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GAME REVIEW: "Until Dawn" (2015) by wiseagent

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· @wiseagent · (edited)
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GAME REVIEW: "Until Dawn" (2015)
<center>*This publication was also written in* **SPANISH** *and* **PORTUGUESE**.</center>

<center>https://files.steempeak.com/file/steempeak/wiseagent/k6K54kU9-dawn01.png</center>

<center>[Reddit](https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/bbnkme/what_if_there_was_an_until_dawn_crossover/)</center>

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Produced by **Supermassive Games** and backed by **Sony Computer Entertainment**, this game (which became one of the company's biggest hits) was developed for the **PlayStation 4** platform and fits into the genre *Survival Horror* and *Adventure*.

Directed by **Maria Cevizovic**, the plot follows a group of teenagers who, on a special date, decide to meet in a chalet (located on a mountain) looking for fun. The intention is to overcome a tragic accident that occurred in their lives, which somehow marked everyone. What none of them could imagine is that they would be about to live a night of unforgettable horror.

<center>https://files.steempeak.com/file/steempeak/wiseagent/HCpmuksY-dawn02.png</center>

<center>[Destructoid](https://www.destructoid.com/until-dawn-looked-way-different-on-playstation-3-405916.phtml)</center>

Single player mode gives the audience the opportunity to control 8 characters: Sam, Mike, Josh, Ashley, Chris, Jessica, Matt and Emily (ie the gameplay is super interesting). It all starts when there is a suspicion that a maniac would be prowling where they are and so the climate of hostility between them rises easily... However, very soon they will find that the answer is not that simple. and the player will have an unusual help (a kind of general game mentor) that will guide them to future events.

Betting on striking features such as an efficient narrative line (the plots into which the characters dive are film-worthy, mainly because they are very immersive), high quality special effects (it's a blend of visual graphics and photorealism of a unique sensibility. ), and a big combo consisting of the items "effect and consequence" + "butterfly effect" (these are aspects that put in the player's balance a battle between rational and emotional, as they must make decisions that will affect the fate of all).

<center>https://files.steempeak.com/file/steempeak/wiseagent/o2J8A5zU-until02.png</center>

<center>[Gamers Decide](https://www.gamersdecide.com/articles/until-dawn-cast-meet-real-life-actors-each-until-dawn-character)</center>

In the midst of a night of terror, each path chosen by the player has a particular consequence... So you have to think very well because everyone's fate can only depend on one choice. This idea of ​​spreading the suspense and fear that arises from a particular decision triggers an internal debate that will surely stir the minds of those who buy the idea of ​​the game and really experience what it is proposing.

During the development of the game (which, by the way, has a great pace), the characters are being separated by events that force them to do so. Thus, each of them is responsible for - *inadvertently* - exploring the most diverse scenarios (ensuring that the game is amplified in a skillful way) and experiencing the most diverse types of sensations as each player makes their choices.

<center>https://files.steempeak.com/file/steempeak/wiseagent/SC8wDgsQ-dawn04.jpg</center>

<center>[DualShockers](https://www.dualshockers.com/playstation-4-exclusive-until-dawn-ready-for-pre-load-disc-will-require-46gb/)</center>

The feel of playing this game closely resembles the feeling of watching some classic 90s thriller / horror movies, such as: ***Scream***, ***I Know What You Did Last Summer*** and ***Urban Legend***. There is a technical applicability that centralizes and establishes the style of the game in an atmosphere full of tension, obscure places on all sides and characters that have very noticeable characteristics, well delimit each new dilemma faced.

Get ready for many *jump scares* scenes (those scare scenes that are allied with timely sound effects to create an unexpected reaction) along the way. However, while not all of them are good, they are always well-intentioned and also worth mentioning: The outcomes each carries are supported by creative intelligence, being responsible for the various alternative endings that often streamline the game.

<center>https://files.steempeak.com/file/steempeak/wiseagent/Kuf5LaEG-dawn05.jpg</center>

<center>[The Pixel Empire](http://www.thepixelempire.net/until-dawn-ps4-review-retrospective.html)</center>

***Until Dawn*** is a game that, though full of clichés of the genre on which it is based, is very competent in most respects because it is so well produced and developed with wit because it can really hold the audience's attention without having to make much effort. to make it happen... That is, it is a convincing, fun (for those who enjoy horror games) and attractive work.
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<center>**CRÍTICA DE JUEGO**: "Until Dawn" (2015)</center>

Producido por **Supermassive Games** y respaldado por **Sony Computer Entertainment**, este juego (que se convirtió en uno de los mayores éxitos de la compañía) fue pensado para la plataforma **PlayStation 4** y encaja en el género *Survival Horror* and *Adventure*.

