*(Versão em português (nativo) no início do post e versão em inglês (google tradutor) na metade do post. Ambos serão iniciados com uma faixa em cores de bandeira para separá-los.)*
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*(Portuguese version (native) at the beginning of the post and English version (google translator) in the middle of the post. Both will start with a banner in flag colors to separate them.)*
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https://media.discordapp.net/attachments/930810287001600041/931680903506309160/rdp.png?width=1440&height=300
## INTRODUÇÃO DA SÉRIE **SPLINTERLANDS ABILITIES**
São inúmeras as habilidades existentes no **[Splinterlands](https://splinterlands.com?ref=underlock)**, sendo algumas delas presentes em quase todas as partidas enquanto outras quase nunca são vistas. Por conta dessa disparidade é possível que muitas pessoas *(novatas ou não)* acabem desconhecendo os efeitos de certas habilidades e deixando passar despercebido algumas oportunidades de trabalhar as suas estratégias em cima delas.
https://i.imgur.com/2iyq25n.png
Foi por isso que decidi fazer uma corrente de posts para falar de cada uma das habilidades existentes no Splinterlands, visando expor de forma explicativa o que cada habilidade faz e quem sabe dar algumas dicas de como usá-las ao seu favor.
Espero que essa corrente de posts seja útil e agregue conhecimento para vocês, e se por acaso você já tenha o conhecimento escrito nesse post, compartilhe-o para poder alcançar outras pessoas que ainda precisem desse aprendizado.
https://i.imgur.com/kFiNlOR.png
# AFLIÇÃO https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/1/1b/Card_ability_affliction.png/revision/latest/scale-to-width-down/60?cb=20210201185426
A primeira habilidade abordada seguindo a ordem alfabética será a **Aflição**. Existem muitas cartas que possuem essa habilidade, contudo ela não é muito utilizada pois é situacional e existe uma situação atenuante que a torna menos efetiva. Mas antes de nos aprofundarmos, vamos para o que essa habilidade faz:
Quando um Monstro com Aflição atinge um alvo, ele tem uma chance de aplicar Aflição no alvo, fazendo com que ele não possa ser curado.
50% de chance de aplicar Aflição no alvo.
Ou seja, essa habilidade tem como foco impedir a cura do oponente e impedir que certas cartas se posterguem no campo através da cura. Todavia, não significa que ao acertar o ataque o monstro com a habilidade de Aflição irá aplicar o seu debuff instantaneamente´.
**A habilidade de Aflição possui 50% de chance de aplicar o seu debuff**, e para mim esse é o principal motivo de não ser muito efetivo contar com essa habilidade em uma partida pois ela pode simplesmente não funcionar. Além disso, cortar cura não é algo que vá ser servir para todas as partidas já que o oponente pode simplesmente não utilizar nenhuma carta que possua a habilidade de cura.
Tendo feitas essas duas considerações sobre a usabilidade da Aflição, deixo claro que apesar disso ela ainda pode ser muito funcional quando a partida der indícios de que o oponente optará por cartas que consigam se manter muito tempo vivas no campo, como é o caso de partidas com a regra de **[Noxious Fumes](https://splinterlands.fandom.com/wiki/Noxious_Fumes)**.
https://i.imgur.com/kFiNlOR.png
# CARTAS COM ESSA HABILIDADE
https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/1/1b/Card_ability_affliction.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20210201185426
Existem 17 cartas que possuem essa habilidades *(variando o level em que cada monstro recebe a habilidade)*, havendo pelo menos uma unidade em cada um dos Splinters.
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## FOGO https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/9/92/Splinter-fire.png/revision/latest/scale-to-width-down/23?cb=20210212224131
No Splinter de Fogo temos três cartas que ganham a habilidade de Aflição em seus níveis superiores, porém em todos os três casos é necessário jogar no mínimo na liga ouro para estar habilitado a utilizar as cartas nessas condições.


https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/promo/Lord%20of%20Fire_lv3.png
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## ÁGUA https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/5/5f/Spliner-water.png/revision/latest/scale-to-width-down/25?cb=20210212223852
Já no Splinter de Água existe apenas uma carta que possui esse poder de impedir a cura inimiga, o que deixa menos versátil quando o assunto é cortar cura. Contudo, a carta já possui a habilidade desde o seu level 1, o que facilita de ser utilizada sem precisar de um alto investimento em um invocador de level alto.

