create account

[ENG|ESP] Resident Evil REMAKE (GameCube) // The Reimagination of a Classic by stk-g

View this thread on: hive.blogpeakd.comecency.com
· @stk-g ·
$5.46
[ENG|ESP] Resident Evil REMAKE (GameCube) // The Reimagination of a Classic
<h1><center>
English
</center>
</h1>

<center>
<img src="https://cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/sdpnoticias/FMMFHJ4FCZPCPFY7GFA6AO76TQ.jpg" alt="">
</center>

<div class="text-justify">

The first Resident Evil for PS1 was one of those games that popularized the survival horror genre, I like more the second though, but this came out first (and others came before), so it has its merit, in any case, giving a generational leap, once Nintendo "failed" commercially with the Nintendo 64, with GameCube was more or less the same, the Play 2 surpassed it by far in sales, and piracy also helped, so it wasn't too successful either, however, the GameCube had many very good games, and if it wasn't because the console didn't sell too much, Resident Evil 4 would have been exclusive of this console at least during that generation, we already know what happened later.

In any case, not being enough to bring RE4 to GameCube, they also ported RE2 and 3 with graphical improvements, and the first RE, they made a remake, the same remake that more than one may have played later on Play, Wii, Xbox or PC, its first version though, the not "HD" remaster, a true wonder that was designed for GameCube.


<center>
<img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/stk-g/23uFGsa3mUofaQnrbbhZ6ZT9rVmcWzf9vNTXxdN58EqQ67vbvvhWuP3p1RPjX1dgKqfmP.png" alt="imagen.png">
</center>



What the title already says, REmake is a remake/reimagining of the first Resident Evil that relives the events that occurred in the Spencer mansion, the original protagonists, Chris and Jill, plus the others involved, return with a facelift and renewed voices, now everything looks better and sounds better than in the original, and that super iconic opening cinematic? It has been replaced, we no longer have real actors but CGI animation that introduces us in the context of the story, likewise we can choose whether to start with Chris Redfield, or Jill Valentine, in the first case, when entering the mansion Barry Burton will be missing, and if we start with Jill, Chris will be the one who's missing.


<center>
<img src="https://i.pinimg.com/originals/34/90/70/34907089404d77f93bdafd3f8b675c2f.gif" alt="">
</center>


The mansion as such is the same, but it has some changes, such as new locations, modified puzzles, and a new threat, or rather, one that we already knew, but worse. When killing a zombie in the classic way, it will be lying on the floor and even if we change rooms it won't disappear, it will eventually transform into a Crimson Head, and will be faster, more aggressive, and obviously more dangerous, but there are different ways to avoid this, the first is to incinerate the zombie's body, the second is to kill them with a headshot, but this is just luck, there is no way to "aim" at the head, and the last one is just to avoid them, if you don't kill them, they don't transform.

The visual aspect of the scenarios, even for the GameCube, is spectacular, the lighting gives a feeling of realism quite good, always taking into account that we are talking about a game with two decades old, and that even in its later re-releases looks very good.


<center>
<img src="https://generaciongamergg.com/wp-content/uploads/2018/09/resident-evil-hd-remake-gif-gameplay.gif" alt="">
</center>


The beginning was what I found most complicated, unfortunately I don't have my own screenshots to show you, but get the idea with the others, obviously they won't be from GameCube at all, but in the end it's the same game so as a demonstration they're fine imo. As I said, as soon as we started and had our encounter with the first zombie, I decided to practice with him for a while to see what I could do and what not, in this remake there are also defense items, you can use them against enemies when they catch you to free yourself without taking damage, if you don't have any, you inevitably take damage at least once before you can break free.

It's worth noting that this version offers two difficulties, normal and hard, I started it on hard as I wanted to see how things went, and the enemies are incredibly tough, and more compared to the original game, for example, killing a zombie with the knife takes you about 30 stabs or more than 8 gun shots, so it's an unfeasible solution whether you want to save ammo or speedrun the game.


<center>
<img src="https://as.com/meristation/imagenes/2014/11/19/album/1416353880_353880_000002_album_normal.jpg" alt="">
</center>

The best thing is to learn how to dodge the zombies in the best possible way, if you use the updated control scheme is much easier, and partly breaks the game because you can turn in front of the zombies, bait their attack and run past the side, but if you use the classic scheme of tank controls, it's not so easy, but one tactic is to approach backwards and run at the right time to avoid their grab, in any case, the best tactic is to avoid combat, BUT, it's always preferable to spend bullets to suffer damage, because the amount of healing items is very low compared to the ammunition, which is already somewhat scarce and more if each enemy has the endurance of a small war tank.


