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<a href="https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/The-Evil-Within-survival-horrors_0_314269357.html"> Fuente | Source </a> </center>
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Saludos. Bienvenidos una vez más, queridos GAME Lovers. En esta oportunidad estaremos analizando en profundidad un juego que incluso hoy, 6 años después de su lanzamiento, sigue dividiendo a la comunidad gamer en 2 grupos: los que dicen que <i>The Evil Within</i> es el mejor <i>«survival horror»</i> después de <i>Resident Evil 4</i>, y los que opinan todo lo contrario — siendo yo participe del segundo.
<i>The Evil Within</i> es un título que, como ya explique antes, forma parte del ya saturado genero «survival horror». Su desarrollo fue llevado a cabo por el estudio <i>Tango Gameworks</i> para las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Microsoft. La mejor parte de todo es que el encargado en dirigir este ambicioso proyecto fue, nada más y nada menos, <strong><i>Shinji Mikami</i></strong>; padre fundador de títulos tan impresionantes como lo es el mismísimo <i>Resident Evil</i> — proyecto en donde estuvo involucrado hasta la cuarta entrega.
El juego fue lanzado en todo el mundo el 14 de octubre de 2014, y la empresa encargada de su distribución fue <i>Bethesda Softworks</i> — creadores de juegos de alto calibre como <i>DOOM</i> y <i>Fallout 3</i>.
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Regards. Welcome once again, dear game lovers. This time we'll analyze a game that even today, 6 years after its launch, continues to divide the player community into 2 groups: those who say <i>The Evil Within</i> is the best <i>«survival horror»</i> game after <i>Resident Evil 4</i>, And those who think otherwise — Being I part of the second group.
The Evil Within is a title that, as I explained before, is part of the already saturated genre <i>«survival horror»</i>. It's development was carried out by the Tango Gameworks studio for the PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One and Microsoft consoles. The best part of all is that the person in charge of directing this ambitious project was, nothing more and nothing less, <strong><i>Shinji Mikami</i></strong>; Founding father of titles as impressive as <i>Resident Evil</i> himself — project in which he was involved until the fourth game.
The game was officially released on the world market on October 14 of 2014, and the company in charge of its distribution was <i>Bethesda Softworks</i>. — creators of high caliber games like DOOM and Fallout3.
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<a href="https://www.trueachievements.com/game/The-Evil-Within/screenshots"> Fuente | Source </a> </center>
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<center><h4>ARGUMENTO</h4></center>
El juego nos traslada hasta la piel de <i>Sebastián Castellanos</i>, un reconocido detective del departamento de policía de <i>Krimson City</i> que, luego de la muerte de su hija y el abandono de su esposa, se sumerge en el alcohol y en la desesperanza. Luego de un tiempo de haberse reincorporado al departamente, y tras un arduo día de trabajo cotidiano, llega un último reporte para él: junto a sus compañeros tendrá que investigar una serie de asesinatos múltiples ocurridos en el hospital de salud mental <i>Beacon</i> (una verdadera carnicería que en realidad esconde algo mucho más siniestro) — misión que nos lleva de la mano por algunos de los escenarios más bizarros que hemos visto en la última década, muy típico de la juegos de terror japoneses.
<i>The Evil Within</i> es un periplo de fuerte carga psicológica en donde la razón no será nuestra acompañante...
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<center><h4>ARGUMENT</h4></center>
The game takes us to the skin of Sebastián Castellanos, a renowned detective from the Krimson City Police Department who, after the death of his daughter and the abandonment of his wife, is immersed in alcohol and despair. After a time of rejoining the department, and after an arduous day of daily work, a final report arrives for him: Along with his colleagues, he will have to investigate a series of multiple murders that occurred at Beacon Mental Health Hospital. (a real butcher shop that actually hides something much more sinister) — mission that takes us by the hand through some of the strangest scenarios we have seen in the last decade, very typical of Japanese horror games.
<i>The Evil Within</i> is a trip of strong psychological load where sanity will not be our partner...
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<a href="https://www.wallpaperbetter.com/en/hd-wallpaper-nutsw"> Fuente | Source </a> </center>
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<center><h4>JUGABILIDAD</h4></center>
Esta agridulce propuesta solo cuenta con un modo de juego: el modo campaña. Este modo esta divido en 15 capítulos que, a medida vaya transcurriendo la narrativa, iremos superando linealmente.
En el apartado de los controles la jugabilidad es realmente básica: El joystick izquierdo nos servirá para usar la linterna y desplazarnos a través del mapa; mientras el derecho servirá para mover la cámara, como también para desplegar el menú de armas. Evidentemente contaremos con funciones en cada botón para mejorar la dinámica del juego. [R1] para activar el modo sigilo — en casos en donde la calma y el silencio sean necesarios. — [R2] para combates cuerpo a cuerpo. [L1] para mantener y [L2] para apuntar. También usaremos los botones principales: Triangulo para comunicarnos, rectángulo para recargar el arma, redondo para cubrirnos y la x para interactuar con los elementos del juego...