Dirigida por **Maria Cevizovic**, la trama sigue a un grupo de adolescentes que, en una fecha especial, deciden reunirse en un chalet (ubicado en una montaña) en busca de diversión. La intención es superar un trágico accidente que ocurrió en sus vidas, que de alguna manera marcó a todos. Lo que ninguno de ellos podría imaginar es que estarían a punto de vivir una noche de horror inolvidable.

El modo para un jugador le da al público la oportunidad de controlar 8 personajes: Sam, Mike, Josh, Ashley, Chris, Jessica, Matt y Emily (es decir, el juego es muy interesante). Todo comienza cuando existe la sospecha de que un maníaco estaría rondando por donde está y, por lo tanto, el clima de hostilidad entre ellos aumenta fácilmente... Sin embargo, muy pronto descubrirán que la respuesta no es tan simple. y el jugador tendrá una ayuda inusual (una especie de mentor general del juego) que los guiará a eventos futuros.

Apostando por características sorprendentes como una línea narrativa eficiente (las tramas en las que se sumergen los personajes son dignas de una película, principalmente porque son muy inmersivas), efectos especiales de alta calidad (es una mezcla de gráficos visuales y fotorrealismo de una sensibilidad única) y una gran combinación que consiste en los elementos "efecto y consecuencia" + "efecto mariposa" (estos son aspectos que ponen en el equilibrio del jugador una batalla entre lo racional y lo emocional, ya que deben tomar decisiones que afectarán el destino de todos).

En medio de una noche de terror, cada camino elegido por el jugador tiene una consecuencia particular... Así que tienes que pensar muy bien porque el destino de todos solo puede depender de una opción. Esta idea de difundir el suspenso y el miedo que surge de una decisión particular desencadena un debate interno que seguramente despertará la mente de aquellos que compran la idea del juego y realmente experimentan lo que está proponiendo.

Durante el desarrollo del juego (que, por cierto, tiene un gran ritmo), los personajes están siendo separados por eventos que los obligan a hacerlo. Por lo tanto, cada uno de ellos es responsable de explorar - *inadvertidamente* - los escenarios más diversos (asegurando que el juego se amplifique de una manera hábil) y experimentar los tipos más diversos de sensaciones a medida que cada jugador toma sus decisiones.

La sensación de jugar este juego se parece mucho a la sensación de ver algunas películas clásicas de suspenso / terror de los 90 como ***Scream: Vigila Quién Llama***, ***Sé Lo Que Hicisteis El Último Verano*** y ***Leyenda Urbana***. Hay una aplicabilidad técnica que centraliza y establece el estilo del juego en una atmósfera llena de tensión, lugares oscuros en todos los lados y personajes que tienen características muy notables, delimitan bien cada nuevo dilema que enfrentan.

Prepárese para muchas escenas de miedo de salto (esas escenas de miedo que se alían con efectos de sonido oportunos para crear una reacción inesperada) en el camino. Sin embargo, si bien no todos son buenos, siempre tienen buenas intenciones y también vale la pena mencionarlos: los resultados que cada uno conlleva están respaldados por la inteligencia creativa, siendo responsables de los diversos finales alternativos que a menudo optimizan el juego.

***Until Dawn*** es un juego que, aunque está lleno de clichés del género en el que se basa, es muy competente en la mayoría de los aspectos porque está muy bien producido y desarrollado con ingenio porque realmente puede atraer la atención de la audiencia sin tener que hacer mucho esfuerzo para que esto suceda .. Es decir, es un trabajo convincente, divertido (para aquellos que disfrutan de los juegos de terror) y atractivo.
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<center>**CRÍTICA DE JOGO**: "Until Dawn" (2015)</center>

Produzido pela **Supermassive Games** e tendo a **Sony Computer Entertainment** como ótimo apoio, esse jogo (que se tornou um dos maiores sucessos da empresa) foi desenvolvido para a plataforma **PlayStation 4** e se encaixa no gênero *Survival Horror* e *Aventura*. 

