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[7대 게임죄] 프레임 - 무시편 by devpark

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· @devpark · (edited)
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[7대 게임죄] 프레임 - 무시편
# 무시(無視)
- [명사] 1. 사물의 존재 의의나 가치를 알아주지 아니함. 2. 사람을 깔보거나 업신여김.

<center>
![2017결산.png](https://steemitimages.com/DQmQuks598PqCAPqKPxsapYQjPMyFr6r5TABbkSxQJaBjG6/2017%EA%B2%B0%EC%82%B0.png)
</center>
<center>**이런식의 비교는 큰의미는 없다고 생각합니다.**</center>

#### 1. 사실 게임이 무시당하는건 하루이틀문제는 아닙니다.

총기사고의 원인으로 지목되는 유명한 게임인 GTA 시리즈를 굳이 언급하지 않더라도, 순간적으로 폭력을 참지 못하게 하는 피씨방 전원내리기등은 게임을 주체화 하여 멍에와 같은 프레임을 뒤집어 쒸웁니다.  하지만 게임이라는 명사는 주체로 사용할 수 없기에 자연히 그 화살은 게임과 관련된 사람들, 즉 게임을 만드는자와 즐기는자에게 돌아가게 됩니다.

한국에서는 이 사건이 좀 더 드라마틱하게 전개된 일이 있습니다. 2004년 바다이야기 사태로 발발한 게임과 마약에 등호가 그어진 사건당시 게임 개발자였던 많은 사람들은 그 뉴스가 나온날 저녁 약속이라도 한듯 구로와 강남일대에서 호프잔을 기울이며 서로를 위로했던 기억이 납니다.

사실 그 사건은 입밖으로 꺼내어 말하지'만' 않던 '게임은 사회악'이라는 명제를 명문화 했을뿐, 그 전부터 아주 오랫동안 게임에 대한 적극적 무시는 존재해왔었다고 할 수 있습니다. 

일제시대의 잔재인 한국인은 게으르다는 정의를 기반한 식민주의 역사관으로 부터 출발한 새마을 운동은 돈이 되는 일이 아닌 모든 것을 사회악으로 규정하며 인간성을 재정의하고 아주 깊은 문화적 전통을 가진 우리역사를 무시하고 모두의 인생을 돈과 사회의 노예로 묶어 버린것 같습니다.

어른들의 취미활동은 비지니스를 위한다는 명목으로 변질되어 접대골프나 룸, 술자리등으로 제한되고 그마저도 즐기지 못하는 사람들은 음성화된 도박장들이 반겨줍니다.

표암 강세황의 균와아집도에 바둑이 표현되듯 시서화와 놀이가 함께 가던 문화적 전통이 모두 사라진 지금, 우리는 즐기면서도 한편으로 결국 게임은 쓸모없는 것이라고 애써 무시하는 프레임에 사로잡혀 있습니다.

<center>
![13702993_218367821894977_496105081_n.jpg](https://steemitimages.com/DQmR1MJV4gv88WzAhWArMid5wTukadXm5x6C2D9ggLMjUXE/13702993_218367821894977_496105081_n.jpg)
</center>
<center>**심지어 김홍도가 그림쟁이라 무시당했다고 배운 기억이 있습니다.**</center>

#### 2. 결국 게임하는 사람이 무시당하는게 문제다.

많은 커뮤니티에서 한국 게임 개발자들에 대한 악의에 찬 발언들을 자주 접합니다. 저도 일정부분 공감하기도 하지만 그래도 팔은 안으로 굽는다고 가슴아픈 기억도 많습니다. 하지만 진짜 문제는 결국 게임하는 사람이 당하는 무시입니다.

어떤 커뮤니티에서는 기대이상으로 성공하지 못한 게임에 쉽게 '망겜'의 굴레를 씌우고 그 게임을 즐기는 사람들을 비아냥 거리거나 비웃는 행위를 자주 접할 수 있습니다. 마치 그러한 태도가 쿨하거나 게임을 잘아는 사람이면 응당 취해야 하는 것 마냥 다루어지기도 합니다.

유명한 디아블로3를 비아냥 거리는 '똥3'-수면제같은 멸칭이나, 스타크래프트2가 망했다거나, 오버워치가 망했다거나, 심지어 최근에는 배틀그라운드가 망한다거나 서든어택2가 망한것이 마치 게이머가 획득한 승리인것 처럼 다루는 모습에서 비판이나 비평 그 이상의 악의를 느낄 수 있습니다.

사실 문화적 생산물을 대하는 가장 잔인하고 확실한 적대적 태도는 무시인것은 다들 잘아실것 같습니다. 그런데 그 제품에 대한 못본척이 아니라 능동적이고 적극적인 적대감을 드러내는 이유가 무엇일까요. 제가 심리학에 능통하진 못하기에 확신할 순 없지만 마치 그들의 어조에서 게임을 좋은 게임, 나쁜 게임으로 구분하듯 나쁜 게임을 열심히 비판하고 자신이 하는 게임은 좋은게임이라고 열심히 항변하는듯한 인상을 숨길 수 없습니다.