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## TERRA https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/a/a4/Splinter-earth.png/revision/latest/scale-to-width-down/30?cb=20210212224207
Aqui as opções também surgem em leveis superiores, mas em unidades que podem ser utilizadas já na liga Prata. Todas elas são cartas utilitárias e com um conjunto de habilidades incríveis!
https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/promo/Goblin%20Chef_lv4.png


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## LUZ https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/c/c6/Splinter-life.png/revision/latest/scale-to-width-down/30?cb=20210212224241
Mais um Splinter com apenas uma carta que consegue cortar cura, e mesmo essa uma carta é difícil de ser utilizada pois é necessário utilizá-la no level 5 e ser no mínimo Gold para conseguir habilitar a habilidade. Acho que os seres de Luz realmente não são bons em aplicar certos efeitos negativos kkkkkkk.

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## MORTE https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/7/76/Splinter-death.png/revision/latest/scale-to-width-down/30?cb=20210212223936
Como era de se esperar o Splinter de Morte é o que mais possui unidades com a habilidade de Aflição com um total de seis, incluindo também um Invocador lendário que distribui tal habilidade para todas as unidades.


https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Grim%20Reaper_lv1.png



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## DRAGÃO https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/1/16/Splinter-dragon.png/revision/latest/scale-to-width-down/30?cb=20210212224013
Apesar do Splinter de Dragão ser muito versátil por se misturar com qualquer outro, ele em si só possui uma unidade com a habilidade de Aflição, mas que pode servir bem por já possuí-la desde o level 1.

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## NEUTRAS https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/f/f0/Splinter-neutral.png/revision/latest/scale-to-width-down/30?cb=20210212224058
Como o próprio nome já diz, cartas que podem entrar em qualquer baralho sem precisar influenciar no invocador *(como é no caso dos dragões)* e que podem ser facilmente colocadas na sua composição caso as possua *(e atenda ao level de invocador necessário)*.


https://i.imgur.com/kFiNlOR.png
# PRÓS E CONTRAS
A Aflição possui um efeito muito único, e justamente por isso ela pode não ser a melhor das habilidades. Ela só tem utilidade se o oponente estiver utilizando cartas com auto cura ou que curam o Tank. Sem contar que não é 100% precisa, podendo ocorrer de o efeito negativo nem mesmo ser aplicado se você der azar nas probabilidades. Então em resumo vamos para os prós e contras:
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## PRÓS
- Inibe o funcionamento de composições muito focadas em cura.

- Pode ser bem útil em partidas com a regra de veneno.
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## CONTRAS
- Pode ser simplesmente inútil se o oponente não pegar nenhuma cura *(e a chance disso não acontecer é relativamente alta)*.
- Mesmo contra comps de cura possui a chance de falhar.
- O Cleanse tira o debuff, não servindo para counterar Llama + Kron.
https://i.imgur.com/kFiNlOR.png
# CONCLUSÕES
Espero que essa postagem tenha te explicado bem a funcionalidade da habilidade Aflição quais são os benefícios e malefícios de utilizá-la, bem como quais monstros podem te proporcionar esse efeito. Minha conclusão *(opinião totalmente pessoal e aberta a debates)* sobre essa habilidade é de que ela é bem ruim e na maioria dos casos haverão outras muito superiores para se utilizar.
Mas se você está confiante de que seu oponente optará por se curar infinitamente, pegue já a sua unidade com Aflição e veja o oponente chorar por ver a sua cura ser totalmente inutilizada.
MUITO OBRIGADO PELA ATENÇÃO DE TODOS E ATÉ A PRÓXIMA!
#Splinterlands #play2earn #POB #Leofinance #ONEUP #SPT #trafficinsider #ecency #VYB #Archon #Neoxian
*(Se possível, siga o meu perfil para acompanhar posts futuros, prometo que não se arrependerá 🤝*)
[](https://peakd.com/@underlock)
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https://www.pngplay.com/wp-content/uploads/10/USA-Flag-Background-PNG.png
## **SPLINTERLANDS ABILITIES** SERIES INTRODUCTION
There are numerous skills in **[Splinterlands](https://splinterlands.com?ref=underlock)**, some of which are present in almost every game while others are almost never seen. Because of this disparity, it is possible that many people *(newbies or not)* end up unaware of the effects of certain skills and miss some opportunities to work their strategies on top of them.
https://i.imgur.com/2iyq25n.png
That's why I decided to make a chain of posts to talk about each of the existing skills in Splinterlands, aiming to explain in an explanatory way what each skill does and maybe give some tips on how to use them to your advantage.
I hope this chain of posts is useful and adds knowledge for you, and if you happen to already have the knowledge written in this post, share it so you can reach other people who still need this learning.
https://i.imgur.com/kFiNlOR.png
# AFFLICTION https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/1/1b/Card_ability_affliction.png/revision/latest/scale-to-width-down/60?cb=20210201185426
The first skill addressed alphabetically will be **Affliction**. There are many cards that have this ability, however it is not used much because it is situational and there is a mitigating situation that makes it less effective. But before we delve deeper, let's get to what this skill does:
When a Monster with Affliction hits a target, it has a chance to apply Affliction to the target, causing it to be unhealable.
50% chance to apply Affliction to target.
That is, this ability focuses on preventing the opponent's healing and preventing certain cards from being delayed on the field through healing. However, it doesn't mean that when hitting the attack the monster with the Affliction skill will apply its debuff instantly'.
**The Affliction skill has a 50% chance to apply your debuff**, and for me this is the main reason why this skill isn't very effective in a match as it just might not work. Also, cutting heal is not something that will work for all games as the opponent may simply not use any card that has the healing ability.
Having made these two considerations about the usability of Affliction, I make it clear that despite this it can still be very functional when the game gives indications that the opponent will opt for cards that manage to stay alive for a long time on the field, as is the case with games with the rule of **[Noxious Fumes](https://splinterlands.fandom.com/wiki/Noxious_Fumes)**.
https://i.imgur.com/kFiNlOR.png
# CARDS WITH THIS ABILITY
https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/1/1b/Card_ability_affliction.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20210201185426
There are 17 cards that have this ability *(varying the level at which each monster receives the ability)*, with at least one unit in each of the Splinters.
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## FIRE https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/9/92/Splinter-fire.png/revision/latest/scale-to-width-down/23?cb=20210212224131
In Fire Splinter we have three cards that gain the Affliction ability at their higher levels, but in all three cases it is necessary to play at least in the gold league to be able to use the cards in these conditions.


