<center>*This publication was also written in* **SPANISH** *and* **PORTUGUESE**.</center>
<center>https://files.steempeak.com/file/steempeak/wiseagent/sEYzSA5t-dawn_of_man01.jpg</center>
<center>[Mundus Bellicus](https://www.mundusbellicus.fr/572817-dawn-of-man-pr%C3%A9sentation)</center>
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Human civilization as it is known today was created and mainly organized after many obstacles have been broken down throughout history. The level of socialization that we have reached is infinitely broader and more modern than it was before... However, not all the modernity that dictates the rules of the routine that make up our pace of life today has managed to disassociate itself from some knowledge acquired from the ages old ones. All of us (alone or in groups) are still extremely dependent on habits and ideas that emerged many years ago and that have been passed down from generation to generation.
This transmission of concepts became something natural (as well as the evolution of the peoples) and although modified (adapting to the realities and needs of each new decade, which obviously brought new and complex challenges), it always carried many blocks of similar thoughts (especially preserving the more rustic aspects), helping to draw a timeline that corroborates so that there is a connection among all peoples and their different cultures (in all senses), even though there are so many differences between them and what they represent as a nation.
A dip between these various transitions of ages (starting in the Stone Age, going back to the Iron Age... spanning no less than 10,000 years of human Prehistory) and their respective challenges is the main proposal of ***Dawn of Man***, a real-time strategy and survival game that puts the player in control of a character whose mission is to make his small group (initially with only 5 to 10 people) survive, grow and fight the dangers for to evolve and, consequently, manage to guarantee the perpetuation of the species.
Initially, the game has a little slow pace and can be tedious for the player who is waiting for a lot of adrenaline because there are not very explosive moments. But all of this is purposeful, respecting the idea that, in the past, the number of humans in the world was reduced and this made it impossible for more attacks by the invaders. However, not even during a more linear phase, the history of the game fails to present its challenges and it is necessary to create strategies to be able to unravel the next chapters of this great and immersive journey through time and its modifications.
The dangers are gradually presented and appear in the form of giant mammoths, rhinos, primitive lions, megaloceros and other groups of wild animals. All of them are also tending to grow and expand. Therefore, it is clear that humans will also be seen as food for them and from there, there is an exciting battle for survival that goes far beyond the physical violence involved in the act of hunting, demanding from the player the wisdom to draw various other types of strategies in order to continue migrating with his group to other historical scenarios.
This time transaction only happens through the acquisition of "coins" (which are actually the knowledge acquired by each player) and it is through them that the game manages to be modernized, favoring the appearance of new technologies that help civilization to gain elements that make their survival more likely. From the moment that these transformations start to happen, everything becomes more dynamic and also more complex, forcing the player to see the challenges with different eyes and create different strategies to face the new obstacles.
In addition to hunting (which is responsible for creating the most tense moments in the entire game), you need to learn how to expand the colony (there is always an increase in the number of members, everything becomes more difficult), outline plans for difficult times (this always happens when a new era begins to emerge), build more solid defense strategies, research more technological aspects that favor the strengthening of the community and also understand how to "control" nature and make it another tool (which can be used to attack and defense).
All these learnings are explored in a very intelligent way (strengthening the sense of strategy and challenging the player to understand the challenges as something that goes far beyond just another "mission" to be accomplished) and always seek to respect the chronological order within a narrative line that is very rich, very detailed and full of dangers. Patience and determination end up being essential elements to be able to go further in this game, which has very punctual moments with regard to the evolution of species and everything they manage to build (because the game also has this bias).
Regarding the special effects, I found the production a little weak. The graphics are relatively limited and this makes the gameplay - *although good and have very interesting moments* - oscillate in its quality and dynamism that is sometimes very inexpressive. On the other hand, the ambience and the designs that build the game's phases are well planned, well divided and this ends up reducing the average impact that the not-so-good elements end up printing. It is a balance that alternates between highs and lows, but has a very positive balance.