결국 '나쁜 게임을 하는 게이머'를 적극적으로 무시해서 자신들은 '좋은 게임을 할줄 아는 좋은 게이머'라는 입장을 가지기 위해 노력하는 것 같습니다.

<center>
![bluelogo.png](https://steemitimages.com/DQmVdVMHzpztkKBefZkTEF1aMUHMGFNJsTwKpndgf8wJcA3/bluelogo.png)
</center>
<center>**좋은게임이라는 프레임에 성공적으로 갇힌듯 합니다.**</center>


#### 3. 문학적, 문화적 감상 비평의 주관적 완성
2017년 이상문학상 대상작인 '풍경소리'에는 절에 잠시 몸을 의탁하여 숙식을 해결하는 주인공이 등장합니다.
그 주인공은 별 생각없이 풍경소리를 즐기며 그 절의 보살님들이 지어주는 밥을 맛있게 먹으며 과거를 회상하고 상처를 치유하며 지냅니다. 

그러다 평소에 지나다니며 본 궁금증을 입밖으로 꺼내어 주지스님에게 저 원은 무엇이냐고 묻습니다.

그러자 스님은 우주라고 대답합니다.

원을 보고 우주를 깨달은건 스님이겠지만 그 감상을 나눔으로 주인공도 깨달음에 다가설 기회를 얻을 수 있던것 같습니다.

고작 담벼락에 그려진 원을보고도 우주를 깨닫는 스님이 있는 반면 저는 발치에도 못미치는 인간이기에 주인공이 악당을 물리치고 세계를 구하는 게임을 하면서도 이별의 아픔이나 성취의 기쁨, 배신의 상처나 슬픈 추억같이 뻔한 연출이 아니고서야 감동을 잘 느끼지 못합니다.

비평은 주관적입니다. 그래서 역사있고 신뢰받는 비평가의 비평은 호불호가 갈릴지언정 인정받게 되는것 같습니다. 아주 오랫동안 어쩌면 단한번도 게임은 비평의 영역에서 다뤄지지 못한것 같습니다. 아마 그럴 자격이 있는 미디어라고 평가받은적 조차 단 한번도 없을지 모릅니다.

18년 2월 3일 분당밋업이 있었습니다. 주최하신 존경하는(진심입니다.) @lekang님께서 아이스브레이크를 위한 게임을 하나 준비하셨습니다. 서로를 거의 모르는 20명넘는 사람들이 서로에 대한 관심을 촉발시키고 아이디와 그 성향을 매치시키는 재기넘치는 게임이었습니다. 이미 준비되있던 익숙한 스포츠인 볼링조차 관심을 빼앗지 못할 정도로 참여하는 모두가 흥미로워했습니다.

게임에 참여하셨던 거의 모든 분들은 아마 게임이 끝나시고 20여명의 아이디가 친숙해지는 마법같은 경험을 하셨을걸로 생각합니다. 

모두를 이어주고 따듯한 마음이 오가는 게임은, 설혹 그렇지 않고 좀 함량미달로 보일 게임일 지라도 누군가에게 영향을 미칠 수 있다면 한번이라도 정당한 비평을 받을 기회를 줘야 하지 않나 생각합니다.

인생은 아름다워 같은 영화가 있다면, 서른 즈음에 같은 노래가 있다면, 장미의 이름으로 같은 소설이 있다면, 같은 의미를 가지는 게임도 있을 수 있지 않을까요

<center>
![창세기전2.jpg](https://steemitimages.com/DQmRxhiz7sXUkF8aMzgP8WMf3xePgjdNHURRpgrV4USXyzC/%EC%B0%BD%EC%84%B8%EA%B8%B0%EC%A0%842.jpg)
</center>
<center>**모두가 쉽게 욕하는 게임도 누군가에겐 인생게임일 수 있을테니까요.**</center>

7대 게임죄 마치겠습니다. 감사합니다.
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@astraler ·
게임도 결국 하나의 문화 컨텐츠에 불과한데 다른 매체에 비해 유난히 게임만이 너무 무시받고 많은 책임을 강요당하고 있죠
말씀하신 바다이야기같은 유래없는 사태가 있었던 건 사실이지만 낙인을 지우기는 쉽지 않아 보이네요ㅠㅠ
믿거국, 국산게임 왜하냐 같은 얘기도 나오지만 그것도 게임을 돈벌이 수단으로만 인식하는 사람들이 많은 우리나라의 현실 때문에 나온 말이라고 생각합니다
좋은 글 감사합니다!!
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@devpark ·
귀한 답글 감사합니다. 이미 씌워진 프레임을 걷어내는 방법은 뻔뻔하고 당당하게 다른 프레임으로 덮는 수밖에 없겠죠. 좋은게임 나쁜게임이 아니라, 우리의 추억과 감정과 생활에 미친 영향들에 대해 생각하는 계기 되었으면 합니다.
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@burning ·
>일제시대의 잔재인 한국인은 게으르다는 정의를 기반한 식민주의 역사관으로 부터 출발한 새마을 운동은 돈이 되는 일이 아닌 모든 것을 사회악으로 규정하며 인간성을 재정의하고 아주 깊은 문화적 전통을 가진 우리역사를 무시하고 모두의 인생을 돈과 사회의 노예로 묶어 버린것 같습니다.

