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[ENG/ESP] Kingdom Hearts Re:Coded - Their hurting will be mended when you return to end it // Debemos regresar para calmar su dolor - Review by stk-g

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[ENG/ESP] Kingdom Hearts Re:Coded - Their hurting will be mended when you return to end it // Debemos regresar para calmar su dolor - Review
<h2><center>
English
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</h2>


<div class="text-justify">I have already traveled a good part of the history of Kingdom Hearts, from Birth By Sleep, to Kingdom Hearts II, passing through 358/2 Days and Chain of Memories, today it is the turn of the last game that I have left that I have had the pleasure of playing, however, this will change soon, since I am at the gates of being able to play Dream Drop Distance, which I will talk about later as soon as I explore it in depth, but for now let's go with Re:Coded.

<center><img src="https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_ds_22/SI_NDS_KingdomHeartsRecoded_image1600w.jpg" alt="">
[Source](https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-DS/KINGDOM-HEARTS-Re-coded-271243.html)</center>


<h2><center>
Plot
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Two trips have come to an end, just as there are two journals, one for each trip, however, the first journal is completely empty except for one phrase: "Thank Naminé", throughout Kingdom Hearts II the origin of that phrase couldn't be known, or rather, we know where it comes from, but the characters in the game do not know it.

One day while Jiminy Cricket reviews the journal, he finds that at the end there is a new phrase that he did not write: "Their Hunting Will Be Mended When You Return To End It"


<center><img src="https://media.vandal.net/i/1200x630/12621/2010616124824_1.jpg" alt="">
[Source](https://vandal.elespanol.com/noticia/47740/e3-nuevas-imagenes-de-kingdom-hearts-recoded/)</center>


King Mickey tells him that they must investigate what these messages mean, so they use a computer to analyze the journal.

When trying, they find something strange, red blocks appear on the screen obstructing all the information, somehow the journal was corrupted, but the data was there. So they decide to ask someone inside the journal for help to restore the data from within.

In case someone is not very clear, that journal was used to record the adventure of Sora, Donald and Goofy in the first Kingdom Hearts, which was left blank when they entered the Castle Oblivion.

<center><img src="https://www.upload.ee/image/695043/coded2_2.jpg" alt="">
[Source](https://www.zonawired.com/kingdom-hearts-recoded-saldr-el-7-de-octubre-en-japn-2500/)</center>

Therefore, who will help them restore the data will be no one else and no one less than Sora, but not the Sora we know, but another Sora, which is exactly the same as the true one, but digital, since it is inside the diary data, which so as not to be confused, we will call Data Sora.

Data Sora gains the ability to use the keyblade thanks to the intervention of King Mickey from outside, and as I already said, he will begin to investigate what are those strange red blocks that appear everywhere, and that cause anomalies in the information.

<center><img src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcRHkEOGFDVZL7pMfjySQekwik8Ro-0NkNmptA&usqp=CAU" alt="">
[Source](https://www.gameguru.in/nintendo-ds/2011/14/kingdom-hearts-recoded-out-today-in-europe-and-pal-territories/)</center>


There will also be a mysterious hooded man in the diary, which was not in the first game and at the beginning it is unknown for sure who it is, so it will be something else that Sora must find out.

As this is the journal of the first game, we will only explore worlds that were already in the first game, with a few twists and turns, despite the fact that it is the third time that we go through the events of the first game, it results in a Kingdom Hearts very enjoyable to be a portable console, but let's be honest, it doesn't fit against Birth By Sleep or Dream Drop Distance due to console limitations.

<h2><center>
Gameplay
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<center>[I apologize in advance due to the quality of some images, as it is a game of Ds the resolution is not the best that we say, thanks.]</center>

<center><img src="https://as.com/meristation/imagenes/2010/07/07/avance/1278482400_246641_1532940757_sumario_normal.jpg" alt="">
[Source](https://as.com/meristation/2010/07/07/avances/1278482400_014508.html)</center>


Re: Coded was released in the same year as Birth By Sleep, and they share the command system that reloads, and just like Birth By Sleep, we don't have a magic bar, instead, magic is integrated into the commands.

The combat continues being like in the rest of games, an ARPG where we will level up.