Launched for various platforms (*PlayStation 4*, *Xbox One*, *Microsoft Windows* and *Mac OS Classic*), ***Dawn of Man*** was produced by Madruga Works Limited and, despite some negative points (but that do not make fun impossible), it proves to be a good option entertainment not only for those who like to play video games... But, without a doubt, like a shower of historical elements that will certainly arouse the interest of those who do not like this type of hobby, but like and value the representation of history through in a more interactive and fun way.
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<center>**CRÍTICA DE JUEGO**: "Dawn of Man" (2019)</center>
<center>https://files.steempeak.com/file/steempeak/wiseagent/Xv6oLnfY-dawn_of_man02.jpg</center>
<center>[MobyGames](https://www.mobygames.com/game/dawn-of-man/promo/imageType,1/promoImageId,482922/)</center>
La civilización humana, como se la conoce hoy, fue creada y organizada principalmente después de que muchos obstáculos se hayan desglosado a lo largo de la historia. El nivel de socialización que hemos alcanzado es infinitamente más amplio y moderno de lo que era antes... Sin embargo, no toda la modernidad que dicta las reglas de la rutina que componen nuestro ritmo de vida actual ha logrado disociarse de algunos conocimientos adquiridos a lo largo de los siglos. los viejos Todos nosotros (solos o en grupos) todavía somos extremadamente dependientes de los hábitos e ideas que surgieron hace muchos años y que se han transmitido de generación en generación.
Esta transmisión de conceptos se convirtió en algo natural (así como en la evolución de las personas) y, aunque modificada (adaptándose a las realidades y necesidades de cada nueva década, que obviamente trajo desafíos nuevos y complejos), siempre conllevó muchos bloques de pensamientos similares (especialmente preservando los aspectos más rústicos), ayudando a trazar una línea de tiempo que corrobore para que haya una conexión entre todos los pueblos y sus diferentes culturas (en todos los sentidos), a pesar de que hay tantas diferencias entre ellos y qué ellos representan como una nación.
Una inmersión entre estas diversas transiciones de edades (comenzando en la Edad de Piedra, volviendo a la Edad de Hierro... que abarca no menos de 10,000 años de Prehistoria humana) y sus respectivos desafíos es la propuesta principal de ***Dawn of Man***, un juego de estrategia y supervivencia en tiempo real que pone al jugador en control de un personaje cuya misión es hacer que su pequeño grupo (inicialmente con solo 5 a 10 personas) sobreviva, crezca y luche contra los peligros evolucionar y, en consecuencia, lograr garantizar la perpetuación de la especie.
Inicialmente, el juego es un poco lento y puede ser tedioso para el jugador que espera mucha adrenalina porque no hay momentos muy explosivos. Pero todo esto tiene un propósito, respetando la idea de que, en el pasado, se redujo el número de humanos en el mundo y esto hizo imposible que los invasores pudieran atacar más. Sin embargo, ni siquiera durante una fase más lineal, la historia del juego no presenta sus desafíos y es necesario crear estrategias para poder desentrañar los próximos capítulos de este gran e inmersivo viaje a través del tiempo y sus modificaciones.
Los peligros se presentan gradualmente y aparecen en forma de mamuts gigantes, rinocerontes, leones primitivos, megaloceros y otros grupos de animales salvajes. Todos ellos también tienden a crecer y expandirse, por lo tanto, está claro que los humanos también serán vistos como alimento para ellos y, a partir de ahí, hay una emocionante batalla por la supervivencia que va mucho más allá de la violencia física involucrada en el acto de caza. , exigiendo al jugador la sabiduría para dibujar varios otros tipos de estrategias para continuar migrando con su grupo a otros escenarios históricos.
Esta transacción de época solo ocurre mediante la adquisición de "monedas" (que en realidad son los conocimientos adquiridos por cada jugador) y es a través de ellas que el juego logra modernizarse, favoreciendo la aparición de nuevas tecnologías que ayudan a la civilización a ganar elementos. que hacen que su supervivencia sea más probable. Desde el momento en que estas transformaciones comienzan a suceder, todo se vuelve más dinámico y también más complejo, obligando al jugador a ver los desafíos con diferentes ojos y crear diferentes estrategias para enfrentar los nuevos obstáculos.