<center>
<img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/stk-g/23vhU8qCar8pdpQ7GJG7RUm56R6emsFgAcTeaCWvwSFEoeY5UAHiU56JWqrjryU9LKo5L.png" alt="imagen.png">
</center>



There is a curious situation that happened to me with this first zombie I mentioned earlier, the idea once you find it (at least with Jill), is to return to the dining room of the mansion where Barry is, and he will help you to kill the zombie (not so much, he gets up and returns to the room in which he normally appears after that), but if you kill the zombie, and then return, the cinematic of Barry "killing" the zombie will still occur, it should be noted that here "kill" is a very relative term.


In the mansion, the locked doors are EVERYWHERE, and one of the first things you notice is that there are 4 keys with different engravings that are used in 4 different groups of doors the key to the armor, the sword, the shield and the helmet, each key must be searched and if I remember correctly the first one I got was the helmet, or the sword, it is between those two, in any case, more than once it happened to me that "you need X key" and of course, you have another one that doesn't work, but when you finally get THAT key that you know EXACTLY where it goes because you have found all the doors that don't work for the key you had before, damn, it's very satisfying to go from door to door seeing all the new things to explore and collect.


<center>
<img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/stk-g/Enyn317Cniqy3vFMcVeysRWG9UdXEsjA6AEuQP8p5NP3CfPimdNd6jfJfVLYAhiKTRo.png" alt="imagen.png">
</center>



I really like and I'm grateful that Jill from the beginning has storage for more items than Chris, while he has 6 squares, Jill has 8, and it's still limited space, so I can't imagine playing with Chris, although I guess he'll have some item that will increase his capacity along his version of the campaign.

As I progressed I had the occasional encounter with Barry, who is very friendly and gives you some things to help you survive, among other things. Moving my progress forward a bit, I met another S.T.A.R.S member who survived, who has a very injured arm and says he was poisoned by a giant snake which we'll visit later, but for now we have to run to get serum for this poor man who is dying of poisoning, which, dude, I'll just say, look at the size of the snake, LOOK AT THE SIZE OF THE SNAKE, how is he going to survive?, with faith.


<center>
<img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/stk-g/23t74jpN6Z6Pp9JRHb35KDVzeGzxecqNC7HDwSCWY7d8wnieLBKRUCXuEtU5MkRXi9RzB.png" alt="imagen.png">
</center>



A little further on you get the key that takes you to this snake, and the only thing to do here is to pick up a rare mask and get out, I don't know if anything different will happen if you fight, but I saw the opportunity to do it and did it haha, this mask is one of 4 that you have to collect, the other 3 are scattered around the mansion, and before this one I had collected two more by doing puzzles, once you have all 4, you had to take them to a very disturbing tomb with a coffin hanging from which a zombie comes out, it's a little stronger than the rest, but a couple of grenade launcher shots and it was completely over.

In any case, after this you get a medallion to access the courtyard of the mansion, and with this essential item I'll leave the post here, and as I continue playing I'll continue narrating my experience, later I will delve more into the background of the story (when I'm *more* aware of it), because I haven't really absorbed almost nothing, everything has been to kill and run to not get killed haha.

<center>
<img src="https://i.pinimg.com/originals/da/1a/37/da1a37155f1310278930d9e1095e4d11.gif" alt="">
</center>


Thank you very much for reading, I'll drop it here, see you in the next post, bye bye.

<center>
<strong>YOU CAN FIND ALL THE SOURCES AT THE END OF THE POST
💕Thank you💕</strong>
</center>



<hr>


<h1><center>
Español
</center>
</h1>

<center>
<img src="https://cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/sdpnoticias/FMMFHJ4FCZPCPFY7GFA6AO76TQ.jpg" alt="">
</center>

<div class="text-justify">

El primer Resident Evil para PS1 fue uno de esos juegos que popularizó el género survival horror, personalmente me gusta más el 2, pero este salió primero (y otros vinieron antes), así que tiene su mérito, en cualquier caso, dando un salto generacional, una vez Nintendo “fracasó” comercialmente con la Nintendo 64, con GameCube fue más o menos lo mismo, la Play 2 la superó por mucho en ventas, y la piratería también ayudó, así que tampoco tuvo demasiado éxito, sin embargo, la GameCube tuvo muchos juegos muy buenos, y de no ser porque la consola no vendió demasiado, Resident Evil 4 hubiese sido exclusivo de esta consola al menos durante esa generación, ya sabemos lo que pasó después.

