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English
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I already talked a while ago about A Link to The Past, a game released at the time on the Super Nintendo, personally it is very high on my list of favorite Zeldas of all life, because it is the first one I played and because of that it has a quite special place in my heart.
<center><img src="https://gamespot1.cbsistatic.com/uploads/original/1493/14930800/2377411-5924268837-Zelda.jpg" alt="">
[GameSpot](https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-review/1900-6415543/)</center>
I remember back in 2012-2013, I noticed that the game would have a sequel for Nintendo 3DS, a console that I did not have until this year, and because of that my desire to play this sequel grew more and more, because It had a amazing appearance. The time has come, and I have already been able to play and finish A Link Between Worlds, and here is my review.
ALBW for in short, as I said is the sequel to A Link to the Past, and takes advantage of various aspects of the original, such as the similarity of both maps, or that the story takes place along two different worlds.
It all starts with our hero Link having a nightmare, and then being awakened by Gulley, the son of the blacksmith for whom Link works as an apprentice, in the dream Link is facing some enormous evil that plans to invade Hyrule. After waking up and heading to the blacksmith's house, the captain of the Hyrule castle army is there, who forgets his sword, as expected, we have to give it back to him.
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[Rebloggy](http://rebloggy.com/post/1k-my-gifs-link-nintendo-the-legend-of-zelda-loz-lozgifs-a-link-between-worlds/83866783388)</center>
Link goes to the sanctuary, a place that will be familiar to some of us without a doubt, but the doors close and we must enter through a secret passage in the cemetery, once inside the sanctuary we are presented with the antagonist of this adventure, Yuga , which is on his mission to capture the descendants of the 7 sages in pictures in order to achieve absolute power.
After being unconscious, Link wakes up in his house and meets a strange "rabbit" who took him there since he thought it was an empty house, his name is Ravio, and he gives Link a strange bracelet in exchange for allowing him to stay in his home for a while. Link runs to Hyrule castle to warn Princess Zelda of Yuga's presence, Impa lets him see the princess, but it is too late as Yuga appears and turns the princess into a painting, this time he is not so pious with Link, and leaves him imprisoned in a wall.
However, the bracelet that Ravio gave him is activated, and thanks to it Link manages to escape from the wall, and this is where the main mechanics of the game are introduced, as Link will be able to use this strange ability to his advantage, for a limited time it is possible to merge into different walls and move along them to reach areas that would otherwise be inaccessible.
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[Pinterest](https://www.pinterest.com/pin/AXD_OODJLzAznsGgzosPAYgOYW_fy-HrTnsmzXgKFQJzalaGjf5U-SA/)</center>
With his new ability, Link will have to undertake a journey throughout Hyrule to collect the three pendants necessary to extract the Master Sword from its pedestal and fight Yuga, as well as rescue the descendants of the 7 sages locked in the paintings.
Going directly to the gameplay, ALBW is played in the same way as A Link to the Past, but in such a way that all the mechanics of said game have been improved in many ways, on the other hand, the development of the game is changed to a formula that I would like to call it "semi-open world", as it is possible to complete the dungeons in almost any order we want, with a few exceptions.
Ravio will open a store in our house, and in it we will find different items that we can rent for X number of rupees, this means that we can use them until we fall in combat, in which case a bird that accompanies Ravio will fly to the place where we have lost and it will take all the items, if we want to use them again it will be necessary to rent them again, which means paying for each item again.
<center><img src="https://i.blogs.es/687ff3/zelda01/450_1000.jpg" alt="">
[Vida Extra](https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-analisis)</center>
It is not necessary to have them all, as dungeons usually suggest what is the item we need to complete them without problems. Among the items that we can rent are the arrows, the bombs and the hook, very frequent in the franchise, the ice and fire rods also return, also present in ALTTP, but there is also some new items.
Unlike other games where arrows and bombs are limited based on the amount we have, here all the items that we rent use the same bar similar to magic, and we can use these items as long as the bar is minimally full, luckily it recharges significantly over time, which means that if we know how to distribute the use of items it will never be a real problem.
The game map is very careful and has many details, not only when playing but also loaded with references to ALTTP and other games, whether they are returning characters or game events that are very reminiscent of the previous one.