Además de cazar (que es responsable de crear los momentos más tensos en todo el juego), debes aprender a expandir la colonia (siempre hay un aumento en el número de miembros, todo se vuelve más difícil), esbozar planes para tiempos difíciles (esto siempre sucede cuando comienza a surgir una nueva era), construye estrategias de defensa más sólidas, investiga más aspectos tecnológicos que favorecen el fortalecimiento de la comunidad y también, comprende cómo "controlar" la naturaleza y convertirla en una herramienta más (que puede utilizarse para ataque y defensa).
Todos estos aprendizajes se exploran de una manera muy inteligente (fortaleciendo el sentido de la estrategia y desafiando al jugador a comprender los desafíos como algo que va mucho más allá de otra "misión" por cumplir) y siempre buscan respetar el orden cronológico dentro Una línea narrativa que es muy rica, muy detallada y llena de peligros. La paciencia y la determinación terminan siendo elementos esenciales para poder avanzar en este juego, que tiene momentos muy puntuales con respecto a la evolución de las especies y todo lo que logran construir (porque el juego también tiene este sesgo).
En cuanto a los efectos especiales, la producción me pareció un poco débil. Los gráficos son relativamente limitados y esto hace que la jugabilidad - *aunque sea buena y tenga momentos muy interesantes* - oscile en su calidad y dinamismo que a veces es muy inexpresivo. Por otro lado, el ambiente y los diseños que construyen las fases del juego están bien planificados, bien divididos y esto termina reduciendo el impacto promedio que los elementos no tan buenos terminan imprimiéndose. Es un equilibrio que alterna entre máximos y mínimos, pero tiene un equilibrio muy positivo.
Lanzado para varias plataformas (*PlayStation 4*, *Xbox One*, *Microsoft Windows* y *Mac OS Classic*), ***Dawn of Man*** fue producido por Madruga Works Limited y, a pesar de algunos puntos negativos (pero eso no hace que la diversión sea imposible), demuestra ser una buena opción entretenimiento no solo para aquellos a quienes les gusta jugar videojuegos... Sino, sin duda, como una lluvia de elementos históricos que ciertamente despertarán el interés de aquellos a quienes no les gusta este tipo de pasatiempo, sino que les gusta y valoran la representación de la historia a través de de una manera más interactiva y divertida.
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<center>**CRÍTICA DE JOGO**: "Dawn of Man" (2019)</center>
<center>https://files.steempeak.com/file/steempeak/wiseagent/rNzccBtA-dawn_of_man03.jpg</center>
<center>[PlayStation](https://www.playstation.com/pt-br/games/dawn-of-man-ps4/)</center>
A civilização humana como é conhecida hoje foi criada e principalmente organizada após muito obstáculos terem sido derrubados ao longo da história. O nível de socialização que nós atingimos está infinitamente mais amplo e mais moderno do que foi outrora... Porém, nem toda a modernidade que dita as regras da rotina que compõe o nosso ritmo de vida hoje consegui se desassociar de alguns conhecimentos adquiridos das eras antigas. Todos nós (sozinhos ou em grupos) ainda somos extremamente dependentes de hábitos e ideias que surgiram há muitos anos e que foram repassadas de geração para geração.
Essa transmissão de conceitos se tornou algo natural (bem como a evolução dos povos) e ainda que de forma modificada (adequando-se as realidades e as necessidades de cada nova década, que obviamente trazia novos e complexos desafios), sempre carregou muitos blocos de pensamento semelhantes (especialmente preservando os aspectos mais rústicos), ajudando a traçar uma linha do tempo que corrobora para que haja uma conexão entre todos os povos e suas diferentes culturas (em todos os sentidos), mesmo que existam tantas diferenças entre eles e o que eles representam enquanto uma nação.
Um mergulho entre essas várias transições de eras (que começa na Idade da Pedra, indo até a Idade do Ferro... abraçando nada menos do que 10.000 anos da Pré-História humana) e seus respectivos desafios é a principal proposta de ***Dawn of Man***, um jogo de estratégia e sobrevivência em tempo real que coloca o jogador no controle de um personagem que tem a missão de fazer com que o seu pequeno grupo (inicialmente contando com apenas 5 a 10 pessoas) sobreviva, cresça e lute contra os perigos para poder evoluir e consequentemente, consiga garantir a perpetuação das espécies.