En cualquier caso, no siendo suficiente con traer RE4 a GameCube, también se portearon RE2 y 3 con mejoras gráficas, ¿y el primer RE?, le hicieron un remake, ese mismo remake que más de uno quizás haya jugado luego en Play, Wii, Xbox o PC, solo que su primera versión, una verdadera maravilla que, fue pensada para GameCube.


<img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/stk-g/23uFGsa3mUofaQnrbbhZ6ZT9rVmcWzf9vNTXxdN58EqQ67vbvvhWuP3p1RPjX1dgKqfmP.png" alt="imagen.png">


Lo que ya dice el título, REmake es un remake/reimaginación del primer Resident Evil que revive los hechos ocurridos en la manción Spencer, los protagonistas originales, Chris y Jill, además de los demás involucrados, vuelven con un lavado de cara y voces renovadas, ahora todo luce mejor y se escucha mejor que en el original, ¿y esa cinemática inicial super icónica? Ha sido reemplazada, ya no tenemos actores reales sino animación CGI que nos introduce en el contexto de la historia, de igual forma podemos elegir si empezar con Chris Redfield, o Jill Valentine, en el primer caso, al entrar a la mansión Barry Burton estará desaparecido, y si empezamos con Jill, Chris será el que no aparezca.

<center>
<img src="https://i.pinimg.com/originals/34/90/70/34907089404d77f93bdafd3f8b675c2f.gif" alt="">
</center>


La mansión como tal es la misma, pero tiene algunos cambios, como lugares nuevos, puzzles modificados, y una nueva amenaza, o más bien, una que ya conocíamos, pero peor. Al matar un zombie de la manera clásica, ese quedará tirado en el suelo y aunque cambiemos de habitación no desaparecerá, eventualmente se transformará en un Crimson Head, será más rápido, agresivo, y obviamente peligroso, pero hay diferentes formas de evitar esto, la primera es incinerando el cuerpo del zombie, la segunda es matándolos de un tiro en la cabeza, pero esto es simplemente suerte, no hay manera de “apuntar” a la cabeza, y la última es simplemente evitarlos, si no los matas, no se transforman.

El aspecto visual de los escenarios, incluso para la GameCube, es espectacular, la iluminación da una sensación de realismo bastante buena, siempre teniendo en cuenta que hablamos de un juego con dos décadas de antigüedad, y que aún en sus relanzamientos posteriores se ve muy bien.

<img src="https://generaciongamergg.com/wp-content/uploads/2018/09/resident-evil-hd-remake-gif-gameplay.gif" alt="">

El inicio fue lo que se me hizo más complicado, lamentablemente no tengo capturas propias para mostrarles, pero háganse la idea con las demás, obviamente no serán todas de GameCube, pero al final es el mismo juego así que como demostración me valen. Como decía, apenas empezar y tener nuestro encuentro con el primer zombie, decidí practicar con él un rato a ver qué podía hacer y qué no, en este remake también hay objetos de defensa, puedes usarlos contra los enemigos cuando te atrapan para liberarte sin sufrir daño, si no tienes ninguno, inevitablemente se recibe daño al menos una vez antes de poder soltarte.

Cabe destacar que esta versión ofrece dos dificultades, normal y difícil, yo lo inicié en difícil ya que quería ver como transcurría la cosa, y los enemigos son increíblemente duros, y más comparados con los del juego original, por ejemplo, matar un zombie con el cuchillo te lleva cerca de 30 puñaladas o más de 8 disparos de pistola, por lo que es una solución inviable ya sea que quieras ahorrar munición o hacer speedrun.


<center>
<img src="https://as.com/meristation/imagenes/2014/11/19/album/1416353880_353880_000002_album_normal.jpg" alt="">
</center>

Lo mejor es aprender a como esquivar los zombies de la mejor manera posible, si utilizas el esquema de controles actualizado es mucho más fácil, y en parte se rompe el juego porque puedes girar enfrente de los zombies, baitear su ataque y pasar corriendo por un costado, pero si usas el esquema clásico de controles de tanque, no es tan sencillo, pero una táctica es acercarse de espaldas y correr en el momento preciso para evitar su agarre, girar y pasar, a mi también me sirve esperarlos de lado, y luego correr y pasar, en cualquier caso, la mejor táctica es evitar el combate, PERO, siempre es preferible gastar balas a sufrir daños, pues la cantidad de objetos curativos es muy escasa comparada a la munición, que ya es un tanto escasa y más si cada enemigo es un pequeño tanque de guerra.