https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/promo/Lord%20of%20Fire_lv3.png
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## WATER https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/5/5f/Spliner-water.png/revision/latest/scale-to-width-down/25?cb=20210212223852
In Water Splinter, there is only one card that has this power to prevent enemy healing, which makes it less versatile when it comes to cutting healing. However, the card already has the ability since its level 1, which makes it easy to use without needing a high investment in a high-level summoner.

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## EARTH https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/a/a4/Splinter-earth.png/revision/latest/scale-to-width-down/30?cb=20210212224207
Here the options also appear in higher levels, but in units that can be used already in the Silver league. All of them are utility cards with an amazing skill set!
https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/promo/Goblin%20Chef_lv4.png


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## LIGHT https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/c/c6/Splinter-life.png/revision/latest/scale-to-width-down/30?cb=20210212224241
Another Splinter with only one card that can cut healing, and even this one card is difficult to use because it is necessary to use it at level 5 and be at least Gold to be able to enable the skill. I think the beings of Light are really not good at applying certain negative effects lol.

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## DEATH https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/7/76/Splinter-death.png/revision/latest/scale-to-width-down/30?cb=20210212223936
As you might expect, Death Splinter has the most units with the Affliction skill with a total of six, also including a legendary Summoner that distributes that skill to all units.


https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Grim%20Reaper_lv1.png



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## DRAGON https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/1/16/Splinter-dragon.png/revision/latest/scale-to-width-down/30?cb=20210212224013
Although the Dragon Splinter is very versatile because it mixes with any other, it only has one unit with the Affliction skill, but it can serve well because it already has it since level 1.

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## NEUTRAL https://static.wikia.nocookie.net/splinterlands/images/f/f0/Splinter-neutral.png/revision/latest/scale-to-width-down/30?cb=20210212224058
As the name implies, cards that can enter any deck without having to influence the summoner *(as is the case with dragons)* and that can be easily placed in your composition if you have them *(and meet the required summoner level )*.


https://i.imgur.com/kFiNlOR.png
# PROS AND CONS
Affliction has a very unique effect, which is precisely why it may not be the best of abilities. It is only useful if the opponent is using cards that heal or heal the Tank. Not to mention that it is not 100% accurate, and the negative effect may not even be applied if you are unlucky in the odds. So, in summary, here are the pros and cons:
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## PROS
- Inhibits the operation of compositions very focused on healing.

- Can be very useful in games with the poison rule.
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## CONS
- It can simply be useless if the opponent doesn't get any healing *(and the chance of that not happening is relatively high)*.
- Even against healing comps it has a chance of failing.
- Cleanse removes the debuff, not serving to counter Llama + Kron.
https://i.imgur.com/kFiNlOR.png
# CONCLUSIONS
I hope this post has explained you well the functionality of the Affliction skill, what are the benefits and harms of using it, as well as which monsters can give you this effect. My conclusion *(totally personal opinion and open to debate)* about this skill is that it is pretty bad and in most cases there will be much better ones to use.
But if you are confident that your opponent will choose to heal infinitely, grab your unit with Affliction now and watch the opponent cry to see your healing completely useless.
THANK YOU SO MUCH FOR EVERYONE'S ATTENTION AND UNTIL THE NEXT TIME!
#Splinterlands #play2earn #POB #Leofinance #ONEUP #SPT #trafficinsider #ecency #VYB #Archon #Neoxian
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