Inicialmente, o jogo tem um ritmo um pouco lento e pode ser entediante para o jogador que estiver esperando por muita adrenalina porque não existem momentos muito explosivos. Mas tudo isso é proposital, respeitando a ideia de que outrora, a quantidade de humanos no mundo era reduzida e isso inviabilizada uma maior quantidade de ataques por parte dos invasores. No entanto, nem mesmo durante uma fase mais linear, a história do jogo deixa de apresentar seus desafios e é preciso criar estratégias para poder ir desvendando os próximos capítulos dessa grande e imersiva jornada através do tempo e suas modificações.
Os perigos vão sendo apresentados de forma gradual e surgem na forma de mamutes gigantes, rinocerontes, leões primitivos, megaloceros e outros grupos de animais selvagens. Todos eles também estão tentando crescer e se expandir.. Logo, é claro que os humanos também serão vistos como alimentos para eles e a partir daí, trava-se uma instigante batalha pela sobrevivência que vai muito além da violência física envolvida no ato de caçar, exigindo do jogador a sabedoria para traçar vários outros tipos de estratégias para poder continuar migrando com seu grupo para outros cenários históricos.
Essa transação de épocas só acontece por meio das aquisições "moedas" (que na verdade são o conhecimento adquirido por cada jogador) e é através delas que o jogo consegue ir se modernizando, favorecendo o aparecimento de novas tecnologias que ajudam a civilização a ganhar elementos que tornem à sua sobrevivência algo mais provável. A partir do momento em que essas transformações começam a acontecer, tudo vai ficando mais dinâmico e também mais complexo, obrigando o jogador a enxergar os desafios como outros olhos e criar diferentes estratégias para enfrentar os novos obstáculos.
Além da caça (que é responsável por criar os momentos mais tensos de todo o jogo), é preciso aprender como expandir a colônia (sempre há um aumento no número de integrantes, tudo se torna mais difícil), traçar planos para tempos difíceis (isso sempre acontece quando uma nova era começa a surgir), construir estratégias de defesas mais sólidas, pesquisar aspectos mais tecnológicos que favoreçam à fortificação da comunidade e também, entender como "controlar" à natureza e fazer isso mais uma ferramenta (que pode ser usada para o ataque e também para a defesa).
Todos esses aprendizados são explorados de uma maneira muito inteligente (fortalecendo o senso de estratégia e desafiando o jogador a entender os desafios como algo que vai muito além de apenas mais uma "missão" a ser cumprida) e sempre procuram respeitar a ordem cronológica dentro de uma linha narrativa que é muito rica, bem detalhada e repleta de perigos. A paciência e a determinação acabam sendo elementos essenciais para conseguir ir além nesse jogo, que tem momentos muito pontuais no que diz respeito à evolução das espécies e tudo o que eles conseguem construir (porque o jogo também tem esse viés).
Em relação aos efeitos especiais, eu achei a produção um pouco fraca. Os gráficos são relativamente limitados e isso faz com que a jogabilidade - *apesar de boa e ter momentos muitos interessantes* - oscile na sua qualidade e no dinamismo que às vezes é muito inexpressivo. Por outro lado, a ambientação e os desenhos que constroem as fases do jogo são bem planejados, bem divididos e isso acaba diminuindo o impacto mediano que os elementos não tão bons acabam imprimindo. É uma balança que alterna entre altos e baixos, mas que tem um saldo muito positivo.
Lançando para várias plataformas (*PlayStation 4*, *Xbox One*, *Microsoft Windows* e *Mac OS Classic*), ***Dawn of Man*** foi produzido pela Madruga Works Limited e, apesar de algus pontos negativos (mas que não inviabilizam a diversão), se mostra como uma boa opção de entretenimento não apenas para aqueles que gostam de jogar vídeo game... Mas, sem dúvidas, como uma chuva de elementos históricos que certamente vai despertar o interesse de quem não gosta desse tipo de passatempo, mas gosta e valoriza a representação da história através de uma maneira mais interativa e divertida.
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