<center>
<img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/stk-g/23vhU8qCar8pdpQ7GJG7RUm56R6emsFgAcTeaCWvwSFEoeY5UAHiU56JWqrjryU9LKo5L.png" alt="imagen.png">
</center>



Hay una situación curiosa que me ocurrió con este primer zombie que mencioné hace rato, la idea una vez te lo encuentras (al menos con Jill), es volver al comedor de la mansión donde está Barry, y este te ayudará a acabar con el zombie (ni tanto, luego se levanta y regresa al cuarto en el cual aparece normalmente), pero si tú matas al zombie, y luego regresas, la cinemática de Barry "matando" al zombie ocurrirá igualmente, cabe destacar que aquí "matar" es un término muy relativo.


En la mansión las puertas cerradas sobran, y una de las cosas que primero se notan es que hay 4 llaves con diferentes grabados que se usan en 4 diferentes grupos de puertas, la llave de la armadura, la espada, el escudo y el casco, cada llave hay que buscarla y si no recuerdo mal la primera que conseguí fue la del casco, o la de la espada, está entre esas dos, en cualquier caso, más de una vez me pasó que "necesitas X llave" y claro, TIENES OTRA QUE NO SIRVE, pero cuando consigues por fin esa llave que ya sabes exactamente donde va ya que te has encontrado todas las puertas que NO sirven para la llave que tienes en ese momento, es muy satisfactorio ir de puerta en puerta viendo todas las cosas nuevas para explorar y recoger.


<center>
<img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/stk-g/Enyn317Cniqy3vFMcVeysRWG9UdXEsjA6AEuQP8p5NP3CfPimdNd6jfJfVLYAhiKTRo.png" alt="imagen.png">
</center>



Me gusta y alivia mucho que Jill desde el inicio tiene almacenamiento para más objetos que Chris, mientras él tiene 6 casillas, Jill tiene 8, y sigue siendo espacio limitado, así que no me imagino jugar con Chris, aunque supongo que tendrá algún objeto que aumente su capacidad a lo largo de su versión de la campaña.

Conforme avanzaba tenía uno que otro encuentro con Barry, el cual es muy amable y te da algunas cosas para ayudarte a sobrevivir, entre otras cosas. Adelantando un poco mi progreso, me encontré con otro integrante de S.T.A.R.S que sobrevivió, el cual tiene un brazo en muy mal estado y dice que fue envenenado por una serpiente gigante la cual visitaremos más adelante, pero de momento tenemos que correr a buscar suero para este pobre hombre que se está muriendo envenedado, que yo digo míra el tamaño de la serpiente, MIRA EL TAMAÑO DE LA SERPIENTE, ¿cómo va a sobrevivir? con fe.


<img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/stk-g/23t74jpN6Z6Pp9JRHb35KDVzeGzxecqNC7HDwSCWY7d8wnieLBKRUCXuEtU5MkRXi9RzB.png" alt="imagen.png">


Un poco más adelante consigues la llave que te lleva con esta serpiente, y lo único que hay para hacer aquí es recoger una máscara rara y salir, no se si pasará algo diferente si peleas, pero yo vi la oportunidad de hacerlo y lo hice haha, esta máscara es una de 4 que tienes que juntar, las otras 3 están repartidas por la mansión, y antes de esta había recogido dos más haciendo puzzles, una vez tienes las 4, había que llevarlas a una tumba muy perturbadora con un ataud colgado del cual sale un zombie un poco más fuerte que el resto, pero un par de disparos de lanzagranadas y estaba completamente acabado.

En cualquier caso, después de esto obtienes un medallón para acceder al patio de la mansión, y con este imprescindible objeto voy a dejar el post hasta acá, y conforme siga jugando les seguiré narrando mi experiencia, más adelante profundizaré más en el trasfondo de la historia (cuando esté al tanto de ella), porque realmente no he absorvido casi nada, todo ha sido matar y correr para que no me maten haha.

<center>
<img src="https://i.pinimg.com/originals/da/1a/37/da1a37155f1310278930d9e1095e4d11.gif" alt="">
</center>


Muchas gracias por leer, hasta aquí lo dejo, nos vemos en el próximo post, bye bye.

