<center>*This publication was also writen in* **SPANISH** *and* **PORTUGUESE**.</center>
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<center>[Holozing](https://holozing.com/)</center>
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In constant development for some time now, **Holozing** is a game that has the potential to become a success within (and outside) the **Hive** ecosystem. Some people complain about the delay in its release, but a universal concept (so to speak) is that any project needs to be properly founded before it can be released to an imminent audience. In this regard, no one can refute what the developers are doing.
One step at a time, the game has been taking on shapes, colors and weights that are impressing many users (who, by the way, have been betting on the future of this game for quite some time). Constant updates on the game's graphics, designs and features have been published over the months, showing a little of the dimension of what is yet to come. All of this has had a very positive effect, which has been noted in many people's posts.
In addition to the game itself (which already has a very engaging theme and is easy to engage with due to its collective nature), one of the highlights here is the economic aspect of the game, which ends up working as something quite attractive because it creates a kind of “parallel economy field” within the game itself. In this way, players are encouraged to seek out other knowledge in order to remain relevant within the project (which is dynamic).
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<center>[Holozing](https://holozing.com/)</center>
Whether through the publication of longer texts or through shorter texts (such as *snaps* or *threads*), the fact is that Holozing has been gaining more and more space within the Hive ecosystem, and this automatically ends up putting a little more pressure on the work that has already been done by the team responsible for the game, and it seems that they know how to work well in suffocating scenarios, because with each new update, the project gains more followers.
Personally speaking, I am not yet part of this wave of potential players or investors. Basically, because I believe that I will not be able to dedicate enough time to be able to take full advantage of this project as I should. However, I may of course change my mind in the not-too-distant future, because seeing so many people participating in the project arouses my curiosity and sometimes makes me feel “excluded” from the school.
However, even so, I still keep an eye on this game and try to keep up to date with what's happening and take an interest in its future because it's something that can bring me a lot of benefits. I just need to organize myself according to my other projects in real life and optimize my time so that I can dedicate myself to it in a positive way (because I really like to get involved in what I'm doing and I hate "autopilot").
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<center>**Holozing: Acción & Reacción.**</center>
En constante desarrollo desde hace algún tiempo, **Holozing** es un juego que tiene potencial para convertirse en un éxito dentro (y fuera) del ecosistema **Hive**. Hay quienes se quejan del tiempo que lleva hasta su lanzamiento, pero un concepto universal (por así decirlo) es que cualquier proyecto necesita estar correctamente fundamentado y sólo entonces ser lanzado a un público inminente. En este sentido, nadie puede refutar lo que están haciendo los desarrolladores.
Poco a poco, el juego ha ido ganando formas, colores y pesos que están impresionando a muchos usuarios (que, de hecho, llevan tiempo apostando por el futuro de este juego). A lo largo de los meses se han publicado constantes actualizaciones sobre los gráficos, diseños o características del juego, mostrando un poco el alcance de lo que está por llegar. Todo esto ha tenido un efecto muy positivo, que se ha notado en las publicaciones de muchas personas.
Además del juego en sí (que ya tiene una temática muy atractiva y fácil de involucrar debido a su naturaleza colectiva), uno de los aspectos más destacados aquí es el aspecto económico del juego, que termina funcionando como algo bastante atractivo al creando una especie de “campo de economía paralela” dentro del propio juego. De esta manera, se anima a los jugadores a buscar otros conocimientos para seguir siendo relevantes dentro del proyecto (que es dinámico).
Ya sea a través de publicaciones de textos más largos o de textos más cortos (como *snaps* o *threads*), lo cierto es que el Holozing ha ido ganando cada vez más espacio dentro del ecosistema Hive, y esto automáticamente acaba poniendo un poco más de presión en el trabajo que ya se ha hecho. Lo ha hecho el equipo responsable del juego, y parece que saben trabajar bien con escenarios asfixiantes, porque con cada nueva actualización el proyecto gana más adeptos.
Personalmente, todavía no formo parte de esta ola de actores o inversores potenciales. Básicamente, porque creo que no podré dedicar lo suficiente para poder sacarle el máximo provecho a este proyecto como debería. Sin embargo, por supuesto puede que cambie de opinión en un futuro no muy lejano, porque ver tanta gente participando en el proyecto despierta mi curiosidad y, en ocasiones, me hace sentir “excluida” de la multitud.
Sin embargo, aún así sigo pendiente de este juego e intento estar al tanto de lo que va pasando e interesarme por su futuro porque es algo que me puede traer muchos beneficios. Sólo necesito organizarme según mis otros proyectos en la vida real y optimizar mi tiempo para poder dedicarme a ello de manera positiva (porque me gusta mucho involucrarme en lo que hago y odio el “piloto automático”).
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<center>**Holozing: Ação & Reação.**</center>
Em processo de desenvolvimento constante há algum tempo, **Holozing** é um jogo que tem potencial para se tornar um sucesso dentro (e fora) do ecossistema da **Hive**. Há quem reclame do tempo de demora até o seu lançamento, mas um conceito universal (por assim dizer) é que qualquer projeto precisa ser corretamente fundamentado para só então ser lançado para um público iminente. Quanto a isso, ninguém pode rebater o que está sendo feito pelos desenvolvedores.
Um passo de cada vez, e o jogo vem ganhando formas, cores e pesos que estão impressionando muitos usuários (que aliás, já vem apostando no futuro desse jogo há um bom tempo). Atualizações constantes sobre gráficos, desenhos ou funcionalidades do jogo já vem sendo publicadas ao longo dos meses, mostrando um pouco da dimensão do que ainda está por vir. Tudo isso bem surtindo efeito bastante positivo, que vem sendo notado nas publicações de muitas pessoas.
Além do próprio jogo em si (que já tem uma temática bem envolvente e de fácil engajamento pela sua própria natureza coletiva), um dos grandes destaques aqui é o aspecto econômico do jogo, que acaba funcionando como algo bastante atrativo por criar uma espécie de “campo de economia paralela” dentro do próprio jogo. Desse modo, os jogadores se estimulam a ir atrás de outros conhecimentos para poder se manterem relevantes dentro do projeto (que é dinâmico).
Seja através das publicações de textos mais longos ou através de textos mais curtos (como os *snaps* ou *threads*), o fato é que o Holozing vem ganhando cada vez mais espaço dentro do ecossistema da Hive, e automaticamente isso acaba colocando um pouco mais de pressão no trabalho que já vem sendo feito pela equipe responsável pelo jogo, e parece que eles sabem trabalhar bem com cenários sufocantes, porque a cada nova atualização, o projeto ganha mais adeptos.
Particularmente falando, eu ainda não faço parte dessa onda de jogadores ou investidores em potencial. Basicamente, pelo fato de eu acreditar que não terei como de dedicar o suficiente para conseguir tirar todo o proveito desse projeto como eu deveria. No entanto, é claro que eu posso mudar de ideia em um futuro não muito distante, porque ver tantas pessoas participando do projeto me desperta curiosidade e, às vezes, faz com que eu me sinta “excluído” do cardume.
No entanto, mesmo assim, eu ainda permaneço de olho neste jogo e procuro me atualizar do que está acontecendo e me interesse pelo futuro dele porque é algo que pode me trazer muitos benefícios. Eu preciso apenas me organizar de acordo com meus outros projetos na vida real e otimizar o meu tempo para conseguir me dedicar a ele de uma maneira que seja positiva (porque eu realmente gosto de me envolver no que eu estou fazendo e odeio o “piloto automático”).
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