entire ensemble comes together in a splendid play of light and shadow, where darkness is our best friend ... but also our greatest fear ...

</div>

</div>

<hr>

<center><h4>Trailer</h4></center>

https://www.youtube.com/watch?v=MKrUZ36IVAY

<hr>
<center>
Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

> Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;) 

https://files.peakd.com/file/peakd-hive/rpcaceres/WQtCNLOx-HIVE.gif

</center>
👍  , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , and 117 others
properties (23)
authorrpcaceres
permlinkoutlast-2-even-better-than-the-first-part-or-game-review-11-esp-eng
categoryhive-140217
json_metadata{"app":"peakd/2020.05.4","format":"markdown","tags":["spanish","cervantes","videojuegos","hivegaming","ocd","gaming","review","oc","posh"],"users":["rpcaceres"],"links":["https://www.nintendoreporters.com/nieuws/nintendo-switch/outlast-2-komt-27-maart/","https://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/45967714/0/critica-outlast-2/","https://www.3djuegos.com/juegos/imagenes/20634/0/outlast-2/","https://www.relyonhorror.com/latest-news/ogle-these-20-outlast-2-4k-screenshots/","https://www.guiltybit.com/requisitos-minimos-de-outlast-2/","https://www.gameskinny.com/sq2dp/how-to-finish-outlast-2-on-insane-mode-without-reloading-the-camera-battery","/@rpcaceres"],"image":["https://files.peakd.com/file/peakd-hive/rpcaceres/GNIFpqwx-OUTLAST202.jpg","https://cdn.steemitimages.com/DQmcdDjtBF7ePJexHTgGr4u1xs8x2NWXh9G9CEP58J9V7rQ/bandera%20espa%C3%B1a.png","https://cdn.steemitimages.com/DQmT6gCtEzASeX3Pe2PkHepR3VhtU8vjzxaygc45XiSVnNH/ingles.png","https://files.peakd.com/file/peakd-hive/rpcaceres/4aSxhaHE-ARGUMENTO.jpg","https://files.peakd.com/file/peakd-hive/rpcaceres/vLL2iN0X-CONTROLES.jpg","https://files.peakd.com/file/peakd-hive/rpcaceres/y391DaUa-JUGABILIDAD1.jpg","https://files.peakd.com/file/peakd-hive/rpcaceres/FW1PK1zT-GRAFICOS.jpg","https://files.peakd.com/file/peakd-hive/rpcaceres/vVLS3HcJ-CONCLU.jpg","https://files.peakd.com/file/peakd-hive/rpcaceres/WQtCNLOx-HIVE.gif"]}
created2020-05-23 15:28:42
last_update2020-05-23 15:48:33
depth0
children3
last_payout2020-05-30 15:28:42
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value5.144 HBD
curator_payout_value4.806 HBD
pending_payout_value0.000 HBD
promoted0.000 HBD
body_length14,154
author_reputation174,455,029,201,672
root_title"OUTLAST 2: Even better than the first part | Game Review #11 [ESP-ENG]"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 HBD
percent_hbd10,000
post_id97,543,581
net_rshares20,467,181,095,885
author_curate_reward""
vote details (181)
@rpcaceres ·
#posh https://twitter.com/theoldrpcaceres/status/1264216893629571072
properties (22)
authorrpcaceres
permlinkqasj1e
categoryhive-140217
json_metadata{"tags":["posh"],"links":["https://twitter.com/theoldrpcaceres/status/1264216893629571072"],"app":"hiveblog/0.1"}
created2020-05-23 15:30:03
last_update2020-05-23 15:30:03
depth1
children0
last_payout2020-05-30 15:30:03
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 HBD
curator_payout_value0.000 HBD
pending_payout_value0.000 HBD
promoted0.000 HBD
body_length68
author_reputation174,455,029,201,672
root_title"OUTLAST 2: Even better than the first part | Game Review #11 [ESP-ENG]"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 HBD
percent_hbd10,000
post_id97,543,593
net_rshares0
@simon.bolivar ·
https://images.hive.blog/0x0/https://cdn.steemitimages.com/DQmYgx8WzyzHUxNCkyqt6dc4eR1roiGCMtR9ytnCufq3VNR/Simoncito.gif
properties (22)
authorsimon.bolivar
permlinkre-rpcaceres-qaslzz
categoryhive-140217
json_metadata{"tags":["hive-140217"],"app":"peakd/2020.05.4"}
created2020-05-23 16:33:36
last_update2020-05-23 16:33:36
depth1
children1
last_payout2020-05-30 16:33:36
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 HBD
curator_payout_value0.000 HBD
pending_payout_value0.000 HBD
promoted0.000 HBD
body_length120
author_reputation181,905,302,287,250
root_title"OUTLAST 2: Even better than the first part | Game Review #11 [ESP-ENG]"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 HBD
percent_hbd10,000
post_id97,544,521
net_rshares0
@rpcaceres ·
Muchas gracias por el apoyo, querido libertador. ;D
properties (22)
authorrpcaceres
permlinkqaybxg
categoryhive-140217
json_metadata{"app":"hiveblog/0.1"}
created2020-05-26 18:41:54
last_update2020-05-26 18:41:54
depth2
children0
last_payout2020-06-02 18:41:54
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 HBD
curator_payout_value0.000 HBD
pending_payout_value0.000 HBD
promoted0.000 HBD
body_length51
author_reputation174,455,029,201,672
root_title"OUTLAST 2: Even better than the first part | Game Review #11 [ESP-ENG]"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 HBD
percent_hbd10,000
post_id97,604,022
net_rshares0