<hr>

</div>

<center>

SOURCES // FUENTES


[SDPNoticias](https://www.sdpnoticias.com/enelshow/cine/resident-evil-welcome-to-raccoon-city-retraso-fecha-de-estreno.html)


[Pinterest](https://www.pinterest.com/pin/401594491758497556/)

[Generación Gamer](https://generaciongamergg.com/resident-evil-hd-remake-gif-gameplay/)

[Meristation](https://as.com/meristation/2014/08/28/album/1407237960_000001.html)

[Pinterest](https://www.pinterest.dk/pin/293226625734870472/)
</center>
👍  , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , and 8 others
properties (23)
authorstk-g
permlinkengoresp-resident-evil-remake-gamecube-the-reimagination-of-a-classic
categoryhive-140217
json_metadata{"app":"peakd/2022.01.2","format":"markdown","tags":["videogames","gaming","ocd","ocdb","hivegc","spanish"],"users":[],"image":["https://cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/sdpnoticias/FMMFHJ4FCZPCPFY7GFA6AO76TQ.jpg","https://files.peakd.com/file/peakd-hive/stk-g/23uFGsa3mUofaQnrbbhZ6ZT9rVmcWzf9vNTXxdN58EqQ67vbvvhWuP3p1RPjX1dgKqfmP.png","https://i.pinimg.com/originals/34/90/70/34907089404d77f93bdafd3f8b675c2f.gif","https://generaciongamergg.com/wp-content/uploads/2018/09/resident-evil-hd-remake-gif-gameplay.gif","https://as.com/meristation/imagenes/2014/11/19/album/1416353880_353880_000002_album_normal.jpg","https://files.peakd.com/file/peakd-hive/stk-g/23vhU8qCar8pdpQ7GJG7RUm56R6emsFgAcTeaCWvwSFEoeY5UAHiU56JWqrjryU9LKo5L.png","https://files.peakd.com/file/peakd-hive/stk-g/Enyn317Cniqy3vFMcVeysRWG9UdXEsjA6AEuQP8p5NP3CfPimdNd6jfJfVLYAhiKTRo.png","https://files.peakd.com/file/peakd-hive/stk-g/23t74jpN6Z6Pp9JRHb35KDVzeGzxecqNC7HDwSCWY7d8wnieLBKRUCXuEtU5MkRXi9RzB.png","https://i.pinimg.com/originals/da/1a/37/da1a37155f1310278930d9e1095e4d11.gif"]}
created2022-01-26 10:11:00
last_update2022-01-26 10:11:00
depth0
children6
last_payout2022-02-02 10:11:00
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value2.750 HBD
curator_payout_value2.714 HBD
pending_payout_value0.000 HBD
promoted0.000 HBD
body_length18,700
author_reputation241,896,969,414,397
root_title"[ENG|ESP] Resident Evil REMAKE (GameCube) // The Reimagination of a Classic"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 HBD
percent_hbd10,000
post_id109,864,791
net_rshares4,454,515,249,531
author_curate_reward""
vote details (72)
@richardalexis ·
El remake original de GameCube sigue viéndose espectacular, aunque hizo “trampa” empleando gráficos pre-renderizados siento que es una master class es como deben desarrollarse los videojuegos, es atemporal y tiene una atmósfera brutal. 
👍  
👎  
properties (23)
authorrichardalexis
permlinkre-stk-g-r6bh14
categoryhive-140217
json_metadata{"tags":["hive-140217"],"app":"peakd/2021.12.1"}
created2022-01-26 12:22:15
last_update2022-01-26 12:22:15
depth1
children1
last_payout2022-02-02 12:22:15
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 HBD
curator_payout_value0.000 HBD
pending_payout_value0.000 HBD
promoted0.000 HBD
body_length236
author_reputation194,528,560,410,273
root_title"[ENG|ESP] Resident Evil REMAKE (GameCube) // The Reimagination of a Classic"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 HBD
percent_hbd10,000
post_id109,867,149
net_rshares-124,170,257
author_curate_reward""
vote details (2)
@stk-g ·
Claro, es bastante obvio lo de los gráficos aksksks, aún así muchas veces los desarrolladores usan ese tipo de técnicas para dar un mejor acabado, como en Xenoblade Chronicles que la hierba era 2D pero llegaba a parecer 3D, pero eso ya es otro tema.