While we fight, a bar will fill up, in a way similar to BBS, with the difference that it can go up several levels as we hit, each level will give us a boost or an ability, such as doing more damage or objects healing us more When we reach the top of the bar, we will use a powerful attack, such as the Finishing Move in BBS.

<center><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/kingdomhearts/images/1/18/Kingdom-hearts-re-coded-ds-7.jpg/revision/latest/top-crop/width/300/height/300?cb=20110925205059&path-prefix=es" alt="">
[Source](https://kingdomhearts.fandom.com/es/wiki/Kingdom_Hearts_Re:coded)</center>

We don't have Shotlock or forms, but Re: Coded has its own stuff.

In a similar way to 358/2 Days, the leveling system is quite but quite peculiar.

Here we have a kind of motherboard, as if it were a computer, called "Stat Matrix" in which we will place chips similar to the 358/2 panels.

<center><img src="https://http2.mlstatic.com/kingdom-hearts-recoded-juego-ds-sellado-D_NQ_NP_773505-MPE25045362950_092016-F.jpg" alt="">
[Source](https://articulo.mercadolibre.com.pe/MPE-432296356-kingdom-hearts-recoded-juego-ds-sellado-_JM)</center>

Each level of Sora will count as a chip, and placing it will increase our attributes, there are also chips that increase vitality or attack, for example; Throughout the stat matrix there are different abilities, being the first Dodge Roll and Scan, indispensable in any Kingdom Hearts.

<center><img src="https://i2.wp.com/www.koi-nya.net/img/subidos_posts/2011/03/KHReCoded_system.jpg" alt="">
[Source](https://hobbiestreet.wordpress.com/2013/11/17/analisis-kingdom-hearts-recoded/)</center>


Something that had not been seen in other installments, is that it is possible to choose between four different difficulties at any time, each one has its good things and the higher the difficulty, the better the drop of the enemies.

We can also equip accessories that will give us other abilities, and since it is usual to change our keyblade, the novelty is that the keyblades here level up, and by doing so unlock new levels of the command bar to use with that keyblade.

<h2><center>
Sountrack
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</h2>

The game has arrangements of themes from previous installments, apart from some new compositions as is normal, as I always say, from the soundtrack of a Kingdom Hearts in general we can expect something very good and characteristic, easily identifiable and as it can not be missed, Simple and Clean main theme, and Dearly Beloved in the start menu.</div>

https://www.youtube.com/watch?v=PvS0k8VIIhg


<h2><center>
Final Comments
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</h2>

<div class="text-justify">Despite being an ARPG, there are some moments in the game where they break with this scheme, and it is really a good detail, for example, in the world of Hercules, some fights will be in the form of an RPG and there will be Cloud (from FFVII), even though it's still a Ds game, in this sense they were more creative than in 358/2.

The negative is that I think it could be the shortest Kingdom Hearts of all, since its minimum duration is limited to more or less 12 hours, even shorter than 358/2, which lasted about 20 hours without touching at all Mission Mode.

<center><img src="https://as.com/meristation/imagenes/2011/01/07/analisis/1294372800_938265_1532691216_sumario_normal.jpg" alt="">
[Source](https://as.com/meristation/2011/01/07/analisis/1294372800_019530.html)</center>

Despite that, it is a good game, which was considered "filler" before the release of Kingdom Hearts 3, as almost everything that happened in the game did not have much weight in the story until a certain character appeared in the trailers from KH3.

<hr>

And here ends today's post, as always thank you very much for reading up to this point, I hope you liked it, leave your experiences or opinions about this game or any other Kingdom Hearts in the comments.

Without much more to say, see you in the next post, bye bye.</div>


<hr>

<h2><center>
Español
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</h2>


<div class="text-justify">He recorrido ya buena parte de la historia de Kingdom Hearts, desde Birth By Sleep, hasta Kingdom Hearts II, pasando por 358/2 Days y Chain of Memories, hoy es el turno del último juego que me queda que he tenido el placer de jugar, sin embargo esto cambiará pronto, ya que estoy a las puertas de poder jugar Dream Drop Distance, del cual hablaré más adelante apenas lo explore a profundidad, pero por ahora vamos con Re:Coded.