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<center><h4>HOW TO PLAY</h4></center>
This bittersweet game only has one game mode: campaign mode. This mode is divided into 15 chapters that, as the narration progresses, we will win linearly.
In the controls section, the gameplay is really basic: The left stick will be used to turn on the flashlight and move around the map; and the right stick will serve to move the camera, as well as to display the weapons menu. Obviously we will have functions in each button to improve the dynamics of the game. [R1] to activate stealth mode — in cases where calm and silence are necessary. — [R2] for melee combat. [L1] to hold and [L2] to aim the gun. We will also use the main buttons: Triangle to communicate, rectangle to reload the gun, the ellipse to cover us and the x to interact with the elements of the game ...
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<a href="https://www.trueachievements.com/game/The-Evil-Within/screenshots"> Fuente | Source </a> </center>
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<center><h4>EL SUCESOR DE RESIDENT EVIL</h4></center>
Al igual que en <i>Resident Evil, The Evil Within</i> cuenta con una jugabilidad en tercera persona con grandes escenografías ideales para la exploración. Sin embargo, si bien esta ejecución funciona a la hora de encontrar pistas e ítems coleccionables, cuando implica combates cuerpo a cuerpo el resultado no es tan espectacular — La I.A de los oponentes es un verdadero desastre. — Las peleas terminan siendo fastidiosas por la lentitud de los monstruos; al menos ese fue mi caso. Ojo, esto no quiere decir que no haya enemigos difíciles, porque los jefes finales están que te cagas de miedo.
Para lidiar con todo esto tendremos un buen arsenal de armas; cuya munición estará esparcida a lo largo y ancho de todo el mapa — una mecánica importada directo de <i>Resident Evil.</i> — No obstante, las amenazas no serán solo de carne y hueso, espectrales o psicológicas; también habrá rompecabezas.
El juego también incluye un sistema de progresión y guardado que, a pesar de no ser mi favorito, funciona bien.
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<center><h4>THE RESIDENT EVIL'S SUCCESSOR</h4></center>
Similar to Resident Evil, The Evil Within has a third-person perspective with excellent stage designs ideal for exploration. However, while this execution works when clues and collectibles are found, when it comes to hand-to-hand combat, the result isn't all that spectacular. — The A.I of the opponents is a real disaster. — The fights end up being annoying due to the slowness of the monsters; at least that was my case. Obviously this doesn't mean that there are no difficult enemies; cause the final bosses are very scary.
To deal with all this we will have a good arsenal of weapons; whose ammunition will be scattered across the map — an idea imported directly from Resident Evil. — However, the threats will not be only flesh and blood, spectral or psychological; there will also be puzzles.
The game also includes a progression and save system that, despite not being my favorite, works well.
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<a href="http://www.actitudludica.com/2014/11/the-evil-within-un-desastre.html"> Fuente | Source </a> </center>
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<center><h4>CONCLUSIÓN</h4></center>
Desde un punto de vista visual, el título hace sus deberes con gran eficacia (construir una atmósfera opresiva y angustiosa que nos congele la sangre). El diseño es fantástico, y en aspectos generales, el programa presenta un look fabuloso — no podría esperar menos de <strong><i>Shinji Mikami</i></strong>.
Una cosa que si me disgusto mucho fue la relación dimensional 16:9 que presenta el juego; pudiéndose observar barras negras situadas en la parte superior e inferior de la pantalla — una decisión llevada a cabo para mejorar el rendimiento del juego, me imagino...
No esta demás mencionar que <i>The Evil Within</i> cuenta con una taza de 30fps en una resolución de 1080p; debido a esto en algunas ocasiones, para un ojo muy perceptible, el juego pueda presentar un delay mínimo. También quiero aclarar que el manejo del personaje es un poco arcaico, y su navegación y cámara dejan mucho que desear...
Dejando esos detalles de lado, <i>The Evil Within</i>, con sus cosas buenas y malas, es una opción estupenda para los amantes del género...
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<center><h4>CONCLUSION</h4></center>
From a visual point of view, the title does its homework very effectively (build an oppressive and distressing atmosphere that freezes our blood). The design is fantastic, and overall, the image has a fabulous look — I couldn't expect less from <strong><i>Shinji Mikami.</i></strong>
One thing I really didn't like was the game's 16: 9 aspect ratio; black bars can be seen at the top and bottom of the screen — A decision made to improve game performance, I imagine...
It's worth mentioning that The Evil Within has a speed of 30fps in 1080p resolution; cause of this on some occasions, for a very noticeable eye, the game may have minimal delay. I also want to clarify that the handling of the character is a bit archaic, and its navigation and camera leave a lot to be desired...
Leaving those details aside, The Evil Within, with its good and bad things, is a great option for lovers of the genre ...
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<center><h4>TRAILER</h4></center>
https://www.youtube.com/watch?v=H2qITQHud2I
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Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)
> Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)
https://files.peakd.com/file/peakd-hive/rpcaceres/WQtCNLOx-HIVE.gif
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