Dirigido por **Maria Cevizovic**, a trama acompanha um grupo de adolescentes que, em uma data especial, decidem se reunir em um chalé (localizado em uma montanha) à procura de diversão. A intenção é superar um trágico acidente ocorrido na vida deles, que de alguma forma, marcou a todos. O que nenhum deles poderia imaginar é que eles estariam prestes à viver uma noite de horror inesquecível.

O modo *single player* (apenas um jogador) garante ao público a oportunidade de controlar 8 personagens: Sam, Mike, Josh, Ashley, Chris, Jessica, Matt e Emily (ou seja, o *gameplay* é super interessante). Tudo começa quando há uma suspeita de que um maníaco estaria rondando o local onde eles estão e por isso, o clima de hostilidade entre eles se eleva facilmente... No entanto, muito em breve eles irão descobrir que a resposta não é tão simples assim e o jogador contará com uma ajuda inusitada (uma espécia de mentor geral do jogo) que os guiará perante os futuros acontecimentos.

Apostando em características marcantes como uma linha narrativa eficiente (as tramas na qual os personagens mergulham são dignas de filme, principalmente porque são bem imersivas), efeitos especiais de muita qualidade (trata-se de uma mistura de gráficos visuais e fotorrealismo de uma sensibilidade ímpar), e um grane combo composto pelos itens "efeito e consequência" + "efeito borboleta" (esses sãos aspectos que colocam na balança do jogador uma batalha entre o racional e o emocional, uma vez que eles precisam tomar decisões que irão afetar o destino de todos).

Em meio a uma noite de terror, cada caminho escolhido pelo jogador tem uma consequência particular... Então, é preciso raciocinar muito bem porque o destino de todos pode depender apenas de uma única escolha. Essa ideia de disseminar o suspense e medo que surge por causa de uma decisão particular desencadeia um debate interno que certamente vai mexer com a mente daqueles que comprarem a ideia do jogo e realmente vivenciarem o que ele está propondo.

Durante o desenvolvimento do jogo (que por sinal, tem um ótimo ritmo), os personagens vão sendo separados por eventos que os forçam a isso. Sendo assim, cada um deles fica responsável por - *inadvertidamente* - explorar os mais diferentes cenários (garantindo que o jogo se amplifique de uma maneira hábil) e experimentam os mais diversos tipos de sensações à medida em que cada jogador vai fazendo suas escolhas.

A sensação de jogar esse jogo assemelha-se muito à sensação de assistir a alguns filmes clássicos do suspense/horror dos anos 90, como por exemplo: ***Pânico***, ***Eu Sei O Que Vocês Fizeram No Verão Passado*** e ***Lenda Urbana***. Existe uma aplicabilidade técnica que centraliza e estabelece o estilo do jogo em uma atmosfera cheia de tensão, locais obscuros por todos lados e personagens que por possuírem características bem perceptíveis, delimitam bem cada novo dilema enfrentado.

Preparem-se para muitas cenas *jump scares* (aquelas cenas com sustos que são aliadas a efeitos sonoros pontualmente estabelecidos afim de criar uma reação inesperada) ao longo do caminho. Porém, ainda que nem todas elas sejam boas, elas são sempre bem intencionada e também vale ressaltar: os desfechos que cada uma delas carrega são apoiados por uma inteligência criativa, sendo responsável pelos vários finais alternativos que frequentemente dinamizam o jogo.

***Until Dawn*** é um jogo que embora seja repleto de clichês do gênero em que se baseia, é muito competente na maioria de seus aspectos porque é muito bem produzido e desenvolvido com muita sagacidade porque realmente consegue prender a atenção da audiência sem ter que fazer muito esforço para isso acontecer... Ou seja, é um trabalho convincente, divertido (para quem curte jogos de terror) e atrativo.

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@thegoliath ·
This game I give a 9/10. It was superb.
I agree with a lot of what was said, like it takes the atmosphere and feel of old horror movies while incorporating a creepy atmosphere of the mountain/snow/chilling breeze etc.

The chaos theory (butterfly effect) was also a big part of this game being made amazing. When you get choices to alter the events to come in different ways, what happens to each character and the relationships between them, including the totems to give slight glimpses into events, it adds a lot of value and replay value to do things differently.

Was so much I loved about the game and when I finish other PS4 games I bought, I plan to play this again.
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@wiseagent ·
Yeah, @thegoliath! I think 9/10 for this game is an incredibly fair  score.
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