<center><img src="https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_ds_22/SI_NDS_KingdomHeartsRecoded_image1600w.jpg" alt="">
[Fuente](https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-DS/KINGDOM-HEARTS-Re-coded-271243.html)</center>


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Historia
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Dos viajes han llegado a su fin, así como hay dos diarios, uno para cada viaje, sin embargo, el primer diario esta totalmente vacío a excepción de una frase: “Dar las gracias a Naminé”, a lo largo de Kingdom Hearts II no se pudo llegar a conocer el origen de esa frase, o mejor dicho, nosotros sabemos de dónde proviene, pero los personajes en el juego lo desconocen.

Un día mientras Pepito (Jiminy para quienes lo jugaron en inglés) revisa el diario, encuentra que al final hay una nueva frase que él no escribió: “Debemos regresar para calmar su dolor”.


<center><img src="https://media.vandal.net/i/1200x630/12621/2010616124824_1.jpg" alt="">
[Fuente](https://vandal.elespanol.com/noticia/47740/e3-nuevas-imagenes-de-kingdom-hearts-recoded/)</center>


El Rey Mickey le dice que deben investigar qué significan esos mensajes, por lo cual utilizan una computadora para analizar el diario.

Al intentarlo se encuentran con algo extraño, unos bloques rojos aparecen en pantalla obstruyendo toda la información, de alguna forma el diario estaba corrompido, pero los datos estaban ahí. Por eso, deciden pedirle ayuda a alguien de dentro del diario para que restaure los datos desde dentro.

Por si alguien no lo tiene muy claro, ese diario fue utilizado para registrar la aventura de Sora, Donald y Goofy en el primer Kingdom Hearts, el cual quedó en blanco cuando entraron al Castillo del Olvido.

<center><img src="https://www.upload.ee/image/695043/coded2_2.jpg" alt="">
[Fuente](https://www.zonawired.com/kingdom-hearts-recoded-saldr-el-7-de-octubre-en-japn-2500/)</center>

Por lo cual, quien los ayudará a restaurar los datos será nadie más y nadie menos que Sora, pero no el Sora que conocemos, sino otro Sora, que es exactamente igual al verdadero, pero digital, ya que está dentro de los datos del diario, al cual para no confundirnos, lo llamaremos Data Sora.

Data Sora obtiene la capacidad de utilizar la llave espada gracias a la intervención del Rey Mickey desde fuera, y como ya dije, empezará a investigar qué son esos extraños bloques rojos que aparecen por todas partes, y que causan anomalías en la información.

<center><img src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcRHkEOGFDVZL7pMfjySQekwik8Ro-0NkNmptA&usqp=CAU" alt="">
[Fuente](https://www.gameguru.in/nintendo-ds/2011/14/kingdom-hearts-recoded-out-today-in-europe-and-pal-territories/)</center>


También habrá un misterioso encapuchado dentro del diario, el cual no estaba en el primer juego y al inicio se desconoce a ciencia cierta de quien se trata, por lo que será otra cosa que Sora debe averiguar.

Al tratarse del diario del primer juego, solo exploraremos mundos que ya estaban en el primer juego, con unos cuantos giros de tuerca, a pesar de que ya es la tercera vez que pasamos por los sucesos del primer juego, resulta en un Kingdom Hearts muy disfrutable para ser de una consola portátil, pero seamos honestos, no tiene cabida contra Birth By Sleep o Dream Drop Distance debido a limitaciones de la consola.

<h2><center>
Gameplay
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<center>[Pido disculpas por adelantado debido a la calidad de algunas imágenes, al tratarse de un juego de Ds la resolución no es la mejor que digamos, gracias.]</center>

<center><img src="https://as.com/meristation/imagenes/2010/07/07/avance/1278482400_246641_1532940757_sumario_normal.jpg" alt="">
[Fuente](https://as.com/meristation/2010/07/07/avances/1278482400_014508.html)</center>


Re:Coded se lanzó en el mismo año que Birth By Sleep, y comparten el sistema de comandos que se recargan, e igual que Birth By Sleep, no contamos con una barra de magia, sino que la magia se integra a los comandos.

El combate sigue siendo como en el resto de juegos, un ARPG donde subiremos de nivel.