돈이 되는 일이 아닌 모든것을 사회악으로 규정한다. 라는 부분이 너무나 공감되는 부분이네요 ㅠㅜ
해외에서 외국인들이 한국인을 보면 한국인들은 놀러와서 사업, 돈벌생각만 한다는 말이 너무나 충격적이였어요.
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@devpark ·
그러게요. 경쟁에 함몰되지 않고 상생할줄 아는 분들이 스티밋에는 많은것 같아 다행입니다.
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@elexceed ·
게임도 결국 놀이죠, 지금은 문화 컨텐츠 중 하나가 되었지만요.
나쁜 게임과 좋은 게임 하니까 하나가 생각 나네요.

컴퓨터 게임이나 모바일 게임 혹은 아케이드 게임 등은 나쁜 게임이니까 규제를 해야 하지만, 바둑과 장기 그리고 체스 등은 좋은 게임이니까 오히려 해야 한다는 씁쓸한 이중잣대가 떠오르네요.
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@devpark ·
재밌는 얘기입니다. 좋은게임 나쁜게임의 잣대를 즐기는 본인이 아니라 타인에 의해 정의된다는게 생각하는 방식을 정의하려는 독재적 발상에서 나온 생각이 아직도 사회에 뿌리깊게 박혀있는지...
억지라도 편들어주고 싶어지는 이유이기도 한것 같습니다.
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@elexceed ·
사실 즐기는 입장에선 그렇게까지 깊게 생각하지 않을겁니다. 그냥 남들이 평가하는 걸 보고 들으니까 그런 거죠. 여기서 난 좋은 게임, 인기있는 게임 유저다 라는 별 요상한 특권(?) 의식이 끼어들면 더 악랄해질 뿐입니다.
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@momoggo ·
넷상에서라 불만을 쉽게 표출하는게 아닐까 싶습니다 게임이 만들어진 과정과 노력을 모르니 더 우습게 보고 그런식으로 말하고 까내리는거죠 심지어 한국은 물타기도 잘당해서 그것이 점점 퍼지면서 그러한 고정관념이 박혀버리니... 어휴 그냥 답답한 심정입니다
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@devpark ·
코끼리를 보지말라고 외치면 결국 머릿속엔 코끼리밖에 남지 않는다고 하듯 결국 게임에 대한 감상을 담담하고 뻔뻔하게 적어나가는 수 밖에 없지 않나 생각합니다. 
사실 소위 말하듯 이미 너무 깊게 '말려'있지만 작은 시도라도 시작해 나가는 수 밖에 다른 뾰족한 수가 안보이네요
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@momoggo ·
개발자로서 정말 맘 아픈 상황이실듯 합니다 ㅠㅠ
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@sampling ·
2번이라면 기대감이 높았던 점도 있죠. 그냥 그런 게임이었다면 덜했겠지만 발매전 기대작이라고 관심을 모았을수록 기대에 못미쳤을때 실망감으로 욕을 더 많이 먹는부분이 있습니다.
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@devpark ·
서든어택2의 다양한 허튼짓을 옹호하는 입장은 아닙니다. 실망감의 표출은 온당하고 훈훈하다고 생각합니다. 당시 반응들은 그것을 조금 넘어선다 정도로 표현하기엔 부족했던 기억입니다.
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net_rshares0
@sampling · (edited)
서든어택2만의 이야기는 아니었습니다. 저기서 서든어택2는 평소에 게임커뮤니티에서 가진 넥슨에 대한 이미지가 가산되었죠. 출시전의 개발자의 발언도 안좋게 작용했구요 ㅎㅎㅎㅎ
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@sismaru ·
잘 읽었습니다! 양질의 글을 작성해주셔서 너무 감사합니다^^

혹시 '그것은 알기 싫다' 라는 팟캐스트를 알고 계시는지요,
딴지라디오 시절에 '신인류 연대기' 라는 긴 에피소드를 방송한적이있습니다. 마지막부분엔 게임과 문학 을 같이 다룹니다. 아직 못들어 보셨다면 추천 드립니다.
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@devpark ·
안녕하세요! 답글 감사합니다. 잘 알고 있습니다 ㅎㅎ 팟캐스트 방송에 관심이 많아서요. 하지만 추천감사합니다!
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@virus707 ·
모래요정 바람돌이가 하루에 한가지 소원만을 들어주는것처럼
짱짱맨도 1일 1회 보팅을 최선으로 합니다.
부타케어~ 1일 1회~~
너무 밀려서 바쁩니다!!


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@devpark ·
잊지 않고 하루에 한번만 쓰겠습니다. 힘드실텐데 죄송합니다;
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@virus707 ·
죄송할꺼는아니에요^^ 즐거운 스티밋!
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