At the graphical and performance level, I also have to make an ovasion, because the game moves at fluid 60 fps without drops, not even with the bosses that are quite colorful and creative, personally I really liked the bosses of this game in precise, they are not really tough though, but they are good fights.
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And that may be the weak point of the game, the difficulty, because initially it is not really difficult, when I finished it my death counter only reached 3 throughout the game, however, when finishing it, the Hero mode is unlocked, where the enemies they do double damage, and it is possible to do the challenge of completing it with the three initial hearts, this is also possible in normal mode and hero mode, but if we add not to collect the hearts and also not to collect any of the tunics that reduce the damage the enemies cause almost any hit can eliminate us from the game.
However, this does not in any way obscure the final result, because thanks to this the game is as easy or difficult as we want it to be, personally I think it is one of the best in the franchise, which is difficult to say because each Zelda that has out is very good (that if we ignore those of the Philips CD-i, those do not exist by universal consensus), but for things like its history, graphics, soundtrack, and above all how enjoyable it is, which in the end is the important thing about all game and in which Nintendo usually stands out, as always your opinions are welcome in the comments.
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[GameHag](https://gamehag.com/es/articulos/tloz-a-link-between-worlds--anlisis)</center>
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And here ends today's post, as always, thank you very much for reading to the end, and I sincerely hope you liked it.
With nothing more to add, see you in the next post, bye bye.
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Español
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Ya hablé hace un tiempo acerca de A Link to The Past, juego lanzado en su momento en la Super Nintendo, personalmente está muy arriba en mi lista de Zeldas favoritos de toda la vida, pues es el primero que jugué y debido a ello tiene un lugar bastante especial en mi corazón.
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[GameSpot](https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-review/1900-6415543/)</center>
Recuerdo que por allá en el 2012-2013, me enteré de que el juego tendría una secuela para Nintendo 3DS, consola que no tuve hasta este año, y debido a eso mis ganas de jugar a dicha secuela crecían cada vez más, pues tenía una apariencia increíble. El tiempo llegó, y ya he podido jugar y terminar A Link Between Worlds, y he aquí mi review.
ALBW, para abreviar, como ya dije es la secuela de A Link to the Past, y se aprovecha de varios aspectos del original, como la similitud de ambos mapas, o que la historia transcurre a lo largo de dos mundos distintos.
Todo empieza con nuestro héroe Link teniendo una pesadilla, para luego ser despertado por Gulley, el hijo del herrero para el cual Link trabaja como aprendiz, en el sueño Link está enfrente de algún mal enorme que planea invadir Hyrule. Luego de despertar y dirigirse a la casa del herrero, se encuentra allí al capitán del ejército del castillo de Hyrule, el cual olvida su espada, como es de esperarse, nos toca entregársela de vuelta.
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[Rebloggy](http://rebloggy.com/post/1k-my-gifs-link-nintendo-the-legend-of-zelda-loz-lozgifs-a-link-between-worlds/83866783388)</center>
Link se dirige al santuario, un lugar que ya será familiar para algunos de nosotros sin duda, pero las puertas se cierran y debemos entrar por un pasadizo secreto en el cementerio, una vez dentro del santurario se nos presenta al antagonista de esta aventura, Yuga, el cual está en su misión de capturar a los descendientes de los 7 sabios en cuadros para así conseguir el poder absoluto.
Luego de quedar inconsciente, Link despierta en su casa y se encuentra con un extraño conejo que lo llevó hasta ahí ya que pensaba que se trataba de una casa vacía, se llama Ravio, y le entrega un extraño brazalete a cambio de permitirle quedarse en su casa por un tiempo. Link sale corriendo al castillo de Hyrule para advertir a la princesa Zelda de la presencia de Yuga, Impa le permite ver a la princesa, pero es muy tarde ya que Yuga aparece y convierte a la princesa en un cuadro, esta vez no es tan piadoso con Link, y lo deja aprisionado en una pared.