Pero como dices, un juegazo, muchas gracias por pasarte, un saludo.
properties (22)
authorstk-g
permlinkre-richardalexis-r6bk3f
categoryhive-140217
json_metadata{"tags":["hive-140217"],"app":"peakd/2022.01.2"}
created2022-01-26 13:28:30
last_update2022-01-26 13:28:30
depth2
children0
last_payout2022-02-02 13:28:30
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 HBD
curator_payout_value0.000 HBD
pending_payout_value0.000 HBD
promoted0.000 HBD
body_length318
author_reputation241,896,969,414,397
root_title"[ENG|ESP] Resident Evil REMAKE (GameCube) // The Reimagination of a Classic"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 HBD
percent_hbd10,000
post_id109,868,623
net_rshares0
@soltecno ·
Muchos recuerdos, ¿si no me equivoco la cinemática de cambio de zona era una puerta?. No lo tengo claro,  pero era bastante divertido. Espero que la pase muy bien con esta versión del juego. Algo a lo  que nunca me acostumbre fue al plano de la cámara, pero para la época estaba bien. Mucha suerte con el post.
👍  
properties (23)
authorsoltecno
permlinkre-stk-g-2022126t16040567z
categoryhive-140217
json_metadata{"tags":["videogames","gaming","ocd","ocdb","hivegc","spanish"],"app":"ecency/3.0.20-vision","format":"markdown+html"}
created2022-01-26 20:00:00
last_update2022-01-26 20:00:00
depth1
children1
last_payout2022-02-02 20:00:00
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 HBD
curator_payout_value0.000 HBD
pending_payout_value0.000 HBD
promoted0.000 HBD
body_length310
author_reputation95,223,710,969,804
root_title"[ENG|ESP] Resident Evil REMAKE (GameCube) // The Reimagination of a Classic"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 HBD
percent_hbd10,000
post_id109,877,776
net_rshares3,737,318,178
author_curate_reward""
vote details (1)
@stk-g ·
Exactamente, eso es una constante en los RE clásicos, un detalle bonito en mi opinión.

Esa es la cuestión, son juegos que a día de hoy si intentas jugarlos obviamente puede ser más o menos arcaico para algunos, es normal, los personajes son tiesos haha, pero es parte de la experiencia supongo, la sensación de vulnerabilidad y de no poder moverte.

Muchas gracias por tu comentario, un saludo
👍  
properties (23)
authorstk-g
permlinkre-soltecno-r6c97c
categoryhive-140217
json_metadata{"tags":["hive-140217"],"app":"peakd/2022.01.2"}
created2022-01-26 22:30:48
last_update2022-01-26 22:30:48
depth2
children0
last_payout2022-02-02 22:30:48
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 HBD
curator_payout_value0.000 HBD
pending_payout_value0.000 HBD
promoted0.000 HBD
body_length394
author_reputation241,896,969,414,397
root_title"[ENG|ESP] Resident Evil REMAKE (GameCube) // The Reimagination of a Classic"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 HBD
percent_hbd10,000
post_id109,880,944
net_rshares2,394,877,968
author_curate_reward""
vote details (1)
@syberia ·
Clock Tower le gana a Resident Evil, no le sabes.
👍  
properties (23)
authorsyberia
permlinkre-stk-g-r6dzs8
categoryhive-140217
json_metadata{"tags":["hive-140217"],"app":"peakd/2022.01.2"}
created2022-01-27 21:02:36
last_update2022-01-27 21:02:36
depth1
children1
last_payout2022-02-03 21:02:36
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 HBD
curator_payout_value0.000 HBD
pending_payout_value0.000 HBD
promoted0.000 HBD
body_length49
author_reputation167,816,084,447,148
root_title"[ENG|ESP] Resident Evil REMAKE (GameCube) // The Reimagination of a Classic"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 HBD
percent_hbd10,000
post_id109,908,376
net_rshares2,055,722,345
author_curate_reward""
vote details (1)
@stk-g ·
Doki Doki Literature Club le gana a Clock Tower, tú no le sabes.
👍  
properties (23)
authorstk-g
permlinkre-syberia-r6e199
categoryhive-140217
json_metadata{"tags":["hive-140217"],"app":"peakd/2022.01.2"}
created2022-01-27 21:34:21
last_update2022-01-27 21:34:21
depth2
children0
last_payout2022-02-03 21:34:21
cashout_time1969-12-31 23:59:59
total_payout_value0.000 HBD
curator_payout_value0.000 HBD
pending_payout_value0.000 HBD
promoted0.000 HBD
body_length64
author_reputation241,896,969,414,397
root_title"[ENG|ESP] Resident Evil REMAKE (GameCube) // The Reimagination of a Classic"
beneficiaries[]
max_accepted_payout1,000,000.000 HBD
percent_hbd10,000
post_id109,909,129
net_rshares0
author_curate_reward""
vote details (1)