Mientras combatimos, se irá llenando una barra, de una forma también similar a BBS, con la diferencia de que puede subir varios niveles conforme golpeamos, cada nivel nos dará un boost o una habilidad, como hacer más daño o que los objetos nos curen más, al llegar al tope de la barra, usaremos un ataque potente, como los Finishing Move en BBS.

<center><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/kingdomhearts/images/1/18/Kingdom-hearts-re-coded-ds-7.jpg/revision/latest/top-crop/width/300/height/300?cb=20110925205059&path-prefix=es" alt="">
[Fuente](https://kingdomhearts.fandom.com/es/wiki/Kingdom_Hearts_Re:coded)</center>

No contamos con Shotlock ni tampoco con formas, pero Re:Coded cuenta con sus propias cosas.

De una forma similar a 358/2 Days, el sistema para subir de nivel es bastante pero bastante peculiar.

Aquí contamos con una especie de placa base, como si se tratara de una computadora, en la cual colocaremos chips similares a los paneles de 358/2.

<center><img src="https://http2.mlstatic.com/kingdom-hearts-recoded-juego-ds-sellado-D_NQ_NP_773505-MPE25045362950_092016-F.jpg" alt="">
[Fuente](https://articulo.mercadolibre.com.pe/MPE-432296356-kingdom-hearts-recoded-juego-ds-sellado-_JM)</center>

Cada nivel de Sora contará como un chip, y al colocarlo aumentarán nuestros atributos, también hay chips que aumentan la vitalidad o el ataque, por ejemplo; a lo largo de la placa base hay diferentes habilidades, siendo las primeras Dodge Roll y Scan, indispensables en cualquier Kingdom Hearts.

<center><img src="https://i2.wp.com/www.koi-nya.net/img/subidos_posts/2011/03/KHReCoded_system.jpg" alt="">
[Fuente](https://hobbiestreet.wordpress.com/2013/11/17/analisis-kingdom-hearts-recoded/)</center>


Algo que no se había visto en otras entregas, es que es posible elegir entre cuatro dificultades diferentes en cualquier momento, cada una tiene sus cosas buenas y mientras más elevada sea la dificultad mejor será el drop de los enemigos.

También podemos equipar accesorios que nos darán otras habilidades, y como es usual cambiar nuestra llave espada, la novedad es que aquí las llaves espada suben de nivel, y al hacerlo desbloquean nuevos niveles de la barra de comandos para utilizar con esa llave espada.

<h2><center>
Sountrack
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</h2>

El juego cuenta con arreglos de temas provenientes de entregas anteriores, aparte de algunas composiciones nuevas como es normal, como siempre digo, del soundtrack de un Kingdom Hearts por lo general podemos esperar algo muy bueno y característico, fácilmente identificable y como no puede faltar, Simple and Clean de tema principal, y Dearly Beloved en el menú de inicio.</div>

https://www.youtube.com/watch?v=PvS0k8VIIhg


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Comentarios Finales
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<div class="text-justify">A pesar de ser un ARPG, hay algunos momentos del juego en donde rompen con este esquema, y es realmente un buen detalle, por ejemplo, en el mundo de Hércules, algunas peleas serán en forma de RPG y estará Cloud (de FFVII), a pesar de que sigue siendo un juego de Ds, en este sentido fueron más creativos que en 358/2.

Lo negativo, es que creo que podría ser el Kingdom Hearts más corto de todos, pues su duración  mínima se limita a más o menos 12 horas, aún más corto que 358/2, que me llegó a durar unas 20 horas sin tocar para nada el Modo Misión.

<center><img src="https://as.com/meristation/imagenes/2011/01/07/analisis/1294372800_938265_1532691216_sumario_normal.jpg" alt="">
[Fuente](https://as.com/meristation/2011/01/07/analisis/1294372800_019530.html)</center>

A pesar de eso, es un buen juego, el cual se consideraba “relleno” antes de la salida de Kingdom Hearts 3, pues casi todo lo que sucedía en el juego no tenía mucho peso en la historia hasta que apareció cierto personaje en los trailers de KH3.

<hr>

Y aquí termina el post de hoy, como siempre muchas gracias por leer hasta este punto, espero que les haya gustado, dejen sus experiencias u opiniones sobre este juego o cualquier otro Kingdom Hearts en los comentarios.

Sin mucho más que decir, nos vemos en el próximo post, bye bye.</div>
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