Sin embargo, el brazalete que le dio Ravio se activa, y gracias a él Link logra escapar de la pared, y es aquí donde se introduce a la principal mecánica del juego, pues Link podrá usar esta extraña habilidad a su favor, durante un tiempo limitado le es posible meterse en diferentes paredes y moverse a lo largo de ellas para llegar a zonas que de otra forma serían inaccesibles.
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Con su nueva habilidad, Link tendrá que emprender un viaje a lo largo de Hyrule para recoger los tres colgantes necesarios para extraer la Espada Maestra de su pedestal y combatir a Yuga, así como rescatar a los descendientes de los 7 sabios encerrados en los cuadros.
Pasando directamente al gameplay, ALBW se juega de la misma forma que A Link to the Past, pero de forma que todas las mecánicas de dicho juego han sido mejoradas de muchas formas, por otra parte, el desarrollo del juego es cambiado a una fórmula que me gustaría llamar “mundo semi-abierto”, pues es posible completar las mazmorras en casi cualquier orden que queramos, con algunas excepciones.
Ravio abrirá una tienda en nuestra casa, y en ella encontraremos diferentes objetos que podemos rentar por X número de rupias, esto significa que podemos usarlos hasta que caigamos en combate, en dicho caso un ave que acompaña a Ravio volará hasta el lugar donde hayamos perdido y se llevará todos los objetos, si queremos volver a utilizarlos será necesario rentarlos de nuevo, lo que significa volver a pagar por cada objeto.
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[Vida Extra](https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-analisis)</center>
No es necesario tenerlos todos, pues las mazmorras suelen sugerir cuál es el objeto que necesitamos para completarlas sin problemas. Entre los objetos que podemos rentar están las flechas, las bombas y el gancho, muy frecuentes en la franquicia, también regresan los bastones de hielo y fuego, también presentes en ALTTP, pero también hay uno que otro nuevo.
A diferencia de otros juegos donde las flechas y bombas se limitan en base a la cantidad que tengamos, aquí todos los objetos que rentemos usan una misma barra similar a la de magia, y podremos usar dichos objetos siempre y cuando la barra esté mínimamente llena, por suerte se recarga significativamente con el tiempo, lo que causa que si sabemos distribuir el uso de los objetos nunca será un verdadero problema.
El mapa de juego está muy cuidado y tiene muchos detalles, no solo a la hora de jugar sino que también está cargado de referencias a ALTTP, ya sean personajes que regresan o sucesos del juego que recuerdan mucho al anterior.
A nivel gráfico y de rendimiento también hay que hacer una ovasión, pues el juego se mueve a fluidos 60 fps sin bajones, ni siquiera con los jefes que son bastante vistosos y creativos, personalmente me gustaron mucho los jefes de este juego en preciso, no son realmente difíciles, pero son buenas peleas.
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Y ese quizás sea el punto flojo del juego, la dificultad, pues inicialmente no es verdaderamente difícil, al terminarlo mi contador de muertes solo llegó a 3 a lo largo del juego, sin embargo, al terminarlo se desbloquea el modo Héroe, donde los enemigos hacen el doble de daño, y es posible realizar el reto de completarlo con los tres corazones iniciales, esto también es posible en una partida normal y corriente, pero si agregamos no recoger los corazones y además no recoger ninguna de las túnicas que reducen el daño causan que casi cualquier golpe nos elimine de la partida.
Sin embargo, esto no opaca de ninguna forma el resultado final, pues gracias a esto el juego es tan fácil o difícil como nosotros deseemos que sea, personalmente me parece uno de los mejores de la franquicia, que es difícil decir pues cada Zelda que ha salido es muy bueno (Eso si ignoramos los de la Philips CD-i, esos no existen por consenso universal), pero por cosas como su historia, gráficos, banda sonora, y sobre todo lo divertido que resulta, que a la final es lo importante de todo juego y en lo cual Nintendo suele destacar, como siempre sus opiniones son bienvenidas en los comentarios.
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[GameHag](https://gamehag.com/es/articulos/tloz-a-link-between-worlds--anlisis)</center>
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Y aquí termina el post de hoy, como siempre muchas gracias por leer hasta el final, y espero encarecidamente que les haya gustado.
Sin nada más que agregar, nos vemos en el próximo post, bye bye.
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