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Collision Parte 1 by thenightflier

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· @thenightflier · (edited)
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Collision Parte 1
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Collision è uno strumento indispensabile per la sintesi audio di suoni simili a quelli della marimba e a diverse percussioni metalliche come, piatti, campane, tubi di metallo ecc. con una eco lunga anche 25 secondi. 
Collision consente di elevare il concetto di drum design a un livello completamente nuovo.

![Schermata 2018-04-28 alle 23.30.48.png](https://steemitimages.com/DQmNcj5h7MUwGXJvFjv4JxbSY7VgAwM3bWrTYFQMeLxJL8A/Schermata%202018-04-28%20alle%2023.30.48.png)

In un mio post precedente abbiamo avuto modo di conoscere Tension, che viene utilizzato per creare strumenti simili agli strumenti a corda, ecco Collision fa lo stesso ma con percussioni metalliche. 

Su internet, ed esattamente su [splice](https://splice.com/) è possibile ascoltare molte tracce realizzate interamente con Collision. Prima di continuare forse è il caso di ascoltare cosa è in grado di fare questo strumento.
In sostanza, Collision simula il colpire, un oggetto risonante con un oggetto con caratteristiche variabili.

Per i nostri esperimenti iniziali, andate sulla sezione Resonators, troverete un menu a discesa contenente tutti i possibili tipi di oggetti di risonanza e seleziona il l'opzione Plate.

![Schermata 2018-04-28 alle 23.31.32.png](https://steemitimages.com/DQmeeSyqdKi8j2yocmvkFFo1StWgZeAGR7RexRpD1qSSZAg/Schermata%202018-04-28%20alle%2023.31.32.png)

A seconda il tipo di strumento desiderato le impostazioni cambieranno del tutto 

La sezione Excitator è divisa in due parti: Mallet e Noise . I loro nomi li possiamo leggere accanto ai corrispondenti quadratini gialli. La separazione di queste sezioni, come al solito, è indicata da una linea verticale grigia.

Mallet (sul lato sinistro della sezione) racchiude i due controlli, Volume e Rigidità (stiffness).

Stifness (Rigidità) regola la morbidezza o la rigidità del mezzo con cui colpiremo lo strumento vale a dire un martello o, se volete, un legno. Se si alza questo parametro sopra lo 0%, il suono diventerà sempre più forte fino a raggiungere un valore di circa il 60%. Dopo questi valori, il nostro suono continuerà a diventare più alto come con la conseguenza che il volume inizierà a diminuire e produrre meno armoniche di bassa frequenza.

<center>![Schermata 2018-04-29 alle 00.04.23.png](https://steemitimages.com/DQmSSR94sNTQ93Hk7jLHZP1Bp5mey6n31eJcLBouKhv18KA/Schermata%202018-04-29%20alle%2000.04.23.png)</center>

Il controllo del volume , appena sopra Stifness, controlla semplicemente il volume complessivo del nostro suono di Mallet.

Il motivo per cui è stato messo lì, è che in questa sezione, del tutto indipendente dalla prima c'è anche Excitator e potrebbe essere necessario per bilanciare il rapporto i livelli di volume. 

A questo punto, assicuratevei che la manopola del Volume sia abbastanza alta da farvi sentire chiaramente l'uscita da Collision.

Se guardate un po' a destra della sezione di Mallet, alla colonna successiva, vedrai i controlli Rumore e Colore .

Il rumore si riferisce al suono che il martello emette direttamente durante la collisione (appunto) con l'oggetto di risonanza. 

Proprio come il regolatore della rigidità nella sezione Mallets , il controllo del rumore ha la caratteristica di rendere le armoniche e il volume generale più basse.

*Continueremo prossimamente la descrizione delle funzioni di Collision.*

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